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Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokyo 2020 Review: Diez escenarios gratuitos y un muro de pago

Análisis de Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020: 10 etapas gratuitas, un muro de pago del All Access Pass y una puntuación de 6.5/10. Un juego deportivo con licencia superficial.

Por mitch·7 min de lectura
Sonic races along a track amid a crowd of spectators, his form a swift blur of motion.

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 quiere ser los Juegos Olímpicos en tu bolsillo. No lo es. Lo que Sega ha lanzado a Amazon Fire TV, Android e iOS es un juego deportivo con diez etapas gratuitas, un muro de pago detrás del resto y un título de cobertura que dice exactamente cuánto confía en su propio nombre.

El juego está desarrollado y publicado por Sega. Es un título deportivo para un solo jugador con temáticas de acción, que se juega en tercera persona a través de vistas aéreas, isométricas y laterales. Sonic, Tails y sus amigos están aquí para el evento deportivo definitivo, promocionado como el juego móvil oficial de los Juegos de Tokio 2020. La propuesta es simple: lleva el oro a casa con Sonic.

La puntuación crítica publicada se sitúa en 6.5 sobre 10, extraída de un agregado de seis medios. Ese es el número que esta reseña iguala, y es el número correcto. No porque el juego esté roto, sino porque es superficial, y te cobra para descubrir cuán superficial es.

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Tráiler, vía Nintendo of America.

Diez etapas gratuitas y el Pase de Acceso Total

Aquí está la estructura, y es toda la historia. Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 incluye 10 etapas gratuitas. Puedes comprar más etapas dentro del juego, o comprar el Pase de Acceso Total para jugar todas las etapas del juego.

Ese es el trato tal como se indica. Diez etapas por nada, luego una elección: comprar etapas una por una, o comprar el pase y desbloquear todo. El juego declara el conteo gratuito claramente en su propia descripción, lo cual es más de lo que logran muchos juegos deportivos móviles.

Pero un muro de pago claro no es lo mismo que un buen muro de pago. Diez etapas son una pequeña porción del paquete. El pase es el camino hacia el resto, y si vale la pena depende de cuánto quieras los eventos que hay detrás.

El problema es lo que se les pide cargar a esas diez etapas. Un juego deportivo vive de la variedad, y Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 tiene que estirar un pequeño conjunto de eventos a través de tres plataformas y un puñado de ángulos de cámara. Las vistas aéreas e isométricas hacen el trabajo pesado. La vista lateral aparece para los eventos que necesitan una lectura plana.

Nada de eso es un defecto en sí mismo. El defecto, en la lectura de este periódico, es que el juego nunca encuentra una razón para ser más que un conjunto de eventos con personajes de Sonic pegados encima.

Sonic, Tails y el resto del plantel

Sonic y Tails tienen nombre. «Amigos» es la palabra que el juego usa para todos los demás, y esa vaguedad es reveladora. Un juego deportivo con una plantilla amplia te vende la plantilla. Este te vende a Sonic, luego a Tails, luego un encogimiento de hombros.

Eso importa porque la licencia de los Juegos Olímpicos es lo único que separa a este de cualquier otro título deportivo móvil. Quita los anillos y el erizo azul y tienes un conjunto de pruebas de atletismo con un sistema de pases. Los personajes son el gancho, y el juego los trata como decoración.

Sega construyó el título en torno a Sonic. Puso a Tails en la descripción. La fuente no dice nada más sobre el resto del elenco, y el texto del propio juego tampoco.

Un jugador que venga por Sonic y Tails obtendrá a Sonic y Tails. Un jugador que venga por el resto del elenco obtendrá «amigos», que no es un elenco. Es una promesa que el juego no cumple en su propia publicidad.

Tres vistas, un jugador

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 es para un solo jugador. No hay ningún modo listado para jugar contra otra persona, y eso es un límite real para un juego deportivo. Los Juegos Olímpicos son una competencia. Esto es una carrera en solitario contra tu propio puntaje.

Las tres perspectivas — tercera persona, vista de pájaro/isométrica, vista lateral — son el intento del juego de hacer que cada prueba se sienta distinta. Funciona mejor de lo que debería. Una prueba en vista lateral se lee distinto que una isométrica, y el cambio evita que las diez etapas gratuitas se vuelvan indistinguibles entre sí.

Pero la perspectiva no es profundidad. Cambiar la cámara no cambia la prueba. Sigues haciendo lo mismo con un lente distinto, y después de unas cuantas etapas el lente deja de importar.

La estructura para un solo jugador es el problema mayor. Un juego deportivo sin rival es un modo de práctica. Puedes perseguir tu propio puntaje. No puedes perseguir el de nadie más. Para un título basado en las Olimpiadas, eso es algo extraño de omitir.

Qué mide realmente el 6.5

El puntaje agregado de 6.5 de seis medios no es un desastre. Es un encogimiento de hombros. Eso es exactamente lo que se gana Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020.

Lo que el juego tiene Lo que te cuesta
10 etapas gratis El resto del juego
Pase de acceso total Una sola compra para jugar todas las etapas del juego
Compras individuales de etapas Pago por etapa
Sonic y Tails El elenco principal
«Amigos» Todos los demás
Un jugador No se indica modo para un segundo jugador
Tres vistas de cámara Tercera persona, vista aérea/isométrica, vista lateral

La tabla es la reseña. No hay una columna para la profundidad, porque el juego no la tiene. No hay una columna para el multijugador, porque el juego no lo tiene. No hay una columna para un plantel más amplio, porque «amigos» no es un plantel.

Lo que sí tiene el juego es una prueba gratuita de diez etapas y una ruta de mejora clara. Eso no es poco. Los juegos móviles suelen esconder el muro. Este pone diez etapas delante de él y te deja decidir.

El 6.5 dice que los seis medios que le dieron esa nota encontraron lo mismo: un juego deportivo competente y limitado con una licencia que no aprovecha del todo. Es una lectura justa.

El orden para jugarlo

Si estás decidiendo si gastar en Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020, el orden es simple.

  1. Juega primero las 10 etapas gratuitas. No cuestan nada y te dicen si el bucle principal te atrapa.
  2. Decide si quieres más etapas. Si el conjunto gratuito te aburre, el de pago también lo hará.
  3. Si quieres todo, compra el All Access Pass en lugar de etapas individuales. El pase te permite jugar todas las etapas del juego; comprar una por una es el camino lento hacia el mismo lugar.
  4. Omítelo por completo si necesitas un rival. Este es un juego para un solo jugador, y ninguna compra cambia eso.

Esa orden no es una crítica negativa. Es el camino honesto a través de un juego que te dice sus propios términos. Las etapas gratuitas son la prueba. El pase es el resto. El límite para un jugador es el techo.

El veredicto sobre Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 es un juego deportivo con licencia que hace lo mínimo y cobra por el resto. Diez etapas gratuitas, un pase para el resto, Sonic y Tails al frente, los «amigos» detrás de ellos, un jugador, tres cámaras.

El 6.5 sobre 10 es correcto. No es un juego malo. Es uno pequeño. Sega creó un título deportivo móvil con Sonic en la portada y diez etapas en el nivel gratuito, y luego te pidió pagar por la parte que importa.

Lo que vale la pena observar es si el modelo de pase se sostiene. Si los jugadores aceptan diez etapas gratuitas como una prueba justa, la estructura funciona. Si no lo hacen, el juego no tiene nada detrás del muro que justifique el precio. Esa es la apuesta que hizo Sega, y el 6.5 es la respuesta de los críticos hasta ahora.

Por ahora, las etapas gratuitas son toda la reseña. Juégalas. Si te atrapan, el pase es una compra razonable. Si no, ninguna compra arregla un juego que nunca encontró una razón para ser más que su licencia.

Puntaje: 6.5 de 10.

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