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Medal of Honor: European Assault Test: Der Krieg des OSS-Agenten

Medal of Honor: European Assault (2005) versetzte Spieler in die Stiefel des OSS mit fünfteiligen Missionen und Gold-Silber-Bronze-Medaillen. Es erhielt 7,8/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A soldier crouches behind a stone wall amid smoke and ruin in a scene of war.

Medal of Honor: European Assault erschien am 6. Juni 2005 für die PlayStation 2, Xbox und GameCube. Es war das achte Spiel der Medal-of-Honor-Reihe, und EA Los Angeles baute es um eine einzige Idee herum: Du bist kein Schütze in einer Reihe, du bist ein Agent.

Trailer, via Atari5800.

Lt. William Holt und das OSS

Das Spiel versetzt dich in die Stiefel von Lieutenant William Holt, einem Agenten des Office of Strategic Services. Holt wird in vier Gebiete geschickt — Frankreich, Nordafrika, die Sowjetunion und Belgien —, und jedes trägt seinen eigenen Satz von Missionen. Die Geschichte wurde von John Milius geschrieben.

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Die meisten Missionen stellen Holt an die Seite verbündeter Nicht-Spieler-Charaktere, die auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, das aus Ereignissen des Zweiten Weltkriegs stammt. Doch der OSS-Blickwinkel fügt eine zweite Ebene hinzu. Holt hat in jedem Level Sekundärziele, und sie beinhalten das Finden von Dokumenten und das Ausschalten wichtiger deutscher Offiziere, darunter Handlanger, die dem Antagonisten Graf Von Schrader unterstehen.

Fünf Elemente, eine Medaille

Jede Mission zerfällt in fünf Teile: ein Primärziel, Sekundärziele, das Töten eines deutschen Offiziers, das Nehmen von Dokumenten von diesem Offizier und die Flucht. Das Töten des Offiziers ist der Nemesis-Kampf des Spiels. Erfülle alle fünf, und du bekommst eine Goldmedaille. Verpasse ein oder zwei, und die Belohnung sinkt auf Silber oder Bronze.

Manche Ziele sind von Anfang an detailliert, während andere erst auftauchen, wenn Holt sich durch das Gebiet bewegt.

Das Schießen selbst ist vertraut. European Assault spielt sich wie sein Vorgänger, ein Ego-Shooter, mit Waffen und Interface, die auf mehr Spielerfreundlichkeit aufgerüstet wurden. Das HUD markiert nun Primär- und Sekundärziele und zeigt Truppenmitglieder, und Kimme und Korn wurden hinzugefügt. Die größere Änderung ist der Adrenalin-Modus, der ausgelöst wird, indem man genug Feinde tötet oder Kopfschüsse landet. Er macht den Spieler unbesiegbar und gewährt für kurze Zeit unbegrenzte Munition.

Ein Veröffentlichungskalender, der alles sagte

Plattform Veröffentlichungsdatum
PlayStation 2 6. Juni 2005
Xbox 6. Juni 2005
GameCube 6. Juni 2005

Das Spiel erschien an allen drei Plattformen am selben Tag. Die vier Schauplätze – Frankreich, Nordafrika, die Sowjetunion, Belgien – verteilten die Kampagne auf ein breites Spektrum von Umgebungen, und die Vielfalt der Waffen und Weltkriegs-Schauplätze ist genau das, was die Serie die Spieler zu erwarten gelehrt hatte.

Wo das Medaillensystem seinen Platz verdient

Die Aufteilung in Gold, Silber und Bronze ist der Punkt, an dem sich European Assault von den Shootern um es herum abhebt. Ein Spieler, der das Level einfach beendet, kommt durch. Ein Spieler, der den Offizier jagt, die Dokumente nimmt und sauber entkommt, bekommt etwas anderes. Die Nemesis-Kämpfe und die Dokumentenläufe sind derselbe Inhalt, aber die Wertung lässt sie wie eine Wahl statt wie ein Korridor wirken.

Die Schwäche ist, dass sich die fünf Elemente durch jeden Schauplatz wiederholen. Frankreich, Nordafrika, die Sowjetunion und Belgien unterscheiden sich in der Kulisse und in den historischen Ereignissen, die sie aufgreifen, aber die Form einer Mission bewegt sich kaum. Der Adrenalin-Modus ändert die Bedingungen für jeweils ein paar Sekunden – Unverwundbarkeit und unbegrenzte Munition sind eine feine Belohnung –, aber er ändert nicht, was man tut.

Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken, und die veröffentlichte Wertung der Kritiker liegt bei 7,8 von 10 über fünf Medien. Diese Zahl ist die fairste Zusammenfassung dessen, was European Assault ist: ein solider Beitrag in einer seit Langem laufenden Serie, kein Meilenstein.

Die vier Schauplätze und die fünfteiligen Missionen sind der Grund, es zu spielen. Die Wertung ist der Grund, es zweimal zu spielen.

7,8 von 10.

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