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Medal of Honor: European Assault análisis: la guerra del operativo de la OSS

Medal of Honor: European Assault (2005) puso a los jugadores en los zapatos de la OSS con misiones de cinco partes y medallones de oro, plata y bronce. Obtuvo una puntuación de 7.8/10.

Por mitch·4 min de lectura
A soldier crouches behind a stone wall amid smoke and ruin in a scene of war.

Medal of Honor: European Assault salió el 6 de junio de 2005 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Fue el octavo juego de la serie Medal of Honor, y EA Los Angeles lo construyó en torno a una sola idea: no eres un fusilero en una línea, eres un operativo.

Tráiler, vía Atari5800.

El teniente William Holt y la OSS

El juego te pone en las botas del teniente William Holt, un agente de la Office of Strategic Services. Holt es enviado a cuatro zonas —Francia, el norte de África, la Unión Soviética y Bélgica— y cada una conlleva su propio conjunto de misiones. La historia fue escrita por John Milius.

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La mayoría de las misiones colocan a Holt junto a personajes no jugadores aliados, trabajando hacia un objetivo común extraído de acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial. Pero el ángulo de la OSS añade una segunda capa. Holt tiene objetivos secundarios en cada nivel, y estos implican encontrar documentos y eliminar a oficiales alemanes importantes, incluidos esbirros que responden al antagonista Graf Von Schrader.

Cinco elementos, un medallón

Cada misión se divide en cinco partes: un objetivo principal, objetivos secundarios, matar a un oficial alemán, tomar documentos de ese oficial y escapar. La muerte del oficial es la batalla Nemesis del juego. Completa las cinco y obtienes un medallón de oro. Falla una o dos y la recompensa baja a plata o bronce.

Algunos objetivos se detallan desde el principio, mientras que otros solo aparecen una vez que Holt se desplaza por la zona.

El disparo en sí es familiar. European Assault se juega como su predecesor, un shooter en primera persona, con armas e interfaz mejoradas para ser más amigables con el jugador. El HUD ahora marca objetivos principales y secundarios y muestra a los miembros del escuadrón, y se añadieron miras de hierro. El cambio más grande es el Modo Adrenalina, que se activa al matar suficientes enemigos o al lograr disparos a la cabeza. Vuelve al jugador invencible y otorga munición ilimitada durante un breve período.

Un calendario de lanzamiento que lo decía todo

Plataforma Fecha de lanzamiento
PlayStation 2 6 de junio de 2005
Xbox 6 de junio de 2005
GameCube 6 de junio de 2005

El juego se lanzó en las tres plataformas el mismo día. Los cuatro teatros —Francia, África del Norte, la Unión Soviética, Bélgica— distribuyeron la campaña en una amplia variedad de escenarios, y la variedad de armas y escenarios de la Segunda Guerra Mundial es exactamente lo que la serie había acostumbrado a esperar a los jugadores.

Donde el sistema de medallas se gana su lugar

La división oro-plata-bronce es donde European Assault se separa de los shooters que lo rodean. Un jugador que simplemente termina el nivel avanza. Un jugador que caza al oficial, toma los documentos y escapa limpio obtiene algo más. Las batallas contra Nemesis y las corridas de documentos son el mismo contenido, pero la puntuación hace que se sientan como una elección en lugar de un pasillo.

La debilidad es que los cinco elementos se repiten en cada teatro. Francia, África del Norte, la Unión Soviética y Bélgica difieren en escenarios y en los eventos históricos que toman prestados, pero la forma de una misión apenas cambia. El Modo Adrenalina cambia las reglas por unos segundos a la vez —inmunidad y munición ilimitada son una buena recompensa—, pero no cambia lo que estás haciendo.

El juego recibió reseñas generalmente positivas, y la puntuación crítica publicada se sitúa en 7,8 sobre 10 en cinco medios. Ese número es el resumen más justo de lo que es European Assault: una entrega competente en una serie de larga trayectoria, no un hito.

Los cuatro teatros y las misiones en cinco partes son la razón para jugarlo. La puntuación es la razón para jugarlo dos veces.

7,8 de 10.

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