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The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Test — Ein kompetentes Taktikspiel, das seine Aufgabe erfüllt

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Test — 80 rundenbasierte Kämpfe, Gelfling-Truppenaufbau und ein Urteil von 6,8/10 zu BonusXPs Taktik-Ableger von 2020.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
Soldiers stand upon a luminous grid whilst a fractured crystal hangs above in shadow.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics fordert dich auf, die Gelfling anzuführen und das Licht nach Thra zurückzubringen, und dafür stellt es dir 80 rundenbasierte Kämpfe in den Ländern dieser Welt zur Verfügung. BonusXP entwickelte es. En Masse Entertainment veröffentlichte es. Es erschien 2020 für PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One und Nintendo Switch.

Es ist ein Spiel, das auf einem Versprechen aufbaut: dass du die Ereignisse der Netflix-Serie durchspielen und über sie hinausgehen kannst, indem du Charakteren, Geschichten und Umgebungen begegnest, die die Serie dir nie gezeigt hat. Dieses Versprechen ist der ganze Grund, warum dieses Spiel existiert. Es ist auch der Grund, warum es dort landet, wo es landet.

Trailer, via En Masse.

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Die Gelfling und die Welt von Thra

Der Aufbau ist einfach und er ist der richtige. Thra ist eine Fantasywelt, und die Gelfling sind ihre Helden. Das Spiel gibt dir einen Trupp und fordert dich auf, für das Licht zu kämpfen. Du rekrutierst unterwegs neue Verbündete. Du weist ihnen Aufgaben zu. Du rüstest sie mit neuer Ausrüstung aus. Diese Schleife — rekrutieren, zuteilen, ausrüsten, kämpfen — ist das Rückgrat des Ganzen.

Die Genrebezeichnungen sagen dir, was dich erwartet, bevor du irgendetwas drückst: Rollenspiel, Strategie, rundenbasierte Strategie, Taktik. Die Perspektive ist Vogelperspektive, isometrisch, der klassische Winkel für ein Spiel, das dich das ganze Brett auf einmal sehen lassen will. Es ist Einzelspieler. Es gibt hier keinen Wettkampfmodus, kein Koop, nichts, das dich auffordert, einen Freund mitzubringen.

Was das Spiel mit der Lizenz macht, ist der interessante Teil. Es erzählt die Serie nicht einfach nach. Es geht über sie hinaus. Das Ausgangsmaterial verspricht spielbare Charaktere, Geschichten und Umgebungen, die es zuvor nicht zu sehen gab, und das ist der Anreißer, der dies von einer reinen Adaption unterscheidet. Ein Tie-in, das nur wiederholt, was du bereits gesehen hast, ist ein Souvenir. Ein Tie-in, das die Welt erweitert, ist ein Grund zu erscheinen.

Achtzig Kämpfe in den Ländern von Thra

Achtzig Kämpfe sind eine echte Zahl. Es ist keine Zahl, die hingeworfen wird, um großzügig zu klingen. Es ist die Länge der Kampagne, und es ist das, womit du deine Zeit verbringen wirst. Jeder einzelne ist ein rundenbasierter Kampf, und jeder einzelne findet irgendwo in Thra statt.

Diese Struktur hat ihren Preis. Achtzig Kämpfe sind eine Menge Kämpfe. Ein Taktikspiel steht und fällt damit, ob der einzelne Kampf eine Frage stellt, die es wert ist, beantwortet zu werden, und das Format hier – Einheiten bewegen, Fähigkeiten einsetzen, das Ziel einnehmen – ist das Format, das das Genre seit Jahren fährt. BonusXP weiß, wie man ein Brett baut. Die Frage ist, ob das achtzigste Brett immer noch das Gefühl vermittelt, etwas zu sagen zu haben.

In der Anpassung versucht das Spiel, diese Antwort am Leben zu halten. Jobs geben deinem Gelfling eine Rolle. Ausrüstung verschafft ihm einen Vorteil. Neue Verbündete anzuwerben gibt dir neue Figuren zum Bewegen. Wenn dir die Fantasie gefällt, aus einer zusammengewürfelten Truppe ein Team zu formen, das eine Linie halten kann, sind die Systeme hier, um das zu unterstützen.

Die Länder von Thra sind die andere Hälfte des Reizes. Die Umgebungen sollen eine Tour durch die Welt sein, und das Spiel nutzt sie als Kulisse für die Kampagne. Ob diese Tour über 80 Kämpfe hinweg trägt, hängt davon ab, wie viel Abwechslung die Designer in die Bretter selbst gesteckt haben.

Jobs, Ausrüstung und die Truppe, die du aufbaust

Hier ist die ehrliche Einschätzung zur Anpassung. Sie ist real, und sie zählt, aber sie ist nicht tief genug, um das Spiel allein zu tragen. Du weist Jobs zu. Du rüstest Ausrüstung aus. Du rekrutierst. Diese Entscheidungen formen deine Truppe, und sie geben dir Gründe, dich um einzelne Einheiten zu kümmern.

Aber das Genre hat sich weiterentwickelt. Taktikspiele konkurrieren heute darüber, wie viele wirklich unterschiedliche Wege es gibt, einen Kampf zu lösen, und darüber, wie sehr der Build einer einzelnen Einheit die Antwort verändern kann. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics sitzt näher am traditionellen Ende dieses Spektrums. Es gibt dir die Werkzeuge. Es gibt dir keinen Sandkasten.

Das ist kein Versagen. Es ist eine Entscheidung, und es ist eine Entscheidung, die zur Lizenz passt. Dies ist ein Spiel, das man durchspielen soll, nicht bis zum Tod optimieren. Die Netflix-Serie erzählte eine Geschichte. Das Spiel will dich diese Geschichte mit den Händen an den Steuerknüppeln durchlaufen lassen.

Der Fokus auf den Einzelspieler verstärkt das. Es gibt keine Leiter zum Erklimmen, kein Meta, dem man nachjagen kann, keine Patch Notes, die nächsten Monat ändern, wie dein Lieblingsjob funktioniert. Du kaufst es, du spielst es, du beendest es. Im Jahr 2020 war das für ein Strategiespiel bereits eine seltene Form.

Was die Netflix-Serie dem Spiel gibt

Die Serie ist der Grund, warum überhaupt jemand außerhalb eines kleinen Taktik-Publikums einen Blick darauf geworfen hat. The Dark Crystal ist ein bekannter Name, und Age of Resistance hat ihm eine neue Generation von Zuschauern beschert. Ein Spiel, das einen in dieser Welt, mit diesen Figuren spielen lässt, ist ein naheliegender Schritt.

Der naheliegende Schritt ist auch der riskante. Wenn man eine Geschichte adaptiert, die die Leute bereits lieben, erbt man ihre Erwartungen. Sie wollen die Momente sehen, an die sie sich erinnern. Sie wollen die Figuren sehen, die ihnen etwas bedeutet haben. Das Spiel sagt, es liefere beides – die Ereignisse der Serie plus Material darüber hinaus.

Dieses zusätzliche Material ist der kluge Teil. Es gibt dem Spiel Raum, etwas Eigenes zu sein statt eine Best-of-Show. Neue spielbare Figuren und neue Geschichten bedeuten, dass die Kampagne jemanden überraschen kann, der jede Folge gesehen hat. Neue Umgebungen bedeuten, dass sich die Welt in Richtungen öffnen kann, für die die Serie keine Zeit hatte.

Wo die Kampagne langsamer wird

Achtzig Kämpfe sind ein langer Weg, und lange Wege haben Abschnitte, die sich wie Reisen statt wie Ankommen anfühlen. Die rundenbasierte Struktur ist verlässlich, aber Verlässlichkeit ist nicht dasselbe wie Spannung. Wenn ein Kampf nichts Neues von einem verlangt, wird er zur Pflichtübung, die man absolviert, um zum nächsten Handlungspunkt zu gelangen.

Die isometrische Ansicht ist die richtige Wahl für Klarheit. Man sieht das Feld, man sieht seine Einheiten, man sieht den Feind. Es ist eine saubere Art, ein taktisches Brett zu präsentieren. Es ist keine filmische Art. Das Spiel versucht nicht, zwischen den Kämpfen ein Film zu sein.

Der Rhythmus der Kampagne ist also: Geschichte, Kampf, Anpassen, Kampf, Geschichte. Dieser Rhythmus funktioniert, wenn die Kämpfe gut sind. Er zieht sich, wenn sie es nicht sind. Bei über 80 von ihnen werden einige nicht gut sein.

Die gute Nachricht ist, dass die Rekrutierungs- und Ausrüstungssysteme einem einen Grund geben, auch bei einem flachen Kampf weiterzumachen. Ein neuer Verbündeter ist ein neues Spielzeug. Ein neues Ausrüstungsstück ist eine neue Option. Das Spiel versteht, dass eine Taktik-Kampagne eine Belohnungsschleife braucht, und es baut eine auf.

Das Urteil zu The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

Dies ist ein kompetentes Taktikspiel mit einer guten Lizenz und einer langen Kampagne. Es beherrscht die Grundlagen: rundenbasierter Kampf, ein Trupp, den man aufbaut, eine Welt, die man bereist. Es wird der Lizenz gerecht, indem es über die Serie hinausgeht, anstatt sie nur zu wiederholen.

Es ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, der das Genre nicht ohnehin mag. Die Systeme sind traditionell. Die Tiefe ist bescheiden. Die Struktur mit 80 Kämpfen ist eine Verpflichtung, und das Spiel rechtfertigt diese Verpflichtung nicht immer Kampf für Kampf.

Was es jedoch verdient, ist die Aufmerksamkeit eines bestimmten Spielers: jemandes, der Age of Resistance gesehen hat, mehr von Thra will und bereit ist, eine lange Kampagne mit einem Trupp aus Gelfling zu verbringen, um das zu bekommen. Für diesen Spieler ist der Tausch fair. Man bekommt die Welt, man bekommt die Charaktere, man bekommt die Kämpfe.

Für alle anderen ist dies ein solides Taktikspiel in Leihspiel-Qualität mit vertrauter Form. Es wird Sie nicht überraschen. Es wird Sie beschäftigt halten, und es wird Ihnen gelegentlich etwas zeigen, das die Serie nicht gezeigt hat.

Die Kritikerwertung von IGDB bringt The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics auf 6,8 von 10, basierend auf sechs Medien. Diese Zahl stimmt. Dies ist ein Spiel, das seine Aufgabe erfüllt, ohne mehr zu tun als seine Aufgabe. Es ist Ihre Zeit wert, wenn die Welt Ihre Zeit wert ist. Es ist Ihre Zeit nicht wert, wenn sie es nicht ist.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics — 6,8 von 10

Die harten Zahlen

  • Titel: The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics
  • Jahr: 2020
  • Entwickler: BonusXP
  • Publisher: En Masse Entertainment
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genres: Rollenspiel (RPG), Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS), Taktik
  • Thema: Fantasy
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch
  • Kampagnenschlachten: 80
  • Kritikerwertung: 6,8/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 6 Medien)

Wie die Kampagne abläuft

Phase Was geschieht Anzahl
Eröffnung Frühe Schlachten in den Ländern von Thra
Rekrutierung Neue Verbündete schließen sich dem Team an
Anpassung Aufgaben zugewiesen, Ausrüstung ausgestattet
Gesamt Rundenbasierte Kampagnenschlachten 80
Jenseits der Serie Neue spielbare Charaktere, Geschichten, Umgebungen
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