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James Bond 007: Quantum of Solace Análisis — Una licencia llevada a la ligera

Reseña de James Bond 007: Quantum of Solace (2008): el shooter de Bond de Treyarch con el motor de Call of Duty 4 obtiene un 6.2/10 como juego licenciado.

Por mitch·4 min de lectura
An agent stands amid ruin, his face shadowed by rain upon a desolate and solitary road.

James Bond 007: Quantum of Solace llegó en 2008 como un juego con dos tareas y un motor. Treyarch lo desarrolló, Activision lo publicó, y llegó a PlayStation 3, PC y Xbox 360 como un shooter en primera persona impulsado por el motor de Call of Duty 4. La tarea era vender al Bond de Casino Royale y Quantum of Solace. La otra tarea era ser un shooter que valiera la pena jugar por sí solo. Cumple la primera lo suficientemente bien. Nunca termina del todo la segunda.

Tráiler, vía 007Bond.

Dos películas, un gatillo

El juego avanza sobre las tramas de ambas películas, y las costuras se notan. Bond conoce a Vesper Lynd, una contadora del Tesoro, en el camino a Montenegro. Distribuidores de una organización de drogas se esparcen por el tren, y Bond los enfrenta, mata al jefe Le Chiffre invitado al juego de Casino Royale, y toma su asiento en la mesa. Esa última parte es un cambio real respecto a la película, y es lo más interesante que el juego hace con la licencia. Te permite ser la razón por la que Bond está en la sala.

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A partir de ahí el juego sigue las películas de cerca. Bond vence a Le Chiffre en el póker, Vesper es secuestrada, Bond choca su auto persiguiendo a los secuestradores y es tomado como rehén. Escapa, lucha a través de la barcaza de Le Chiffre para rescatarla, y los dos son recapturados por los guardaespaldas de Le Chiffre. Al borde de la muerte, son salvados cuando el Sr. White mata a Le Chiffre. El juego cuenta esta historia con competencia y sin particular urgencia.

La cámara no deja de moverse

El núcleo de Quantum of Solace es un shooter en primera persona, pero la vista cambia a tercera persona para recordarte que juegas como Bond. Ese cambio conlleva el sistema de cobertura y los eventos de tiempo rápido. Se ve en la persecución en la obra en construcción del inicio de Casino Royale, donde los eventos de tiempo rápido te ponen tras Mollaka. La idea es sólida. Bond debería sentirse como Bond, no como un soldado con licencia.

En la práctica, el cambio es la señal más clara de que el juego trabaja a partir del plano de otro. El motor de Call of Duty 4 le da al disparo un peso familiar, y los modos multijugador y de pantalla dividida extienden el paquete. Nada aquí está roto. Nada aquí es Bond, tampoco, en la forma en que las películas intentaban redefinirlo.

Lo que dice la banda sonora

El agregado de críticas de IGDB sitúa a James Bond 007: Quantum of Solace en 6.2 sobre 10 en siete medios. Esa cifra es justa, y es justa por una razón específica: el juego es un producto licenciado que no avergüenza a su fuente, lo cual es un listón más bajo de lo que parece.

Aquí está el ranking de lo que realmente funciona, en orden:

  1. La secuencia del tren y la sustitución de Le Chiffre, el único punto donde el juego mejora la trama de la película.
  2. El sistema de cobertura en tercera persona, que es funcional y ocasionalmente inteligente.
  3. Los modos multijugador y de pantalla dividida, que añaden horas que la campaña no tiene.
  4. Los eventos de tiempo rápido, que son el uso más débil de la cámara de Bond.

Los eventos de tiempo rápido son la parte que vale la pena observar, porque muestran todo el problema. Un juego que cambia a tercera persona para enfatizar que eres Bond está admitiendo que el disparo en primera persona no puede sostener esa idea por sí solo. El cambio de cámara es un disfraz, no una mecánica.

Una licencia sostenida con laxitud

Quantum of Solace no es un mal juego. Es un juego que nunca decide qué quiere ser, y 6.2 es lo que cuesta esa indecisión. El motor de Call of Duty 4 era la herramienta correcta para un shooter de Bond en 2008, y Treyarch lo usó sin encontrar una razón para que Bond estuviera en él.

DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2008 – Desarrollador: Treyarch – Distribuidora: Activision – Plataformas reseñadas: PlayStation 3, PC, Xbox 360 – Motor: Call of Duty 4 – Modos: Un jugador, multijugador, pantalla dividida – Puntuación crítica publicada: 6.2/10 (agregado de críticas de IGDB, 7 medios)

Las películas estaban reconstruyendo a Bond como un hombre que se lastima y sigue adelante. El juego lo reconstruye como un hombre que se cubre y espera una indicación. Esa brecha es la reseña. 6.2 de 10.

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