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James Bond 007: Quantum of Solace Test — Eine locker gehaltene Lizenz

James Bond 007: Quantum of Solace (2008) Test: Treyarchs Bond-Shooter auf Basis der Call-of-Duty-4-Engine erhält als Lizenzspiel 6,2/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An agent stands amid ruin, his face shadowed by rain upon a desolate and solitary road.

James Bond 007: Quantum of Solace erschien 2008 als Spiel mit zwei Aufgaben und einer Engine. Treyarch entwickelte es, Activision veröffentlichte es, und es kam für PlayStation 3, PC und Xbox 360 als Ego-Shooter auf den Markt, der auf der Call-of-Duty-4-Engine lief. Die Aufgabe war, den Bond von Casino Royale und Quantum of Solace zu verkaufen. Die andere Aufgabe war, ein Shooter zu sein, der es wert ist, für sich selbst gespielt zu werden. Die erste erfüllt es gut genug. Die zweite vollendet es nie ganz.

Trailer, via 007Bond.

Zwei Filme, ein Abzug

Das Spiel läuft auf den Handlungen beider Filme, und die Nähte sind sichtbar. Bond trifft Vesper Lynd, eine Buchhalterin des Schatzamts, auf dem Weg nach Montenegro. Dealer einer Drogenorganisation verteilen sich im Zug, und Bond wehrt sie ab, tötet den Boss Le Chiffre, der zum Casino-Royale-Spiel eingeladen wurde, und nimmt seinen Platz am Tisch ein. Dieser letzte Teil ist eine echte Abweichung vom Film, und es ist das Interessanteste, was das Spiel mit der Lizenz macht. Es lässt dich der Grund sein, warum Bond im Raum ist.

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Von dort folgt das Spiel den Filmen eng. Bond besiegt Le Chiffre beim Poker, Vesper wird entführt, Bond crasht sein Auto bei der Verfolgung der Entführer und wird als Geisel genommen. Er entkommt, kämpft sich durch Le Chiffres Lastkahn, um sie zu retten, und die beiden werden von Le Chiffres Leibwächtern wieder gefangen genommen. Dem Tod nahe, werden sie gerettet, als Mr. White Le Chiffre tötet. Das Spiel erzählt diese Geschichte mit Kompetenz und ohne besondere Dringlichkeit.

Die Kamera bewegt sich weiter

Der Kern von Quantum of Solace ist ein Ego-Shooter, aber die Ansicht wechselt zur Third-Person-Perspektive, um dich daran zu erinnern, dass du als Bond spielst. Dieser Wechsel trägt das Deckungssystem und die Quick-Time-Events. Man sieht es in der Verfolgungsjagd auf der Baustelle zu Beginn von Casino Royale, wo Quick-Time-Events dich hinter Mollaka herschicken. Die Idee ist solide. Bond sollte sich wie Bond anfühlen, nicht wie ein Soldat mit Lizenz.

In der Praxis ist der Wechsel das deutlichste Zeichen des Spiels, dass es nach der Blaupause eines anderen arbeitet. Die Call-of-Duty-4-Engine verleiht dem Schießen ein vertrautes Gewicht, und die Mehrspieler- und Splitscreen-Modi erweitern das Paket. Nichts hier ist kaputt. Nichts hier ist aber auch Bond, so wie die Filme versuchten, ihn neu zu definieren.

Was die Musik sagt

Der IGDB-Kritikeraggregat bewertet James Bond 007: Quantum of Solace mit 6,2 von 10 über sieben Outlets. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair: Das Spiel ist ein Lizenzprodukt, das seine Vorlage nicht in Verlegenheit bringt, was eine niedrigere Hürde ist, als es klingt.

Hier ist die Rangfolge dessen, was tatsächlich funktioniert, in der Reihenfolge:

  1. Die Zugsequenz und die Le-Chiffre-Substitution, die einzige Stelle, an der das Spiel die Handlung des Films verbessert.
  2. Das Deckungssystem aus der Third-Person-Perspektive, das funktional und gelegentlich clever ist.
  3. Die Mehrspieler- und Splitscreen-Modi, die Stunden hinzufügen, die die Kampagne nicht bietet.
  4. Die Quick-Time-Events, die die schwächste Verwendung der Bond-Kamera sind.

Die Quick-Time-Events sind der Teil, den es sich anzusehen lohnt, weil sie das ganze Problem zeigen. Ein Spiel, das in die Third-Person-Perspektive wechselt, um zu betonen, dass man Bond ist, gibt zu, dass der First-Person-Shooter diese Idee nicht allein tragen kann. Der Kamerawechsel ist ein Kostüm, keine Mechanik.

Eine locker gehaltene Lizenz

Quantum of Solace ist kein schlechtes Spiel. Es ist ein Spiel, das nie entscheidet, was es sein will, und 6,2 ist der Preis dieser Unentschlossenheit. Die Call-of-Duty-4-Engine war 2008 das richtige Werkzeug für einen Bond-Shooter, und Treyarch nutzte sie, ohne einen Grund zu finden, warum Bond darin sein sollte.

WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 2008 – Entwickler: Treyarch – Publisher: Activision – Getestete Plattformen: PlayStation 3, PC, Xbox 360 – Engine: Call of Duty 4 – Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Splitscreen – Veröffentlichte Kritikerwertung: 6,2/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Outlets)

Die Filme bauten Bond als einen Mann wieder auf, der verletzt wird und weitermacht. Das Spiel baut ihn als einen Mann wieder auf, der in Deckung geht und auf einen Prompt wartet. Diese Lücke ist die Rezension. 6,2 von 10.

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