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La respuesta de PlayStation a Smash Bros. sigue sin poder escapar de la comparación

PlayStation All-Stars Battle Royale, la respuesta de Sony a Smash Bros. en 2012, reseñado: un gran plantel, quince arenas de fusión y un medidor Super que sostiene la pelea.

Por mitch·3 min de lectura
Figures from many realms clash within a shifting arena of fire and steel.

PlayStation All-Stars Battle Royale plantea una pregunta sencilla: ¿y si Sony tuviera su propio Super Smash Bros.? SuperBot Entertainment construyó la respuesta, Sony Computer Entertainment la publicó en 2012 para PlayStation 3 y PlayStation Vita, y el resultado es un juego de pelea que entiende la misión sin llegar nunca a dominarla.

Tráiler, vía PlayStation.

Kratos, PaRappa y un Big Daddy entran a un escenario

El plantel es la propuesta. PlayStation All-Stars Battle Royale toma a Kratos y Zeus de God of War, Nathan Drake de Uncharted, Ratchet y Clank, Jak y Daxter, Sly Cooper, Sackboy de LittleBigPlanet, Nariko de Heavenly Sword, Cole MacGrath y Evil Cole de Infamous, Spike de Ape Escape, Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil, Toro Inoue, Heihachi Mishima de Tekken, Dante de Devil May Cry, Raiden de Metal Gear Revengeance, Big Daddy de BioShock, Isaac Clarke de Dead Space, Emmett Graves de Starhawk, Kat de Gravity Rush, el coronel Radec de Killzone, Fat Princess y PaRappa.

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Esa lista es el punto central, y es uno bueno.

Quince arenas, dos juegos cada una

Cada escenario combina dos franquicias, y la segunda toma el control a medida que avanza el combate, por lo general al agregar un peligro. La fuente nombra cuatro:

  • Sandover Village (Jak and Daxter más Hot Shots Golf)
  • Dreamscape (LittleBigPlanet más Buzz!)
  • Stowaways (Uncharted más BioShock Infinite)
  • Hades (God of War más Patapon)

Quince arenas en total. Hasta cuatro jugadores pelean en un plano 2D, moviéndose libremente para acercarse o huir. Tres botones de ataque más una dirección cubren el conjunto de movimientos. El daño alimenta orbes de AP a un medidor de poder, y los orbes también están dispersos por el escenario o se sueltan de los oponentes con lanzamientos.

Los Super Moves son toda la pelea

El medidor paga los Super Moves, y los tres niveles no son una escalera: son una apuesta. El nivel 1 es barato, de corto alcance, un objetivo. El nivel 3 cuesta una gran cantidad de AP pero dura más y puede eliminar a varios oponentes antes de agotarse. Ahí es donde PlayStation All-Stars Battle Royale vive o muere, porque un juego de pelea donde la muerte viene de un medidor y no de una barra de salud les pide a los jugadores que confíen en él.

Polygon Man espera al final

La trama es un andamiaje delgado. Una entidad misteriosa abre «agujeros temporales» y dispersa al elenco por la historia de PlayStation. Héroes y villanos cruzan mundos, vencen a quien se interponga y encuentran a Polygon Man, quien los reunió para que pelearan entre sí y convertirlos en sus secuaces. Véncelo, absorbe su poder, obtén un final que muestra qué haces con él: bueno o malo.

Así transcurre el camino hacia esa pelea, desde el inicio en 2009 hasta el lanzamiento en 2012:

Cuándo Qué ocurrió
2009 Comienza el desarrollo bajo el título provisional Title Fight
Antes de abril de 2012 El juego se filtra, junto con una cantidad significativa de personajes jugables
Abril de 2012 Anuncio oficial
2012 Lanzamiento en PlayStation 3 y PlayStation Vita

El juego también fue uno de los primeros títulos del programa cross-buy de Sony, por lo que la compra en PlayStation 3 incluía gratis la versión para Vita.

El contenido se agota antes que la plantilla

PlayStation All-Stars Battle Royale es fiel a las franquicias que toma prestadas, y el multijugador se mantiene. La crítica se impone de todos modos: aquí no hay suficiente, y no luce como mucho. Un juego de pelea crossover vive de modos, desbloqueos y razones para seguir jugando después de que la novedad se desvanece, y este se agota rápido.

La plantilla nunca fue el problema. La ejecución sí.

6.6 de 10

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