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Senran Kagura 2: Deep Crimson Test: Eine solide, ambitionslose 3DS-Fortsetzung

Senran Kagura 2: Deep Crimson Test — Paarkämpfe, tiefgehende Anpassung und ein 3DS-AR-Gimmick, Bewertung 6,5/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A girl in a swimsuit battles a shadowy figure amid bright lights.

Senran Kagura 2: Deep Crimson erschien 2014 für den Nintendo 3DS, entwickelt von Tamsoft und in den verschiedenen Regionen veröffentlicht von XSEED Games, Marvelous AQL Europe, Marvelous AQL und CyberFront. Es ist ein 3D-Actionspiel mit seitlichem Scrollen und stammt vom selben Team, das Senran Kagura Burst entwickelt hat. Diese Abstammung ist wichtig, denn Deep Crimson verbringt den größten Teil seiner Laufzeit damit, das zu verfeinern, was Burst begonnen hat, statt etwas Neues zu sagen.

Das Konzept ist einfach. Man kämpft sich durch seitlich scrollende Level, man passt seine Besetzung an, und man kann sie mit der 3DS-Kamera vor dem eigenen Zimmer in Pose setzen. Zwei dieser drei Ideen funktionieren.

Trailer, via AllGamesBeta.

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Paarkämpfe verändern, wie ein Level abläuft

Die herausragende Neuerung sind Paarkämpfe. Eine zweite Figur kämpft an der Seite der eigenen, und man gibt diesem Partner Befehle, statt ihn direkt zu steuern. Das ist eine echte mechanische Veränderung, keine kosmetische. Der Modus gibt dem Spieler einen zweiten Kämpfer, den er dirigieren kann, und das ist alles, was die Quelle dazu festhält.

Tamsoft hat das Spiel entwickelt, und es ist dasselbe Team hinter Burst, weshalb man die Kontinuität spürt. Das Paarsystem erfindet das Genre nicht neu. Es legt eine leichte Befehlsebene über einen Kampf, der bereits gefestigt war. Das ist in Ordnung, soweit es geht, aber es ist eine Ergänzung, keine Überarbeitung.

Das Spiel liegt im Bereich Fighting und Hack-and-Slash, mit einer Third-Person-Kamera und Fokus auf Einzelspieler. Die Quelle nennt Einzelspieler als Modus und sagt nichts über einen anderen.

Die Anpassung ist das tiefste System im Spiel

Wo Deep Crimson tatsächlich neue Möglichkeiten eröffnet, ist die Charakteranpassung. Die spielbare Besetzung kann nach eigenem Geschmack umgestaltet werden, und die Optionen sind konkret:

  • Outfits können geändert werden.
  • Größe und Position von Accessoires können angepasst werden.
  • Die Haarfarbe kann geändert werden.

Das ist ein echtes Toolkit, und es ist der Teil von Deep Crimson, der Zeit belohnt. Man wählt nicht aus vorgegebenen Skins. Man platziert Accessoires, passt ihre Größe an und färbt Haare, was bedeutet, dass das Roster so aussehen kann, wie man es möchte.

Das System ist nicht tief in der Art, wie Frame-Daten eines Fighting Games tief sind. Es ist tief in der Art, wie ein Dress-up-Modus tief ist, das heißt, es geht um Ausdruck statt um Wettbewerb. Für ein Spiel mit Singleplayer-Fokus ist das ein vernünftiger Ort, um seine Anstrengungen zu investieren.

Augmented Reality ist ein Gimmick, das es weiß

Deep Crimson enthält außerdem Augmented-Reality-Funktionalität. Man kann spielbare Charaktere vor einem realen Hintergrund in einer Vielzahl von Posen mithilfe der 3DS-Kamera in Szene setzen.

Das ist das am meisten nach 2014 aussehende Feature, das man sich vorstellen kann. Aber für sich genommen tut es genau das, was es verspricht. Man richtet die Kamera auf seinen Schreibtisch, man posiert einen Charakter und man bekommt ein Bild. Es gibt keine Vortäuschung, dass es mehr als das ist.

Wie die Teile abschneiden

Es hilft, die drei Säulen von Deep Crimson nebeneinander zu sehen, denn sie sind nicht gleich schwer.

Feature Was es hinzufügt Hält es stand
Paar-Kämpfe Ein kommandierbarer zweiter Kämpfer in jeder Stage Ja, als eine Ebene auf bestehendem Kampf
Anpassung Outfits, Größe und Position von Accessoires, Haarfarbe Ja, das stärkste System im Spiel
Erweiterte Realität Charaktere vor realen Hintergründen posieren Nein, an die 3DS-Kamera gebunden

Die Tabelle erzählt die Geschichte des ganzen Spiels. Zwei der drei Ergänzungen sind Ihre Zeit wert. Eine ist eine Kuriosität. Keine von ihnen ist eine Katastrophe.

Eine 6,5, die etwa richtig liegt

Deep Crimson hat eine veröffentlichte kritische Wertung von 6,5 von 10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat über sieben Publikationen. Diese Zahl ist kein Abzug. Sie ist eine Beschreibung.

Dies ist ein Spiel, das seine Aufgabe erfüllt. Es läuft auf dem 3DS und liefert die Side-Scrolling-Action, für die die Serie bekannt ist. Das Paar-Kampfsystem verleiht den Stages eine zweite Ebene der Entscheidungsfindung. Die Anpassungssuite gibt Ihnen eine Reihe von Werkzeugen an die Hand. Der Modus für erweiterte Realität gibt Ihnen einen Partytrick.

Was es nicht tut, ist zu drängen. Das Paar-System legt Befehle über den Kampf, den das Team bereits für Burst entwickelt hatte, und die Quelle behauptet nicht, dass sich der Kampf selbst geändert hat. Der AR-Modus ist eine Funktion, die Sie einmal ausprobieren und dann vergessen werden, weil er an die 3DS-Kamera gebunden ist.

Die Anpassung ist der Bereich, in dem Deep Crimson seine Wertung verdient. Outfit-Wechsel, Größe und Platzierung von Accessoires, Haarfarbe – das ist ein echter Werkzeugkasten, und es ist der Teil des Spiels, den die Quelle am ausführlichsten beschreibt. Das Kampfsystem ist solide. Die Anpassung ist der Grund zu bleiben.

Die 6,5 ist also fair. Deep Crimson ist eine solide, ambitionslose Fortsetzung von einem Team, das seine Formel kennt und es nicht eilig hat, sie zu durchbrechen. Wer Senran Kagura Burst bereits mag, bekommt mehr davon, mit einem aufgesetzten Partnersystem und einer angehängten Kamera-Spielerei. Wer nicht, den wird hier nichts umstimmen.

Senran Kagura 2: Deep Crimson – 6,5 von 10.

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