Criminal Girls 2: Party Favors te envía de vuelta al Infierno con una nueva clase de pecadoras. NIS America publicó el juego de rol para PlayStation Vita en 2016. Nippon Ichi Software lo desarrolló, y el mismo estudio se encargó de la publicación en Japón, donde el título eliminó el subtítulo y se lanzó como Criminal Girls 2 a secas.
La premisa es el atractivo. Siete Delincuentes ingresan al Programa de Reformación, y una de ellas no es lo que parece. Esa única mentira sostiene todo lo que la Torre del Infierno te arroja.
Siete Delincuentes y Una Mentirosa
Guías al grupo a través de la Torre del Infierno, y la tarea no es solo el combate. La desconfianza se extiende por el equipo, y debes mantenerlo unido el tiempo suficiente para superar sus pecados y los lazos de la condenación. Cada chica lleva su propia historia, y el juego quiere que las descubras todas.
La promesa es la redención. El método es la gestión: moldear a siete personas hasta convertirlas en las mujeres que necesitan ser, un pecado a la vez.
Esa estructura le da a Criminal Girls 2 su forma y su problema. Un elenco de este tamaño necesita espacio, y la secuela reparte su atención entre las siete. El giro —la chica que no es lo que parece— debería ser la columna vertebral de todo. En cambio, se lee como un gancho colocado sobre un bucle conocido.
La Torre del Infierno y el Programa de Reformación
El Criminal Girls original llegó en 2010 a PlayStation Portable. Criminal Girls 2 es la secuela directa, y conserva la base: un grupo de Delincuentes, un programa destinado a reformarlas, un descenso al Infierno.
Así se comparan las dos en el papel.
| Criminal Girls (2010) | Criminal Girls 2: Party Favors (2016) | |
|---|---|---|
| Plataforma | PlayStation Portable | PlayStation Vita |
| Distribuidora | — | NIS America |
| Desarrolladora | — | Nippon Ichi Software |
| Tamaño del grupo | — | Seven Delinquents |
| Gancho | Programa de Reforma | Una chica no es lo que parece |
El salto a Vita es la mejora obvia. El resto es continuidad.
Lo que cuesta la Séptima Chica
El mecánico de la desconfianza es lo más interesante aquí. Unir a un equipo que no confía en sí mismo es una idea real, y el juego lo sabe. Simplemente no la explota lo suficiente.
Las historias individuales de las Delincuentes son donde aterriza la escritura. Siete arcos, siete pecados, siete oportunidades de hacerte sentir algo. Algunas lo logran.
La puntuación crítica agregada se sitúa en 6.1 sobre 10 en siete medios. Ese número es justo. Criminal Girls 2 es una secuela competente que nunca llega a ser más que eso.
No es un mal juego. Es un juego que tuvo una idea fuerte —el impostor dentro del grupo— y la trató como condimento en lugar del plato principal. El Programa de Reformación regresa, la Aguja Infernal regresa, y el giro que debió cambiarlo todo en su mayoría solo se queda ahí.
Vale la pena jugarlo si terminaste el primero. Vale la pena saltárselo si no lo hiciste.
6.1 de 10
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