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Análisis de Mario Strikers: Battle League: grandes mecánicas, paquete escaso

Mario Strikers: Battle League trae el caos de cinco contra cinco a Switch con cercas eléctricas, Hyper Strikes y equipamiento. Grandes mecánicas, escaso contenido individual.

Por mitch·4 min de lectura
Seven players race across a tiny pitch in a chaotic soccer match.

Mario Strikers: Battle League llegó a Nintendo Switch el 10 de junio de 2022. Next Level Games desarrolló la tercera entrega de la serie Mario Strikers y Nintendo la publicó. La premisa: fútbol cinco contra cinco donde las reglas apenas existen. Las entradas, los objetos y una valla eléctrica hacen el resto.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Sin fuera de límites, solo la valla eléctrica

Battle League conserva la forma del fútbol sin los modales. Los jugadores mueven un equipo de cinco por el campo, pasan, disparan e intentan terminar con más goles que el rival. Todo lo demás es negociable. Las entradas y ataques agresivos están permitidos abiertamente, y el juego responde a un golpe sucio entregándole objetos a la víctima en lugar de un silbato.

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Esos objetos funcionan como los de Mario Kart o Mario Tennis. Las cáscaras de plátano se quedan en el campo y hacen tropezar a quien las toque. Los caparazones derriban a los personajes por un momento. No hay fuera de límites en ningún lado. Una valla eléctrica rodea la cancha, y un empujón fuerte puede mandar a un oponente contra ella para aturdirlo.

Hyper Strikes y el tiro de dos puntos

Un orbe brillante aparece en el campo durante el juego. Recógelo y podrás cargar un Hyper Strike, un disparo especial que vale dos puntos si la carga termina sin interrupciones.

El resto del juego se mantiene cerca del deporte. Eliges un personaje principal de Mario como Mario o la Princesa Peach, y luego completas el equipo con otros tres. Cada personaje tiene diferentes fortalezas y debilidades.

Personaliza a tus personajes con equipo que puede aumentar sus estadísticas y apariencia.

El equipamiento agrega otra capa. El equipo cambia las estadísticas de velocidad, fuerza y precisión de pase, y también cambia la apariencia de un personaje mientras lo hace.

Ocho jugadores, un Joy-Con cada uno

El multijugador local admite hasta ocho jugadores, cada uno con un solo Joy-Con. Eso permite un partido de cuatro contra cuatro, con la computadora cubriendo la portería. El juego en línea también está disponible, incluido un Modo Club diseñado para grupos.

El apartado de un solo jugador es más limitado. Las críticas dirigidas a Battle League en su lanzamiento se centraron en dos cosas: una plantilla de personajes reducida y contenido individual escaso. Ambas quejas se sostienen.

Lo que Battle League hace bien

Las mecánicas de juego funcionan. El multijugador funciona. La presentación funciona. Los críticos que reseñaron el juego elogiaron las tres cosas, y el elogio es merecido. El agregado de críticos de IGDB, basado en siete medios, otorga al juego un 6.9 sobre 10. Es una puntuación mixta de una muestra pequeña, y coincide con lo que dicen las propias reseñas: el juego es bueno, el paquete que lo rodea es escaso.

Las mecánicas que sostienen el juego:

  1. Partidos de cinco contra cinco con placajes agresivos permitidos sin restricción.
  2. Objetos que castigan al placador al armar al jugador que recibió el golpe.
  3. Una valla eléctrica en lugar de los límites del campo.
  4. Los Hyper Strikes, el tiro de dos puntos que se carga desde un orbe brillante.
  5. Equipamiento que cambia la velocidad, la fuerza y la precisión de pase.

El veredicto sobre Battle League

Battle League es un juego de fiesta vestido con ropa deportiva. La valla eléctrica, los objetos, los Hyper Strikes: nada de eso intenta ser realista, y el juego es mejor por admitirlo.

El límite es el contenido, no la factura. Una plantilla reducida en el lanzamiento y material individual limitado son las dos quejas en las que coincidieron los críticos, y son las correctas para coincidir. Las mecánicas no son el problema. Lo que las rodea sí lo es.

Esa división es lo útil que se puede extraer del 6.9. Un crítico que puntúa Battle League está puntuando dos juegos diferentes a la vez: uno que funciona en el momento en que cuatro personas toman los Joy-Con, y otro que se queda sin cosas que ofrecerle a un jugador en solitario. El agregado no puede separarlos, y por eso el número se lee como tibio en lugar de condenatorio. Cualquiera que decida sobre Battle League debería decidir cuál de esos dos juegos está comprando.

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