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Lionheads Kinect-exklusives Fable-Spin-off war der Anfang vom Ende

Fable: The Journey war Lionheads letztes Spiel – ein 2012 exklusiv für Kinect erschienener Fable-Ableger, der 50 Jahre nach Fable III spielt. Wir erklären, warum es 6,3/10 Punkte erhielt.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A hero's hand glows above a dark field, as though summoned by some unseen touch.

Fable: The Journey erschien 2012 für Xbox 360 als fünftes Spiel der Fable-Reihe, von Grund auf für Kinect entwickelt und 50 Jahre nach den Ereignissen von Fable III angesiedelt. Es wurde von Lionhead Studios entwickelt und von Microsoft Studios veröffentlicht. Es ist ein On-Rails-Action-Rollenspiel, das aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Man streckt die Hände aus. Man wirkt Zauber. Man lenkt ein Pferd.

Trailer, via XBOX.

Ein Dweller namens Gabriel

Das Spiel spielt auf dem fiktiven Kontinent Albion, 50 Jahre nach den Ereignissen von Fable III, nach dem Angriff des Crawlers, der das Königreich Bowerstone beinahe ins Dunkel stürzte. Man spielt Gabriel, einen Dweller, der mit seinem Stamm zu dessen Sommerlager für jenes Jahr reist. Er hat seinen eigenen Wagen und ein kräftiges Arbeitspferd namens Seren, einen lebenslangen Gefährten.

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Gabriel fällt auf der Reise zurück, und sein Freund Katlan hilft ihm, aufzuholen. Während er nahe einer Küstenstraße döst, schneidet ihn ein heftiger Sturm vom Spire vom Rest seiner Art ab. Katlan sagt ihm, er solle einen Umweg nehmen, um wieder zu ihnen zu stoßen.

Dieser Umweg führt Gabriel zu Theresa, der blinden Seherin, die vom Spire durch eine mächtige Kraft namens Corrupter hinausgeschleudert wurde. Sie ist verwundet und wird vom Devourer angegriffen, einem Leutnant des Corrupters. Gabriel rettet sie. Er entdeckt, dass Seren vom Devourer infiziert wurde.

Theresa weist ihn zu einem Tempel eines längst vergessenen Volkes namens die Erleuchteten, in dem die Macht ruht, mit der er sein Pferd heilen kann. Im Tempel enthüllt Theresa, wie der Corrupter einst ein Held aus dem Alten Königreich war, verdorben durch die Leere. Drei Helden besiegten ihn und versiegelten die Verderbnis mit dem Spire, nachdem dieser erstmals erbaut worden war.

Gabriel erlangt magische Handschuhe, ähnlich denen, die Albions verstorbener Heldenmonarch trug. Er heilt Seren, doch die Handschuhe lassen sich nicht von seinen Händen entfernen. Theresa sagt ihm, er könne sie entfernen, wenn er ihr hilft, drei Willstones zu sichern, je einen für einen Helden des Alten Königreichs, der einem der Heldenwerte gewidmet ist: Stärke, Geschick und Wille. Er willigt widerwillig ein.

Die Zügel in der Hand

Die Kinect-Steuerung ist das ganze Spiel, und sie ist das ganze Problem. Die Spieler winken mit den Händen, um Angriffe auszulösen, und die Zauberliste reicht von elektrischen Blitzen bis hin zu magischen Splittern. Kills bringen Erfahrung, die Verbesserungen für Gesundheit und Zauber kauft.

Ein großer Teil des Spiels findet mit dem Pferd der Spielfigur statt. Das Pferd zu lenken erfordert, die Zügel zu „halten“ und das Pferd einen Weg entlangzuführen. Der Spieler muss sich auch um sein Pferd kümmern, indem er es streichelt und bürstet sowie für es sorgt, wenn es verletzt wird.

Die On-Rail-Mechanik lässt die Spieler auf einem linearen Pfad durch Wälder, Gebirgspässe, verfluchte Sümpfe und raues Gelände reisen. Sowohl die Stadt Bowerstone als auch die Spire aus früheren Spielen kehren zurück, wobei Letztere als Endpunkt der Geschichte dient.

Es gibt auch eine spielübergreifende Interaktion mit Fable Heroes. Wer Fable Heroes spielt, levelt die Figur in Fable: The Journey hoch und schaltet zusätzliche Gegenstände frei. Es ist ein kleiner Bonus für jeden, der beide besaß, und es behebt nichts von dem, was am Kern falsch ist.

Unreal Engine 3 und das Ende von Lionhead

Fable: The Journey wurde erstmals auf der E3 2011 angekündigt. Es ist ein eigenständiger Titel, getrennt von der Hauptserie. Anders als frühere Spiele wurde es mit Unreal Engine 3 entwickelt. Es ist das letzte Spiel von Lionhead Studios vor der Schließung des Studios im Jahr 2016.

Dieses letzte Detail ist keine belanglose Fußnote. Lionhead verbrachte Jahre damit, den Namen Fable zu etwas zu machen, dem die Menschen vertrauten. Er endet hier, mit einem Kinect-Spiel, das einem Raum voller Menschen angekündigt wurde, die es größtenteils nicht wollten.

Der Wechsel zu Unreal Engine 3 rettete das Spiel nicht. Es ist kein technisches Versagen in der Art, wie dieses Wort üblicherweise verwendet wird. Es läuft. Es rendert Albion. Es bringt ein Pferd auf den Bildschirm und lässt einen imaginäre Zügel halten. Das Problem ist, dass sich nichts davon wie das frühere Fable anfühlt und sich nichts davon wie eine gute Nutzung der Hardware anfühlt.

Magische Handschuhe und das Gestenproblem

Die magischen Handschuhe sind die zentrale Idee des Spiels. Gabriel bekommt sie, er kann sie nicht abnehmen, und er benutzt sie, um Zauber auf Feinde zu wirken. Das ist eine saubere Prämisse für ein Kinect-Spiel. Die Umsetzung ist der Punkt, an dem es auseinanderfällt.

Elektrische Blitze und magische Splitter sollen aus deinen Händen kommen. In der Praxis werden die Gesten nicht immer sauber erkannt, und wenn sie erkannt werden, fehlt dem Kampf immer noch das Gewicht, das ein gutes Action-RPG braucht. Du kämpfst nicht. Du führst Bewegungen vor einem Bildschirm aus und hoffst, dass das Spiel dir zustimmt.

Das Upgrade-System ist Standard. Besiege Feinde, sammle Erfahrung, gib sie für Gesundheit und Zauber aus. An dieser Schleife ist nichts falsch. Daran ist auch nichts einprägsam. Es ist das Minimum, das ein Spiel wie dieses haben muss, und es hat es.

Die Pferdeabschnitte sind der interessanteste Teil von Fable: The Journey, was ein seltsamer Satz über ein Action-RPG ist. Du hältst die Zügel. Du führst Seren einen Pfad entlang. Du streichelst sie und bürstest sie und kümmerst dich um sie, wenn sie verletzt wird. Diese Beziehung ist das Einzige, was das Spiel tut, was kein anderes Fable-Spiel versucht hat, und sie ist das Einzige, was funktioniert.

Albion auf einem linearen Pfad

Die Welt ist immer noch Albion, und sie sieht immer noch aus wie Albion. Wälder, Bergpässe, verfluchte Sümpfe, raues Gelände. Bowerstone kehrt zurück. The Spire kehrt zurück und dient als Endpunkt. Fans der Serie werden erkennen, wo sie sind.

Doch die On-Rails-Struktur bedeutet, dass du nie wirklich in Albion bist. Du bewegst dich durch es hindurch. Das Spiel entscheidet, wohin du gehst und wie schnell. Du entscheidest, wie gut du unterwegs Zauber wirkst. Das ist eine dünne Version dessen, was Fable früher war, und die Fans der Serie wussten es in dem Moment, als das Spiel angekündigt wurde.

Die Geschichte hat mehr Ambition, als die Mechanik tragen kann. Theresas Geschichte des Corrupters, der drei Heroes, die Versiegelung der Corruption mit dem Spire – das ist echte Fable-Lore, und sie wird mit einiger Sorgfalt erzählt. Gabriels widerwillige Zustimmung, die Willstones zu jagen, gibt dem Spiel eine Struktur. Ein Waldläufer opfert sich, um Gabriel zu helfen, den Devourer zu besiegen, und dieser Moment soll ihn inspirieren. Er landet sanft, weil das Spiel uns nicht dazu gebracht hat, uns um den Waldläufer oder um Gabriel zu kümmern.

Theresa enthüllt, dass der Corrupter ein ehemaliger Hero aus dem Old Kingdom war, der vom Void korrumpiert wurde

Das ist die Art von Idee, um die die Serie ein ganzes Spiel herum aufbauen könnte. Fable: The Journey erwähnt sie und geht weiter.

Was das Spiel die Serie kostete

Fable: The Journey trägt eine veröffentlichte Kritikerwertung von 6,3/10 über acht Publikationen hinweg. Diese Zahl ist fair. Es ist keine Katastrophe. Es ist ein Spiel, das ein paar Dinge adäquat und eine Sache gut macht, und es verlangt von dir, eine Kinect zu kaufen, um das herauszufinden.

Das Pferd ist die eine Sache, die gut ist. Der Rest ist eine Tour durch Albion, bei der du nicht anhalten und dich umsehen darfst. Die Kampfgesten sind unpräzise. Die Geschichte wird dir erzählt, statt von dir gespielt zu werden. Die spielübergreifenden Boni mit Fable Heroes sind eine nette Höflichkeit gegenüber den Loyalen, kein Grund zu spielen.

Der größere Preis ist das, wofür das Spiel steht. Lionhead schloss 2016, und Fable: The Journey war das Letzte, was es veröffentlichte. Das ist die Tatsache, die hier am meisten zählt. Ein Studio, das eine der Signature-Franchises von Xbox aufgebaut hat, verbrachte seine letzte Veröffentlichung mit einem Kinect-Experiment, das der Großteil seines Publikums bereits beschlossen hatte zu überspringen.

Das Spiel ist nicht ohne Wert. Die Beziehung zwischen Gabriel und Seren ist echt. Die Lore rund um den Corrupter und die Enlightened ist es wert, gekannt zu werden für jeden, dem Albion etwas bedeutete. The Spire als Endpunkt ist ein passendes Bild für eine Serie, die immer höher zielte, als sie reichen konnte.

Aber eine 6,3 ist keine Wertung, mit der man streitet. Es ist eine Wertung, die dir sagt, was das Spiel ist: kompetent, begrenzt und gebaut für ein Peripheriegerät, das nie das Publikum fand, das Microsoft erhoffte. Fable: The Journey ist einen Blick wert für Serien-Vervollständler und für jeden, der neugierig ist, wie die Kinect-Ära endete. Alle anderen können die Lore lesen und die Zügel überspringen.

6,3 von 10.

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