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La aventura de dinosaurios en realidad virtual de Crytek ya tiene una década, y su mejor truco sigue funcionando.

Reseña de Robinson: The Journey — la aventura de dinosaurios en realidad virtual de Crytek para PSVR y PC, con una calificación de 6.3/10, con un bebé T-Rex que vale la pena el viaje y un tramo medio de lista de tareas.

Por mitch·6 min de lectura
A traveler rises above a verdant alien island, propelled by a jet pack amid glowing flora.

Crytek construyó un planeta de dinosaurios y te entregó un puntero láser. Ese es el planteamiento de Robinson: The Journey, una aventura de realidad virtual que llegó a PlayStation VR en noviembre de 2016 y a Microsoft Windows en febrero de 2017. Interpretas a un niño llamado Robin, varado en Tyson III después de que su nave, la Esmeralda, se estrella. Un orbe volador de inteligencia artificial llamado HIGS y un bebé Tyrannosaurus Rex llamado Laika son tu compañía. El juego quiere venderte la presencia: la sensación de estar dentro de un mundo en lugar de observarlo. Se acerca más a eso que la mayoría de sus contemporáneos, y luego se interpone en su propio camino.

Tráiler, vía IGDBcom.

Robin, HIGS y un bebé T-Rex

La premisa es lo más sólido que tiene Robinson: The Journey. No eres un soldado ni un elegido. Eres un niño que cayó del cielo a un planeta donde los dinosaurios aún deambulan, y tu único aliado es una máquina que habla con voz calmada mientras tú caminas. Laika, la cría de tiranosaurio, es el centro emocional. Te sigue, te necesita, y el juego convierte su liberación en un objetivo temprano: en el campamento base, reparas un generador para obtener la energía necesaria para liberarla.

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Esa estructura —encontrar lo roto, restaurar la energía, seguir adelante— se repite. Desde el campamento viajas a una granja y reparas otro generador. Luego el mapa se abre hacia el Pozo de Alquitrán y la Selva, que puedes abordar en cualquier orden. Ambos te envían a buscar las unidades HIGS restantes. Las unidades llevan cajas negras, y las cajas negras contienen clips de audio e imágenes que explican qué le ocurrió a la Esmeralda. Así es como Robinson: The Journey cuenta su historia: no mediante escenas que observas, sino mediante fragmentos que encuentras y ensamblas.

La multiherramienta cumple dos funciones

Tu multiherramienta escanea criaturas, y HIGS almacena lo que aprendes para que puedas consultarlo cuando quieras. Ese es un ciclo limpio, y le da a la exploración un propósito más allá de contemplar. La misma herramienta agarra objetos y los lanza, una mecánica que el juego lleva abiertamente en la manga: funciona como la Gravity Gun de Half-Life 2, y Crytek no pretende lo contrario.

El puntero láser es la tercera función y la más interesante. Lo apuntas hacia donde quieres que vaya Laika, luego la llamas, y ella va. Es algo pequeño. También es la única mecánica del juego que hace que el dinosaurio se sienta como una criatura con voluntad en lugar de un accesorio que sigue un guion. Cuando el puntero funciona, la relación funciona. Cuando no, Laika es un mueble.

Del sumidero a la Esmeralda

La segunda mitad de Robinson: The Journey avanza hacia el lugar del accidente. Robin y HIGS van en busca de Laika, terminan en un sumidero, y el sumidero conduce a un cementerio. El cementerio conduce a la propia Esmeralda, que sigue donde cayó. En su interior, enciendes la energía en el Planetario para ver lo último de los datos corruptos de HIGS.

Luego el juego termina como tiene que terminar un juego de dinosaurios. Robin, HIGS y Laika luchan contra un tiranosaurio adulto. Después de eso, observan los datos restantes de HIGS. Ese es el compás final: un niño, un orbe y un joven rex de pie frente a una pantalla, aprendiendo de qué se trataba el naufragio. Es un final silencioso para un juego que pasó horas prometiendo escala.

Un orden de sucesos que se repite

Así es como se secuencia realmente la campaña, y su forma es el problema:

Compás Ubicación Tarea
1 Campamento base Reparar generador, liberar a Laika
2 Granja Reparar otro generador
3 Tar Pit o Jungle Encontrar las unidades HIGS restantes
4 Tar Pit o Jungle Encontrar las unidades HIGS restantes
5 Sinkhole Buscar a Laika
6 Graveyard Avanzar hacia los restos
7 Esmeralda / Planetario Restaurar la energía, ver los datos HIGS corruptos
8 Final Lucha contra el tiranosaurio adulto

Dos generadores. Dos zonas abiertas que se pueden hacer en cualquier orden. La parte media de Robinson: The Journey es una lista de tareas, y la realidad virtual no hace que una lista de tareas deje de ser una lista de tareas. El Pozo de Alquitrán y la Jungla son los espacios de mejor aspecto del juego y también los menos sorprendentes. Llegas, escaneas, recolectas, te vas.

Donde la Presencia se Mantiene

El bucle de escaneo se justifica. Consultar los datos almacenados de las criaturas en cualquier momento convierte el mundo en algo que estás catalogando en lugar de solo atravesar, y eso le sienta bien a la ficción: Robin es un náufrago que intenta entender dónde está. Las cajas negras cumplen una función similar. Los clips de audio y las imágenes son un sistema inteligente para entregar una historia sobre una nave estrellada, porque permiten que los restos sigan siendo misteriosos mientras tú sigues avanzando.

El problema es que Robinson: The Journey rara vez confía en sus propias mejores ideas por mucho tiempo. La multiherramienta son tres herramientas ensambladas, y solo el puntero láser crea una relación en lugar de una tarea. La comparación con el Gravity Gun invita a un estándar que el juego no puede alcanzar: lanzar objetos aquí es funcional, no lúdico. Crytek construyó esto sobre CRYENGINE y los entornos tienen detalle real, pero el detalle no es lo mismo que una razón para mirar.

Lo que Dice la Puntuación

Robinson: The Journey tiene una puntuación crítica publicada de 6.3 sobre 10, extraída de un agregado de 8 medios. Ese número es justo, y cae donde el juego realmente se ubica: una aventura de realidad virtual con una idea genuinamente buena, una relación genuinamente buena, y una sección media que confunde repetición con duración.

El bebé tiranosaurio es todo el argumento. Cada momento que Robinson: The Journey dedica a Laika —liberarla, llamarla con el puntero láser, buscarla cuando desaparece— es un momento en que el juego funciona. Cada momento que dedica a un segundo generador es un momento en que no. Crytek tenía una criatura digna de construir un juego a su alrededor y en su lugar construyó una estructura de búsqueda y entrega alrededor de ella.

Vale la pena jugarlo por la segunda mitad y el descenso al sumidero. Vale la pena omitirlo si necesitas que la parte media se justifique.

6.3 de 10.

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