Tales of Xillia se lanzó para PlayStation 3 en Japón el 7 de septiembre de 2011, y llegó a Norteamérica y las regiones PAL dos años después, en agosto de 2013. Es la decimotercera entrega principal de la serie Tales, desarrollada por Namco Tales Studio y publicada por Bandai Namco Entertainment. También es, según los números, lo más exitoso que la serie había producido hasta ese momento. Le damos una puntuación de 6.9 sobre 10.
Tráiler, vía IGDBcom.
Jude Mathis y la Lanza de Kresnik
La premisa es sólida. Jude Mathis es un estudiante de medicina en la capital de Rashugal, buscando a un profesor desaparecido. Encuentra al hombre en una instalación de investigación militar, y observa cómo un arma impulsada por spyrix llamada la Lanza de Kresnik lo absorbe. Los militares preparan a Jude como la siguiente víctima. Milla Maxwell, sucesora del espíritu Maxwell, lo saca de ahí.
Los dos luego parten a enfrentar al rey de Rashugal, quien aprobó la creación de la Lanza. Recogen a Alvin, Elize Lutus, Rowen J. Illbert y Leia Rolando en el camino. Eliges a Jude o Milla al inicio, y el viaje transcurre por Rieze Maxia, una tierra donde humanos y espíritus etéreos viven en armonía.
El mundo se sostiene. Hace dos milenios, los humanos construyeron spyrix, una fuente de energía que absorbe espíritus. Maxwell reunió a humanos vinculados a los espíritus detrás de una barrera y dejó al resto de la humanidad, en Elympios, fuera de ella. Rashugal y Auj Oule parecen pacíficos y ejecutan operaciones encubiertas entre sí. Exodus, un grupo terrorista formado por náufragos elympianos, quiere derribar la barrera. Eso es una columna vertebral real para un género que a menudo se conforma con un elegido y un señor oscuro.
Aquí está la cronología de lanzamiento, ya que la brecha de dos años entre regiones importa para cómo fue recibido el juego.
| Región | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Japón | 7 de septiembre de 2011 |
| Norteamérica | agosto de 2013 |
| regiones PAL | agosto de 2013 |
| Tales of Xillia 2 (Japón) | noviembre de 2012 |
| Tales of Xillia 2 (Norteamérica, PAL) | agosto de 2014 |
El Lilium Orb y los Skits
El combate es el Dual Raid Linear Motion Battle System, una variación del Linear Motion Battle de la serie. Luchan cuatro miembros del grupo; los que no controlas actúan según las instrucciones que estableces de antemano. Agota los puntos de salud del enemigo, o pierde. Un miembro caído permanece caído hasta que lo reviva un objeto, un sanador o una posada. Si todo el grupo cae, es game over.
La progresión avanza a través del Lilium Orb, una red hexagonal de nodos. Sube de nivel, obtén GP, gástalo a lo largo de un camino unilineal. Es ordenado y es escaso.
El mapa de campo es un espacio 3D a escala realista donde te cruzas con personajes no jugadores, objetos y avatares de mobs. Los skits —retratos animados con actuación de voz— llevan los intercambios menores del grupo. Los skits son donde vive el elenco.
Dónde se sostiene y dónde se resbala
La recepción en Japón fue muy positiva. En el lanzamiento fue el juego de Tales con más reservas anticipadas de la serie, vendió medio millón de copias en una semana y finalmente distribuyó más de 1 millón en todo el mundo. Obtuvo premios de Sony y Famitsu.
La localización al inglés recibió elogios por su sistema de batalla, críticas de neutrales a positivas por la trama y los personajes, y críticas por el diseño del mapa. Nosotros apoyamos las quejas sobre el mapa. Un campo a escala realista suena generoso hasta que uno lo recorre a pie.
Nuestro veredicto: el sistema de batalla y los skits son la razón para jugar, y el Lilium Orb es la razón para dejar de preocuparse por los números. La premisa hace más trabajo que el ritmo. Una secuela, Tales of Xillia 2, llegó en noviembre de 2012 en Japón y en agosto de 2014 en Occidente, lo que indica que la serie estuvo más de acuerdo con las ventas que con los escépticos.
6.9 de 10.
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