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TimeShift quiere que rompas el reloj.

Reseña de TimeShift: el shooter de Saber de 2007 te da un traje que ralentiza, detiene y rebobina el tiempo en un 1939 empapado por la lluvia. Gran mecánica, historia floja. 7.5/10.

Por mitch·5 min de lectura
A soldier pauses mid-battle as time flows backward around him.

TimeShift quiere que rompas el reloj. El shooter en primera persona de 2007 de Saber Interactive te entrega un traje que puede ralentizar, detener y rebobinar el tiempo, y luego te lanza a un 1939 alternativo empapado por la lluvia, donde un científico renegado ya usó ese mismo poder para coronarse gobernante. Es un shooter construido sobre una sola idea, y esa idea es lo suficientemente buena para sostenerlo casi hasta el final.

Tráiler, vía IGN.

El Dr. Aiden Krone y el Traje Alpha

La premisa es limpia. Científicos en un futuro cercano construyen dos dispositivos: el Traje Alpha, un prototipo de mono, y el Traje Beta, un modelo militar más avanzado con manipulación temporal orientada al combate y una inteligencia artificial integrada llamada Strategic Systems for Adaptable Metacognition, o S.S.A.M. S.S.A.M. existe para asistir en combate y prevenir paradojas temporales.

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El Dr. Aiden Krone dirige el proyecto. Prepara el laboratorio para que explote, toma el Traje Alpha y viaja al pasado. Allí usa su conocimiento para alterar la línea temporal y se instala como gobernante del Krone Magistrate, que controla un mundo distópico.

Tú eres un científico anónimo que toma el Traje Beta y lo sigue. La fuente señala que el protagonista originalmente iba a ser un soldado llamado Coronel Michael Swift. Lo que se lanzó es una figura más vacía, y esa vacuidad le cuesta algo al juego. Krone recibe un nombre, un título y un plan. Tú recibes un traje.

Ralentizar el tiempo en el Distrito Alpha

La persecución aterriza en 1939, en una línea temporal alternativa, en un lugar llamado Distrito Alpha. La ciudad es sombría, empapada por la lluvia y devastada por la batalla. Ves al ejército de Krone reprimir violentamente a las fuerzas rebeldes.

Entonces llega el Sentinel: una fortaleza andante gigante. Ante una muerte segura, S.S.A.M. activa el «auto-retorno» y te arrastra de vuelta en el tiempo a un lugar seguro. Partes del traje Beta se dañan en el transporte, y ya no puedes regresar a la línea temporal original. Así que te unes a la Rebelión de los Ocupantes, luchando para recuperar partes del traje Alpha de Krone.

Salvas a muchos de sus miembros y apoyas sus incursiones. Conoces al Comandante Cooke, el líder de los Ocupantes. La rebelión le da al disparo una razón para seguir avanzando, aunque Cooke y su gente se registran más como dadores de misiones que como personajes.

Desplazamiento al azul, neblina amarilla, filtro blanco

Los poderes temporales son todo el juego, y Saber apuesta por ellos. Puedes ralentizar, detener o rebobinar el tiempo más o menos a voluntad. Detenlo y podrás esquivar un proyectil entrante o robar el arma de un enemigo. Rompecabezas específicos requieren las mismas habilidades. Algunas secciones prolongan tus poderes.

Los poderes también repintan la pantalla, y esto es lo más inteligente que hace TimeShift. Ralentizar el tiempo produce un desplazamiento al azul. Rebobinar produce una neblina amarilla. Detener el tiempo crea un filtro blanco. Siempre sabes lo que le has hecho al reloj sin consultar un medidor.

Acción temporal Efecto visual Uso en combate
Ralentizar Desplazamiento al azul Gestionar peleas rápidas
Rebobinar Neblina amarilla Deshacer un error, reposicionarse
Detener Filtro blanco Esquivar un proyectil, robar un arma

Esa tabla es el juego en miniatura. Tres verbos, tres colores, un bucle.

Donde se agota el traje Beta

TimeShift se lanzó en PlayStation 3, PC y Xbox 360. Las versiones para Windows y Xbox 360 llegaron en octubre y noviembre de 2007; la versión para PlayStation 3 llegó después, en noviembre y diciembre. Recibió reseñas mixtas, y el promedio crítico publicado se sitúa en 7.5 sobre 10 en cinco medios. Esa cifra es justa, y es justa por una razón concreta.

Las mecánicas de tiempo no son un truco añadido a un shooter estándar. Son el shooter. Detener una bala en pleno vuelo y arrebatar el arma de la mano que la disparó es un placer genuino, y las salas de rompecabezas que te obligan a rebobinar una secuencia rota son el mejor argumento que el juego presenta a su favor.

Lo que mantiene a TimeShift en 7.5 en lugar de más alto es todo lo que rodea a ese núcleo. El Distrito Alfa es una sola nota sostenida demasiado tiempo: oscuro, húmedo, en ruinas, repetir. Krone es un villano con un plan pero casi sin presencia. El protagonista sin nombre nunca llega a ser nadie. La rebelión existe para entregarte objetivos.

El traje es el único personaje de TimeShift con personalidad, y es un equipo.

El caso a favor del 7.5

Aquí está la parte que vale la pena observar. TimeShift llegó en una década abarrotada de shooters con mejores historias y mejores héroes, y sobrevivió gracias a una mecánica. Eso es un logro real, y también es un techo. Saber construyó un sistema que recompensa la planificación y la improvisación, y luego lo envolvió en una campaña que rara vez te pide que te importe algo más que la siguiente sala.

Juégalo por el reloj. El desplazamiento al azul, la neblina amarilla y el filtro blanco valen el viaje. Solo no esperes que el hombre dentro del traje Beta sea la razón por la que te quedas.

7,5 de 10.

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