Xenoblade Chronicles llegó a Japón en 2010, a las regiones PAL en 2011 y a Norteamérica recién en 2012. Le siguió una versión para New Nintendo 3DS en 2015, un remaster para Switch llamado Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en mayo de 2020, y una Nintendo Switch 2 Edition en 2026. El juego de rol para Wii fue desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo.
Tráiler, vía IGN.
Dos dioses muertos y una espada llamada Monado
La premisa es una de las más extrañas del género. Un océano sin fin no contenía nada hasta que dos titanes, el Bionis y el Mechonis, se alzaron y lucharon hasta que solo quedaron sus cuerpos congelados. La vida evolucionó sobre esos cadáveres. El Bionis alberga a pueblos orgánicos: los Homs, de aspecto humano; los pequeños y peludos Nopon; y los alados High Entia, cuyas vidas abarcan siglos. El Mechonis alberga a los mecánicos Machina, cuyos períodos de vida se extienden por milenios.
Shulk es un joven mecánico Homs en la Colonia 9. Cuando máquinas de guerra Machina llamadas Mechon atacan la colonia, se convierte en el nuevo portador de la Monado, la espada que controla el éter y que se dice perteneció alguna vez al Bionis. La Monado le concede breves visiones del futuro. Esa única idea —un héroe que ve lo que se avecina y aun así tiene que ganarse el derecho a cambiarlo— hace más que la mayoría de los ganchos de RPG en cuarenta horas.
Un grupo construido desde la Colonia 9 hacia afuera
Shulk no viaja solo. Reyn, un testarudo amigo de la infancia en la Fuerza de Defensa, se le une. También lo hace Fiora, su amiga de la infancia e interés romántico, y su hermano Dunban, el anterior portador de la Monado. Sharla, una médica y francotiradora de la Colonia 6, se suma. Melia Antiqua, una híbrida de High Entia y Homs y princesa de su pueblo, se une al grupo. Riki, un Nopon elegido como héroe de su aldea, completa el grupo.
Zanza es el dios del Bionis y el principal antagonista del juego. Lady Meyneth, diosa del Mechonis, está del otro lado. Dickson es el mentor de Shulk. Mumkhar es un soldado cobarde que alguna vez luchó junto a Dunban. Un año antes de la historia propiamente dicha, Dickson, Dunban y Mumkhar enfrentaron a un ejército Mechon, y Mumkhar desertó. La Monado paralizó el brazo derecho de Dunban.
| Lanzamiento | Plataforma | Fecha |
|---|---|---|
| Original | Wii (Japón) | 2010 |
| Original | Wii (PAL) | 2011 |
| Original | Wii (Norteamérica) | 2012 |
| Port | New Nintendo 3DS | 2015 |
| Remaster | Nintendo Switch | Mayo de 2020 |
| Remaster | Nintendo Switch 2 | 2026 |
Un mundo abierto que recompensa mirar hacia arriba
Xenoblade Chronicles es un RPG de acción que se juega con el Wii Remote y el Nunchuk o con el Classic Controller. El jugador controla a un personaje de un grupo de tres. El mundo es abierto y está interconectado sin interrupciones, y el diseño impulsa con fuerza la exploración. Se anima al jugador a explorar los grandes entornos, que en general le permiten visitar todo lo que se ve en el horizonte.
El tiempo importa. Un ciclo de día y noche se ejecuta automáticamente y se repite aproximadamente cada diez minutos, y los jugadores pueden adelantar el reloj del juego a voluntad. De noche aparecen tipos de enemigos más fuertes. Las misiones, los eventos y la disponibilidad de objetos cambian según la hora. Los puntos de referencia funcionan como puntos de teletransporte, y permiten a los jugadores volver al instante a cualquier lugar al que ya hayan llegado. Hay una función para guardar en cualquier momento fuera de combate y un modo New Game+ que traslada el progreso a partidas posteriores.
Misiones secundarias y la Collectopaedia
Las misiones secundarias provienen de personajes no jugables y por lo general piden ciertos objetos o un número determinado de muertes. Algunas se completan solas una vez cumplidos los requisitos, lo que evita el camino de vuelta hasta quien encargó la misión. La Collectopaedia es el registro de objetos del juego. Repartidos por el mundo hay orbes azules brillantes. Las misiones secundarias están ligadas a la afinidad de los miembros del grupo, que es el sistema que ata silenciosamente todo el juego.
Donde la ambición muestra sus costuras
La escala es lo importante. Xenoblade Chronicles le exige mucho a una Wii, y los entornos son enormes. Esa apuesta por el alcance antes que por el pulido es la decisión correcta, y los críticos citaron el juego como un gran ejemplo de innovación y mejora en los videojuegos de rol japoneses.
Lo que mejor resiste el paso del tiempo es la estructura de la obra. Las visiones le dan a cada combate una forma que va más allá del intercambio de daño. Los puntos de referencia respetan el tiempo del jugador de una manera con la que los mundos abiertos una década después todavía tienen dificultades. El grupo es lo bastante grande para importar y lo bastante específico para recordarlo, y la Monado le da una columna vertebral al combate.
El verdadero argumento del juego es que los juegos de rol japoneses no necesitaban encogerse para sobrevivir. Necesitaban crecer y confiar en que los jugadores caminaran hacia lo que pudieran ver. Xenoblade Chronicles generó una subsaga dentro de la metaserie más amplia de Xeno, que incluye Xenoblade Chronicles X y Xenoblade Chronicles 2, y ese linaje comienza aquí.
Tiene asperezas, y la plataforma en la que nació nunca le hizo ningún favor. Sigue siendo uno de los RPG más generosos que Nintendo haya puesto su nombre.
Puntuación: 8.5 de 10, del agregado de críticos de IGDB en 15 medios.
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