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Análisis de Resident Evil 7: Biohazard — 8,6/10

Reseña de Resident Evil 7: Biohazard — el regreso de Capcom al survival horror en primera persona, la familia Baker, el RE Engine y por qué la contención lo hizo grandioso.

Por mitch·6 min de lectura
A dim, decaying mansion hallway lit by flickering light, evoking the horror atmosphere of Resident Evil 7.

Resident Evil 7: Biohazard salió en enero de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Es el primer juego de la línea principal de Resident Evil en usar una vista en primera persona. Te pone en control de Ethan Winters, un civil que busca a su esposa en una plantación abandonada de Luisiana ocupada por una familia infectada. Después de que Resident Evil 5 y Resident Evil 6 empujaron la serie hacia la acción, Capcom la regresó al terror de supervivencia. El resultado es el Resident Evil más sólido en años.

  • Título: Resident Evil 7: Biohazard
  • Desarrollador/Distribuidor: Capcom (Capcom Development Division 1)
  • Lanzamiento: enero de 2017
  • Plataformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, iOS, iPadOS, macOS, Google Stadia, PlayStation VR
  • Director: Koshi Nakanishi
  • Motor: RE Engine interno de Capcom
  • Puntuación: 8.6/10

Tráiler, vía IGDBcom.

Ethan Winters y la familia Baker

Ethan es ingeniero de sistemas. En 2017 viaja a Dulvey, Luisiana, tras un correo electrónico de su esposa Mia, quien lleva tres años desaparecida. La encuentra encarcelada en el sótano de una casa aparentemente abandonada. Durante su escape, Mia se vuelve violenta y lo ataca, y él se ve obligado a matarla. Luego ella regresa.

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Una mujer llamada Zoe llama para ofrecer ayuda. Una Mia revivida le corta la mano izquierda a Ethan. Jack Baker, el patriarca de la familia, lo somete y lo arrastra a otra casa, donde Zoe le cose la mano de nuevo. Ethan es retenido cautivo por Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas.

Jack sigue volviendo. Se regenera de heridas que deberían matarlo. Ese es el motor del terror del juego: no el primer susto, sino la certeza de que lo que derribas volverá a levantarse.

Una vista en primera persona que se gana su lugar

Resident Evil 7 es el primer juego de la línea principal de la serie en usar una perspectiva en primera persona, y el segundo juego de la serie en usar una. El cambio no es un truco. Reduce el encuadre, y esa reducción es lo importante. Ethan puede girar la cámara libremente, moverse en cualquier dirección y alternar entre caminar y correr. Puede cubrirse para bloquear ataques y reducir el daño, y agacharse para pasar por espacios reducidos o usar sigilo.

El combate es deliberadamente débil. Las armas de fuego son menos poderosas que las de los títulos orientados a la acción. Los enemigos son más resistentes, pueden esquivar y bloquear, y no permanecerán caídos para siempre. Ethan es un civil con poca experiencia en combate. Encuentra lo que puede: cuchillos de bolsillo, motosierras, pistolas, escopetas, un lanzallamas improvisado. Puede disparar desde la cadera o apuntar con una mira, y moverse mientras dispara. El daño se muestra como sangre en la pantalla y en un códice en su muñeca. Las hierbas y la solución de primeros auxilios lo curan. Tiene ocho espacios de inventario, más cuatro que se conectan.

Esa escasez es el argumento. Resident Evil 7 quiere que huyas, no que despejes la habitación.

Molded, suero y un granero lleno de trampas

La propiedad de los Baker está ocupada por criaturas fúngicas humanoides llamadas «Molded» que atacan a Ethan al verlo. Zoe revela que es la hija de los Baker, y que ella, su familia y Mia están infectados con la misma enfermedad. Un suero especial puede curarla.

Ethan va a una casa vieja por los ingredientes del suero y mata a Marguerite. Ve visiones de una niña desconocida. Lucas captura a Zoe y Mia y obliga a Ethan a atravesar un granero lleno de trampas para encontrarlas. Ethan engaña a Lucas, quien huye, y libera a ambas mujeres. Zoe prepara dos dosis. Jack, ahora muy mutado, ataca, y Ethan usa una dosis para matarlo de forma permanente.

Luego el juego le pide que elija: curar a Mia o curar a Zoe. Elegir a Zoe deja a Mia con el corazón roto, a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda. Él y Zoe escapan en bote, y Zoe revela que los Baker fueron infectados después de que llegó Mia. Siguieron dos escenarios descargables, Not a Hero y End of Zoe.

El RE Engine y lo que cambió

Resident Evil 7 es el primer juego de larga duración que usa el RE Engine propio de Capcom. El desarrollo fue liderado por Koshi Nakanishi, quien dirigió Resident Evil: Revelations. Un año antes del anuncio en el E3 2016, el equipo mostró el juego como una demo de realidad virtual llamada Kitchen. El equipo se basó en The Texas Chain Saw Massacre (1974), The Evil Dead (1981) y Saw (2004), redujo el juego a una sola ubicación y usó la primera persona para meter a los jugadores dentro de ella. El visor PSVR de Sony admite un modo de realidad virtual.

La elección de una sola ubicación es la decisión más inteligente aquí. Una propiedad, una familia, un problema. Resident Evil 5 y Resident Evil 6 no dejaban de ampliar el mapa. Resident Evil 7 lo cierra.

El veredicto sobre Resident Evil 7

Resident Evil 7 es lo mejor que Capcom ha hecho con esta serie desde que dejó de confiar en sus propios monstruos. La vista en primera persona no es nostalgia por los primeros juegos. Es una herramienta para hacer que un civil se sienta como un civil. Los Baker son la razón de que funcione. Jack regenerándose, Marguerite en la casa vieja, Lucas y su granero — cada uno convierte una habitación en un problema del que no puedes salir a tiros.

Las partes más débiles son reales. La elección entre Mia o Zoe queda como una binaria hacia la que el juego no construyó lo suficiente, y la segunda mitad se apoya más en el combate que en el pavor paciente del inicio. Los Molded son una idea más delgada que la familia a la que sirven. Pero esas son quejas sobre un juego que hizo bien lo difícil.

Lo difícil es la contención. Resident Evil 7 se reduce a una sola ubicación, debilita las armas y deja que el miedo haga el trabajo. Es tanto terror como supervivencia, y minimiza los disparos sin perder la tensión. Capcom creó el RE Engine para este juego, el primer título de larga duración que lo usa, y la serie ha estado construyendo sobre esta base desde entonces.

8.6/10.

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