Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de Metroid: Other M — Un audaz experimento de dos perspectivas arruinado por su historia

Reseña de Metroid: Other M: el juego de acción de Team Ninja para Wii de 2010, sus controles de dos perspectivas, los sectores de la Bottle Ship y por qué su historia aún divide a los fans.

Por mitch·8 min de lectura
Samus Aran stands beside her team inside a dim research station, ready for battle.

Metroid: Other M es un juego de acción y aventura de 2010 para la Wii, desarrollado por Team Ninja de Tecmo Koei y Nintendo, con el estudio de animación D-Rockets a cargo de las escenas cinemáticas, y publicado por Nintendo. Se ubica entre Super Metroid y Metroid Fusion en la línea temporal de la serie. Juegas como Samus Aran, una cazarrecompensas que investiga una estación espacial abandonada llamada Bottle Ship junto a un pelotón de la Federación Galáctica. El agregado de críticos de IGDB en 5 medios le otorga un 7.8 de 10.

Tráiler, vía IGN.

Un Wii Remote sostenido de lado

El esquema de control es lo más interesante de Metroid: Other M, y también lo que causa más problemas. Sostienes el Wii Remote en horizontal para el juego en tercera persona. Samus corre, salta, dispara su cañón de brazo y se transforma en una morph ball que cabe por pasajes estrechos y suelta bombas de energía.

Publicidad

Apunta el control hacia la pantalla y la cámara pasa a primera persona. Puedes mirar alrededor, fijar objetivos y disparar misiles. No puedes moverte. Esa restricción es deliberada, y crea un ritmo al que el juego se compromete: combatir una horda de enemigos voladores en tercera persona, luego pasar a primera persona para destruir sus puntos de aparición.

Es una idea audaz. También es agotadora.

El Sense Move y el Overblast

Metroid: Other M es el primer juego de la serie con un sistema de combate cuerpo a cuerpo. Pulsaciones de botones bien cronometradas activan técnicas especiales. El Sense Move permite a Samus esquivar ataques enemigos. El Overblast la hace saltar sobre un enemigo y disparar un tiro cargado a quemarropa.

Estos movimientos solo funcionan cuando la salud de un enemigo se ha reducido a cierto grado. Esa condición evita que el combate cuerpo a cuerpo trivialice el combate habitual, pero también significa que las acciones más llamativas llegan al final de cada pelea. El juego quiere que te sientas poderoso. Te hace esperar permiso.

Los entornos son tridimensionales. El movimiento no se limita a un plano bidimensional, aunque el juego se desarrolla de manera lineal. El mapa del juego resalta tu siguiente objetivo. La resolución de puzles y los saltos de plataformas llenan el espacio entre combates.

La Bottle Ship y sus sectores

El entorno principal es el interior de la nave, conocido como el Sector Principal. Desde allí, la nave se abre en gigantescas esferas llamadas sectores. La Biosfera es una región tropical y frondosa. La Criosfera es un entorno ártico. La Piroesfera es un área caliente y llena de lava.

Esa estructura le da a Metroid: Other M una identidad visual limpia. Cada sector se anuncia de inmediato. El problema es que el mapa lineal y el objetivo resaltado van en contra de la exploración por la que es conocida la serie. Rara vez te pierdes. Rara vez sientes curiosidad por lo que hay detrás de la siguiente puerta, porque el juego ya te dijo adónde ir.

Adam Malkovich y el 07th Platoon

La historia es donde Metroid: Other M arriesga más. Después de despertar en una instalación de la Federación Galáctica, Samus parte al espacio y capta una señal de socorro de la Bottle Ship. Poco después de aterrizar, se encuentra con el 07th Platoon de la Federación Galáctica.

Entre los miembros del pelotón están Anthony Higgs, un viejo amigo de su carrera militar, y su oficial al mando, Adam Malkovich. Después de que Samus salva al pelotón de los monstruos, Adam le permite cooperar en su misión, con la condición de que siga sus órdenes.

Esa condición es el motor de la trama. Samus y el 07th Platoon se dirigen al Centro de Exámenes en la Biosfera, donde el juego dice que la Bottle Ship fue el sitio de investigación de armas biológicas.

Un traidor llamado el Deleter

Después de ser atacada por una gran criatura parecida a un lagarto, Samus recibe la orden de seguir al monstruo hasta la Piroesfera, pero rápidamente es dirigida a la Criosfera para buscar sobrevivientes. Mientras está allí, Samus se encuentra con una mujer joven. Las dos son atacadas por un soldado que pilota un robot industrial.

Samus se da cuenta de que hay un traidor entre el 07th Platoon y decide llamarlo el «Deleter» hasta que descubra su verdadera identidad.

El monstruo que ha estado siguiendo resulta ser Ridley, la criatura parecida a un dragón, en una etapa anterior de su vida. Anthony atrae la atención de Ridley y lo desafía, pero aparentemente muere.

El juego dio un enfoque significativo a la trama y la caracterización, con un uso extensivo de cinemáticas y actuación de voz. El director de Metroid y creador de la serie, Yoshio Sakamoto, se acercó a Team Ninja para desarrollar el juego, y el equipo de desarrollo empleó un esquema de control simple para atraer a los jugadores modernos.

Lo que cuestan las cinemáticas

Ese enfoque en la trama es lo más divisivo de Metroid: Other M. Las cinemáticas son elaboradas y frecuentes. Le dan a Samus una voz y una historia, y vinculan el juego directamente con Super Metroid y Metroid Fusion.

También detienen el juego constantemente. La historia es criticada por críticos y fanáticos, y la razón no es difícil de encontrar: el juego le entrega a Samus un oficial al mando y luego le pide que se subordine a él durante la mayor parte de la duración. El jugador tiene el cañón de brazo. Adam tiene la autoridad.

Esta es una decisión de diseño real, no un accidente. Pero choca mal contra una serie sobre una cazadora solitaria que opera en sus propios términos. Las cinemáticas están bien hechas. La caracterización que ofrecen es la parte que no se sostiene.

Ventas y la serie después

Metroid: Other M recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron sus elaboradas cinemáticas, sus gráficos y su jugabilidad orientada a la acción. Recibió honores de varias publicaciones. Fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su primera semana de lanzamiento, y el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010.

Las ventas aún fueron decepcionantes para una franquicia insignia de Nintendo. No se lanzaron juegos originales importantes de Metroid durante años después. Esa brecha es la evidencia más clara de que Metroid: Other M no hizo el trabajo que Nintendo necesitaba que hiciera, sin importar lo que dijeran las puntuaciones de las reseñas.

El veredicto sobre Metroid: Other M

Metroid: Other M es un juego con una idea real y un problema real. La idea es el esquema de control de dos perspectivas, y funciona más a menudo de lo que debería. Cambiar de tercera persona a primera persona en medio de una pelea es incómodo, luego tenso, luego genuinamente satisfactorio una vez que interiorizas el ritmo. El Sense Move y el Overblast le dan al combate un vocabulario que la serie no tenía antes.

El problema es todo lo que rodea esa idea. El mapa lineal y el objetivo resaltado drenan la exploración. El bloqueo del combate cuerpo a cuerpo mantiene los mejores movimientos detrás de un umbral de salud. Y la historia, en la que el juego invierte tanto tiempo y tantas cinemáticas, le pide al jugador que vea a Samus recibir órdenes de Adam Malkovich durante horas.

Clasificación de lo que Metroid: Other M hace bien y mal:

  1. El Sense Move y el Overblast, que le dan al combate un verdadero sentido del tiempo.
  2. El diseño de los sectores, que le da a cada área de la Bottle Ship una apariencia distintiva.
  3. La producción de las cinemáticas, que es genuinamente elaborada para un juego de Wii de 2010.
  4. El modo de misiles en primera persona, que es tenso pero inmóvil.
  5. El mapa lineal y el objetivo resaltado, que socavan la exploración.
  6. El tratamiento de Samus en la historia, que es el mayor fracaso del juego.

El promedio de críticos de IGDB en 5 medios es de 7.8 sobre 10. Eso refleja un juego que es mejor que su reputación y peor que sus ambiciones. El sistema de combate vale la pena. La historia no. Metroid: Other M es un spin-off/juego secundario de la serie, y se juega como uno: un experimento audaz que se mantiene aparte de la línea principal.

DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2010 – Desarrollador: Team Ninja de Tecmo Koei y Nintendo; D-Rockets se encargó de las cinemáticas – Distribuidora: Nintendo – Plataformas: Wii, Wii U – Género: Acción y aventura – Perspectiva: Primera persona y tercera persona – Modos: Un jugador – Ubicación en la serie: Entre Super Metroid (1994) y Metroid Fusion (2002) – Puntuación: 7.8 sobre 10 (promedio de críticos de IGDB, 5 medios)

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.