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Das Sci-Fi-Horrorspiel Ghost Song verschlägt einen einsamen Überlebenden auf einen feindseligen Mond, und auch vier Jahre später trägt seine Atmosphäre noch.

Ghost Song Test: Old Moons Metroidvania aus dem Jahr 2022 auf Lorian V, wo Fernschüsse den Nahkampf aufladen. Ein 7,3/10-Mond voller kosmischem Grauen und einem großartigen Haken.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A spectral girl walks alone down a misty street, her form faint against the glow of distant lamps.

Ghost Song beginnt damit, dass ein Deadsuit auf dem Mond von Lorian V erwacht. Das ist der ganze Aufhänger: eine Maschine, die zu lange geschlafen hat, ein toter Fels und ein Abstieg. Old Moon entwickelte das Spiel, Humble Games veröffentlichte es 2022, und es erschien für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch und PC. Es ist ein Metroidvania im schlichtesten Sinne – Seitenansicht, Einzelspieler, Höhlen, die zu sich selbst zurückfalten, Fähigkeiten, die die Karte Raum für Raum öffnen.

Es ist zugleich ein Spiel darüber, an einem Ort allein zu sein, der einen nicht will. Diesen Teil bekommt es hin.

Trailer, via Balor Games.

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Ein Deadsuit erwacht auf Lorian V

Das Szenario ist karg und es funktioniert. Ein Deadsuit erwacht aus dem Schlaf auf einem öden Mond. Er reist unter die Oberfläche. Was er findet, ist eine fremde Welt mit lange verschütteten Geheimnissen, uralten Mysterien und kosmischem Schrecken. Das ist die Tonlage: Science-Fiction, Action, ein wenig Horror darunter.

Der Deadsuit ist kein Held mit einem Namen und einer Rede. Er ist ein Körper, der sich durch Tunnel bewegt und stärker wird. Old Moon vertraut darauf, dass der Schauplatz die Spielerin trägt, und über weite Strecken leistet Lorian V diese Arbeit. Das Spiel ist als Open World verschlagwortet, und die Karte ist ein Netzwerk verbundener Kammern statt eines Feldes. Was zählt, ist, dass das Netzwerk es wert ist, durchschritten zu werden.

Fernkampf lädt den Nahkampf auf

Hier ist die Mechanik, die Ghost Song aus der Masse heraushebt. Fernangriffe bauen die Stärke deiner Nahkampfangriffe auf. Auf Distanz feuern, die Distanz schließen, härter zuschlagen. Diese Schleife ist das Rückgrat jedes Kampfes.

Das ist ein kluges Stück Design. Du schießt, um aufzuladen, dann legst du dich fest. Die Freischaltung von Fähigkeiten folgt der üblichen Grammatik. Neue Werkzeuge öffnen neue Routen. Das ist Standard für das Genre, und Ghost Song tut nicht so, als wäre es anders. Es liefert.

Selbstfindung in den gewundenen Kavernen

Das Spiel wird ebenso als Abenteuer der Selbstfindung angepriesen wie als Actionspiel. Das ist ein schwereres Versprechen, als die Mechaniken allein tragen können, und hier ist Ghost Song am unausgeglichensten.

Die Geschichte wird durch den Ort erzählt statt durch Menschen. Was man bekommt, sind Atmosphäre und Andeutung. Für manche Spielerinnen und Spieler ist das genug. Für andere kommt das Geheimnis am Ende des Korridors nie so recht an.

Eine Reise unter die Oberfläche in einem atmosphärischen 2D-Abenteuer über Selbstfindung, uralte Geheimnisse und kosmischen Schrecken.

Dieser Satz ist die eigene Beschreibung des Spiels, und sie ist ehrlich über die Balance. Atmosphäre zuerst. Antworten später. Manchmal viel später.

Wo der Abstieg sich zieht

Ghost Song ist gut im Grauen und weniger gut im Schwung. Die Höhlen winden sich, und sich winden ist nicht dasselbe wie interessant. Die Stimmung, die dich beim ersten Mal durch einen Raum trug, trägt dich beim zweiten Mal nicht immer.

Aber das Spiel stützt sich stark auf die Schleife, und irgendwann hat man das meiste gesehen, was es zu bieten hat.

Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das atmosphärisch ist, und einem Spiel, das atmosphärisch und überraschend ist. Ghost Song ist eindeutig das erste. Es kennt seinen Ton und hält ihn. Es bricht ihn nicht oft.

Warum 7,3 von 10 passt

Die veröffentlichte kritische Wertung liegt bei 7,3 von 10, gezogen aus einem Aggregat von fünf Publikationen. Diese Zahl ist ungefähr richtig, und sie ist aus einem bestimmten Grund richtig: Ghost Song hat eine wirklich gute Idee und verschwendet sie nicht.

Das Ladesystem von Fernkampf zu Nahkampf ist der Grund zu spielen. Es verändert, wie man sich durch einen Kampf bewegt, und es verändert, wie man sich durch einen Raum bewegt. Alles andere — der Deadsuit, Lorian V, der Abstieg, der kosmische Schrecken — ist ein Rahmen, der diese Idee stützt. Der Rahmen ist stabil. Er ist nicht bemerkenswert.

Was die Wertung nach unten drückt, ist die hintere Hälfte der Karte. Ein Metroidvania lebt oder stirbt daran, ob die Karte einen für das erneute Durchqueren belohnt, und Ghost Songs Belohnungen dünnen aus. Das Geheimnis bleibt ein Geheimnis auf eine Weise, die sich weniger wie Zurückhaltung und mehr wie Vorenthalten anfühlt.

Was die Wertung oben hält, ist der Anfang. Der Deadsuit, der auf einem toten Mond erwacht, ist ein starkes Bild, und Old Moon hat die Disziplin, es stehen zu lassen. Das Spiel erklärt sich nicht selbst. Es lässt dich die Tunnel finden, die Ladung finden, den Rhythmus finden. Diese Geduld ist selten und sie ist etwas wert.

Was Old Moon richtig gemacht hat

Old Moon ist ein kleines Studio und Ghost Song ist ein kleines Spiel. Es versucht nicht, eine hundertstündige Karte zu sein. Es stopft den Bildschirm nicht mit Systemen voll. Es wählt eine Stimmung und eine Mechanik und legt sich auf beide fest.

Die Stimmung ist kosmisches Grauen auf einem Mond, den niemand besucht. Die Mechanik ist eine Aufladung, die Entfernung in Schaden verwandelt. Diese beiden Dinge passen besser zusammen, als sie irgendein Recht dazu haben. Ein Spiel über eine einsame Maschine an einem feindlichen Ort sollte sich so anfühlen, als baute man Macht aus dem Nichts auf, und Ghost Song tut das.

Humble Games veröffentlichte es für Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S. Seitenansicht, Einzelspieler, keine Kompromisse bei der Hardware. Das ist eine stille Leistung und verdient es, gesagt zu werden.

Die Note, die Ghost Song verdient

Ghost Song ist ein gutes Metroidvania mit einem großartigen Haken und einem langen Nachgeschmack. Der Haken ist die Schleife aus Distanzaufladung und Nahkampf, und sie ist der Grund, das Spiel zu beginnen. Der Nachgeschmack ist die hintere Hälfte der Karte, und sie ist der Grund, warum manche Spieler es nicht beenden werden.

Mit 7,3 von 10 sitzt es genau dort, wo es hingehört: über dem Vergessenswerten, unter dem Unverzichtbaren. Wenn Sie das Beste des Genres bereits verschlissen haben und einen Mond suchen, auf dem Sie sich verlieren können, wird Lorian V Sie mitnehmen. Wenn Sie brauchen, dass die Karte immer weiter gibt, wird sie das nicht tun.

Der Deadsuit erwacht. Er steigt hinab. Er findet Dinge. Das ist das Spiel, und für eine Weile ist das genug.

7,3 von 10

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