Naruto: Ultimate Ninja Storm llegó en 2008 como la primera entrega de lo que se convirtió en una larga serie de peleas, e introdujo un cambio que importó más que cualquier otro. El juego de CyberConnect2 sacó a la serie Ultimate Ninja de sus planos 2D y la llevó al 3D completo. Namco Bandai Games lo publicó para PlayStation 3, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One y Nintendo Switch. Desde entonces fue remasterizado para plataformas más nuevas en 2017 como parte de una trilogía, y para móviles en 2024.
Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment America.
De los planos 2D a la Aldea Oculta de la Hoja
Los juegos anteriores de Ultimate Ninja se jugaban muy parecido a Street Fighter II: juegos de pelea 2D construidos principalmente en torno a la pelea misma. Ultimate Ninja Storm conserva muchos de esos elementos, pero coloca a los jugadores en entornos tridimensionales donde pueden correr por paredes y sobre el agua mientras persiguen a un oponente.
La plantilla reúne a 25 personajes de la serie animada de Naruto. Cada uno puede activar un Despertar bajo ciertas condiciones de juego, obteniendo nuevos rasgos y talentos. La salud necesaria para activar el Despertar varía según el personaje, en función de cuán poderosa sea la transformación. Algunos personajes obtienen movimientos completamente nuevos después de transformarse.
Las batallas también permiten a los jugadores personalizar el estilo de pelea de un personaje y reclutar hasta dos personajes de apoyo. Con la cruz direccional, los objetos predefinidos pueden dañar a un oponente o aplicar efectos de estado: aumentar el poder de ataque, reducir la defensa.
Choques de jutsu y machacar botones
Vuelve de las entregas anteriores el modo de choque de jutsu. Comienza cuando ambos jugadores lanzan su ataque especial al mismo tiempo. Ambos presionan entonces el botón correspondiente lo más rápido posible para alejar al otro.
Cada personaje tiene un jutsu definitivo. Cuando acierta, ambos jugadores ingresan comandos de botones, machacan un botón o giran el stick analógico lo más rápido posible antes de que se acabe el tiempo. Si el atacante gana, el definitivo impacta, y normalmente quita alrededor de un tercio a una barra completa de salud.
Exploración libre y 100 misiones
Ultimate Ninja Storm añade exploración de mundo abierto por la Aldea Oculta de la Hoja y el Bosque de la Muerte. Los jugadores pueden buscar en ambos entornos más de 100 misiones únicas, recolectar pergaminos e interactuar con otros personajes de la serie animada.
Las misiones añaden variedad más allá del combate cara a cara. Incluyen:
- carreras
- entregas especiales
- batallas a gran escala contra oponentes gigantescos
El multijugador admite dos jugadores que luchan cara a cara. Tanto el modo un jugador como el multijugador son modos listados, jugados desde una perspectiva en tercera persona y de vista lateral.
Lo que se mantiene y lo que no
El paso al 3D es toda la historia aquí, y es el correcto. El Modo Despertar le da a un combate un segundo acto, y el umbral de salud por personaje es una forma inteligente de vincular la fuerza de la transformación con su costo. Los choques de jutsu y el jutsu definitivo convierten un solo intercambio en una contienda de reflejos, que es donde el juego es más convincente.
Las secciones de exploración libre son la mitad más débil. Más de 100 misiones suenan generosas, pero las carreras y las entregas no tienen el mismo peso que una pelea, y la Aldea Oculta de la Hoja y el Bosque de la Muerte tienen que hacer mucho trabajo como las únicas dos áreas nombradas. La exploración es un descanso del combate, no un reemplazo de este.
El plantel de 25 es sólido sin ser profundo según los estándares posteriores, y la remasterización de la trilogía de 2017 y el lanzamiento móvil de 2024 muestran que el juego sobrevivió a su debut original en PlayStation 3.
Naruto: Ultimate Ninja Storm es un juego de pelea que arregló su propia base y luego la completó de manera desigual. El combate se gana su lugar. El deambular no.
7,5 de 10.
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