Arizona Sunshine sitúa a los jugadores en un desierto ardiente lleno de cuerpos sin vida, y les pide que luchen a través de él con controladores de movimiento en mano. El juego es un shooter de zombis construido desde cero para realidad virtual a escala de habitación, lo que significa que los jugadores mueven todo el cuerpo para caminar, agacharse y esquivar, no solo las manos. Esa elección moldea casi todo sobre cómo se siente jugar el juego.
Tráiler, vía UploadVR.
Despertar en la cueva
El jugador despierta en una cueva en un valle fluvial de Arizona, armado con nada excepto la necesidad de ponerse en movimiento. Los zombis llegan rápido, y el juego no pierde tiempo facilitando la entrada a los jugadores. En cuestión de minutos, el jugador sostiene un arma, enciende una radio y escucha una voz que sugiere que todavía hay personas vivas ahí afuera.
La premisa es simple: el jugador avanza por un paisaje en ruinas, repele oleadas de cuerpos sin vida y recoge radios en el camino, con la esperanza de encontrar otros sobrevivientes. La voz en la radio se convierte en la misión. Mantiene al jugador avanzando incluso cuando la lucha se vuelve difícil.
Controladores de movimiento y seguimiento a escala de habitación
El juego requiere controladores de movimiento para cada acción. Los jugadores sostienen armas, alcanzan objetos en su bolsa y empujan puertas con las manos. Esa interacción física es el núcleo de Arizona Sunshine. Sin los controladores, el juego pierde su identidad.
El seguimiento a escala de habitación significa que los jugadores realmente retroceden, se agachan y giran para mirar alrededor como lo harían en la vida real. Eso importa porque el juego está construido para un espacio físico. Espera que los jugadores caminen por una habitación, no solo que miren una pantalla.
La teletransportación fue parte de la versión temprana del juego. Los jugadores apuntaban sus controladores a un punto y se movían allí. Una actualización de enero de 2017 añadió el movimiento de desplazamiento libre como opción, permitiendo a los jugadores caminar por el mundo de forma natural. Ambos métodos existen en el juego.
Armas e inventario
Los jugadores pueden llevar un arma en cada mano, más dos en posiciones enfundadas a cada lado de las caderas. El juego recompensa a los jugadores que alternan entre armas rápidamente, ya que los cuerpos sin vida siguen llegando en oleadas.
La gestión del inventario requiere algo de práctica. Los jugadores toman los objetos con sus controles, y el sistema puede resultar incómodo al principio. Sin embargo, una vez que se establece el ritmo, alternar entre una escopeta, una pistola y un arma cuerpo a cuerpo se vuelve rápido.
Calor y cuerpos muertos
El escenario es un desierto que permanece caluroso, y el juego convierte tanto el calor como los cuerpos muertos en amenazas. Los cuerpos muertos están por todas partes y llegan en grupos grandes que ponen a prueba la capacidad del jugador para administrar su munición y su energía.
En los niveles de dificultad más altos, los cuerpos muertos aparecen en mayor número. Algunos también llevan armadura, como cascos de motocicleta o uniformes militares, lo que los hace más difíciles de derribar. El juego ajusta su dificultad según lo que elija el jugador, así que un jugador que quiera una partida tranquila puede elegir un nivel más bajo, y un jugador que quiera un desafío puede subirlo.
Campaña y modo horda
La campaña lleva a los jugadores por pueblos en ruinas y cuevas, en busca de suministros y de la siguiente pista sobre la señal de radio. En el camino, aparecen con frecuencia pequeños grupos de cuerpos muertos, y eliminarlos le da al jugador la oportunidad de recuperar el aliento antes de que llegue la siguiente oleada.
El modo horda es un modo aparte en el que los jugadores quedan encerrados en un pequeño campamento y enfrentan oleadas de cuerpos muertos que se vuelven más difíciles con el tiempo. Este modo está diseñado para multijugador, aunque se puede jugar solo. Las oleadas son constantes y ponen a prueba la capacidad del jugador para administrar recursos y posicionarse.
La señal de radio
La señal de radio es el hilo que recorre todo el juego. Comienza como una voz débil sepultada entre la estática, y se vuelve más clara a medida que el jugador la sigue hacia un pueblo llamado Sunshine, Arizona. La voz lleva al jugador a una estación de radio, donde se revela la verdad: la señal es automática, enviada sin nadie vivo detrás de ella.
El giro decepciona a algunos jugadores. Encontrar a un sobreviviente solo para descubrir que no está vivo es un cliché común en este tipo de juego, y Arizona Sunshine lo sigue al pie de la letra. El final del juego deja al jugador solo otra vez, enfrentando a los cuerpos muertos que no dejan de llegar.
El colapso en la refinería
Una de las escenas más fuertes del juego llega cuando el jugador alcanza una refinería que ha sido tomada por cuerpos sin vida. El jugador los mata a todos en un ataque de furia, y luego se derrumba. La escena es un raro momento de quietud en un juego lleno de ruido, y demuestra que los desarrolladores querían que el jugador sintiera algo más allá del miedo.
Después de pasar la noche en una sala segura, el jugador despierta a la mañana siguiente sin rumbo y desesperado. Esa sensación dura hasta que el jugador encuentra otra radio y descubre que la señal sigue ahí, proveniente del pueblo llamado Sunshine.
El rescate
El tramo final del juego lleva al jugador a la estación de radio, donde la señal es rastreada hasta un pueblo llamado Sunshine, Arizona. El jugador llega a la estación y la encuentra vacía. No hay nadie con vida adentro.
Entonces la voz en la radio responde. Alguien le dice al jugador que espere afuera, y un helicóptero llega para rescatar al jugador después de que este resiste una enorme horda de cuerpos sin vida. El rescate pone fin al juego, pero la sensación de alivio dura poco, ya que el mundo fuera de la estación sigue lleno de cuerpos sin vida.
El legado
Arizona Sunshine se lanzó el 6 de diciembre de 2016. El éxito del juego llevó a una secuela, Arizona Sunshine 2, que salió en 2023. En 2024, las características de la secuela se incorporaron al juego original, y todo el contenido original se relanzó como Arizona Sunshine Remake.
El remake apareció en plataformas modernas, incluidas PlayStation VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 y Steam VR.
| Lanzamiento | Plataforma |
|---|---|
| Lanzamiento original | HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, Valve Index, PlayStation VR |
| Secuela | 2023, Arizona Sunshine 2 |
| Remake | 2024 |
| Plataformas del remake | PlayStation VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Steam VR |
Un remake para pantalla plana del juego, que permite a los jugadores ver el mundo desde una perspectiva en tercera persona, llegará en 2026 para Windows, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S. Esa versión permitirá que los jugadores que nunca probaron la realidad virtual vean de qué se trataba tanto alboroto.
Palabra final
Arizona Sunshine es una entrega sólida, aunque anticuada, del género de disparos a zombis. Su diseño de realidad virtual a escala de habitación estaba adelantado a su tiempo, y el trabajo con los controladores de movimiento todavía se mantiene bien. La campaña ofrece un ritmo constante de combate y descubrimiento, y la señal de radio le da al jugador una razón para seguir avanzando.
Las fortalezas del juego también son sus debilidades. El sistema de inventario puede sentirse torpe. La historia se apoya mucho en la señal de radio, y una vez que ese misterio se resuelve, el juego pierde parte de su impulso.
Arizona Sunshine sigue siendo un logro técnico sólido para su época, aunque la historia no se sostenga como una gran obra de ficción. Es un juego que vale la pena jugar por la experiencia de recorrer un desierto en llamas con un controlador en la mano, no por la profundidad de su narrativa.
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