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TheHunter: Call of the Wild Test: Ein Wald, der atmet, eine Wertung, die bei 7,4 bleibt

theHunter: Call of the Wild Test — Expansive Worlds' Jagdsimulation von 2017 erhält 7,4/10 für ihre realitätsnahen Tiere und ihre offene Welt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary hunter watches through the trees toward a distant elk amid rising mist.

Das erste Rotwild ist die ganze Jagd. Man drückt sich durchs Unterholz in einer offenen Welt, die von Expansive Worlds gebaut wurde, das Kronengeweih des Tieres kommt ins Blickfeld, und das Spiel verlangt, dass man etwas fühlt, bevor man den Abzug betätigt. Das ist das Versprechen von theHunter: Call of the Wild, und es ist ein Versprechen, das das Spiel größtenteils hält.

Trailer, via Expansive Worlds.

Expansive Worlds baute einen Wald, der atmet

TheHunter: Call of the Wild erschien 2017. Expansive Worlds entwickelte es, Avalanche Studios veröffentlichte es, und seitdem wurde es auf Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 weitergeführt. Das ist ein langes Leben für eine Jagdsimulation, und die Plattformbreite ist der Grund, warum sie noch Spieler findet.

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Das Spiel ist unter Shooter, Simulation, Sport, Strategie und Abenteuer einsortiert, was wie eine von einem Gremium zusammengestellte Genre-Liste klingt. In der Praxis ist es ein Jagdspiel, und die Zusammenfassung auf der Store-Seite ist ungewöhnlich ehrlich darüber, was das bedeutet: Man ist „nicht nur ein Besucher in dieser Welt, man ist ein lebendiger und atmender Teil von ihr“.

Diese Zeile ist die Design-These. Die Welt soll vor Leben wimmeln, von den Tieren bis zu den Blättern, die über einem rascheln, während man pirscht. Die Tiere werden als majestätisch und lebensecht beschrieben. Ob das als Marketing oder als Mission Statement gelesen wird, hängt davon ab, wie viel Geduld man mitbringt.

Man kann allein jagen oder Freunde mitbringen

Die Modi sind Einzelspieler, Mehrspieler und Kooperativ. Man kann allein jagen oder sich mit Freunden zusammentun. Diese Flexibilität ist wichtiger, als es klingen mag, denn eine Jagdsimulation steht und fällt damit, ob sich die stillen Strecken wie Atmosphäre oder wie tote Luft anfühlen. Einen weiteren Spieler dazuzuholen ändert die Rechnung für beides.

Der Kernablauf ist das Pirschen. Man verfolgt, man wartet, man bewegt sich durch eine offene Welt, die ihr eigenes Ding macht, unabhängig von den eigenen Plänen. Die Ego-Perspektive hält einen tief und nah am Boden, was die richtige Entscheidung für ein Spiel über Sichtlinien und Geräusche ist. Nichts hier wird zu einer Draufsicht aus Symbolen abstrahiert. Man ist im Unterholz.

Das Kronengeweih kommt durchs Unterholz

Die Zusammenfassung hebt sich ihr bestes Bild für den Schluss auf. Endlich erspähen Sie die Krone Ihres ersten Rothirsches durch das Unterholz, und das Gefühl sei, so heißt es im Spiel, unbeschreiblich. Das ist eine kühne Behauptung für den eigenen Werbetext, und es ist zugleich der Moment, in dem das ganze Genre liefern muss.

TheHunter: Call of the Wild liefert ihn öfter, als es ihn schuldig bleibt. Die Tiere sind der Kern, und das Spiel behandelt sie als den Kern. In der Jagd steckt keine trickfilmhafte Böswilligkeit, kein Arcade-Punktekonto, das Sie anschreit. Es gibt einen Hirsch, und es gibt den Raum zwischen Ihnen und ihm.

Wo das Spiel strauchelt, strauchelt jede Simulation: beim Tempo. Die Atmosphäre, die den ersten Rothirsch gelingen lässt, ist dieselbe Atmosphäre, die die zwanzigste Pirsch wie einen Arbeitsweg wirken lassen kann. Expansive Worlds hat eine Welt gebaut, die es wert ist, durchschritten zu werden. Das Problem, was man tut, wenn das Gehen alles ist, hat es nicht vollständig gelöst.

Was der aggregierte Wert misst

Der veröffentlichte Kritikerwert liegt bei 7,4 von 10 und stammt aus einem Aggregat von fünf Publikationen. Diese Zahl gibt ein faires Bild von einem Spiel ab, das in einer ganz bestimmten Sache sehr gut ist und sich damit zufriedengibt, im Übrigen bloß solide zu sein.

Hier ist die Begründung für den Wert, geordnet danach, was tatsächlich den Ausschlag gibt:

  1. Die Tiere und die offene Welt – lebensecht, atmosphärisch und der Grund zu spielen.
  2. Koop und Mehrspieler – der Modus, der ein langsames Spiel zu einem gemeinsamen macht.
  3. Die Ego-Pirschschleife – spannend, wenn sie funktioniert, zäh, wenn nicht.
  4. Die Genre-Breite – Shooter, Simulation, Sport, Strategie, Abenteuer –, die mehr verspricht, als irgendein einzelnes System einlöst.

Die Breite ist das verräterische Zeichen. Ein Spiel, das fünf Genres auflistet, ist meist ein Spiel, das nicht entschieden hat, was es ist. TheHunter: Call of the Wild hat entschieden. Es ist ein Jagdspiel mit starkem Gespür für den Ort, und die zusätzlichen Etiketten sind Lärm.

Ein Wert, der bei 7,4 hält

Die 7,4 ist kein Abzug. Sie ist eine treffende Obergrenze für ein Spiel, das den Moment, um den es herum gebaut wurde, perfekt einfängt und dann von dir verlangt, diesen Moment immer wieder selbst herzustellen. Der erste Rothirsch ist echt. Der hundertste ist ein Test dafür, wie sehr du das Dickicht liebst.

Wenn du eine Simulation willst, die das Tier, die Sichtlinie und die Stille respektiert, dann ist dies die richtige. Wenn du ein Spiel willst, das jede Minute füllt, dann nicht. Die Wertung bleibt bei 7,4 von 10.

Zahlen und Credits

  • Titel: theHunter: Call of the Wild
  • Erscheinungsjahr: 2017
  • Entwickler: Expansive Worlds
  • Publisher: Avalanche Studios
  • Plattformen: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC (Microsoft Windows)
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
  • Perspektive: Ego-Perspektive
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 7,4/10, ein Aggregat aus fünf Medien
  • Clay Tribune-Wertung: 7,4/10
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