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Das lizenzierte Metroidvania The Mummy Demastered macht den Tod zu einer Mechanik, nicht zu einem Rückschlag

The Mummy Demastered Test: WayForwards Metroidvania von 2017 verwandelt den Tod in eine Bergungsschleife, in der deine Leiche deine Ausrüstung trägt. Wertung: 7,4/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A warrior fires a shotgun at mummies within a dim Egyptian tomb.

The Mummy Demastered erschien im Oktober 2017 als Begleitprodukt zu einem Film, den die Kritiker bereits begraben hatten. WayForward Technologies entwickelte es trotzdem. Das Ergebnis ist ein Metroidvania, das etwas versteht, was die meisten Lizenzspiele vergessen: Das Ausgangsmaterial ist Rohstoff, kein Käfig.

Trailer, via WayForward.

Ein Prodigium-Soldat unter Dr. Henry Jekyll

Man spielt einen namenlosen Soldaten von Prodigium, der von Dr. Henry Jekyll geführten Monsterjäger-Einheit. Russell Crowes Ebenbild verankert Jekyll; Sofia Boutellas Ebenbild verankert Prinzessin Ahmanet, das uralte Übel, das man das ganze Spiel über durch Gräber, Wälder, verlassene Tunnel und die verfluchten Straßen Londons verfolgt. Die Handlung läuft parallel zum Film von 2017, sodass nichts, was man hier tut, das Ende des Films umschreibt. Man ist eine Nebenfigur in der Apokalypse eines anderen, und das Spiel weiß das.

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Der Tod ist ein Mechanismus, kein Rückschlag

Hier ist der Haken. Wenn der Soldat stirbt, lädt Prodigium keinen Kontrollpunkt neu. Es entsendet einen frischen Rekruten. Der Vorgänger erhebt sich als Zombie und trägt jede Waffe, jede Verbesserung und jedes Artefakt, die man gesammelt hat. Der neue Agent muss diesen zombifizierten Leichnam aufspüren, um die verlorene Ausrüstung zurückzuerlangen, bevor er weitermacht.

Es ist ein sauberer Kreislauf, und er verwandelt Scheitern in Inhalt. Die meisten Spiele bestrafen den Tod mit verlorener Zeit. The Mummy Demastered bestraft ihn mit einer Bergungsmission, die ihre eigene Geografie und ihr eigenes Risiko hat. Der Mechanismus ist die beste Idee im Spiel.

Zwei Enden und ein drittes für die Vorsichtigen

Es gibt zwei Enden, die davon abhängen, ob der Spieler die Flucht aus dem einstürzenden Grab überlebt. Ein drittes erscheint, wenn der Spieler auf einem Speicherstand überhaupt nie gestorben ist, das heißt, es wurde nie eine Ersatzfigur erschaffen. Dieses dritte Ende ist eine Belohnung für Meisterschaft, und es ist die Art von Detail, die einem sagt, dass WayForward aufgepasst hat.

Castlevania, nicht Super Metroid

Destructoid bemerkte, dass das Spiel eher an spätere Side-Scrolling-Castlevania-Titel als an Super Metroid erinnert. GameSpot sah Einflüsse von Ghosts ’n Goblins. Beide Vergleiche treffen zu. Der Kampf ist ein Hybrid aus Shooter und Platformer mit Puzzle- und Adventure-Elementen, aus der Seitenansicht gespielt, nur Einzelspieler, mit einer nichtlinearen Karte, die sich mit dem Fortschritt öffnet. Ahmanet befehligt Legionen von Untoten, Insekten und von Seuchen befallenen Ungeziefer, und die Schwierigkeitskurve ist so unnachgiebig, wie es diese älteren Spiele waren.

Veröffentlichungsplan

Plattform Veröffentlichungsdatum
Windows, PlayStation 4, Xbox One Oktober 2017
Nintendo Switch (Japan) 30. Juli 2020
Amazon Luna 20. Oktober 2020

Wo die 7,4 landet

The Mummy Demastered ist ein Lizenzspiel, das eigentlich nicht so gut hätte sein dürfen. WayForward nahm einen Film, der tot ankam, und baute darum herum ein straffes, bestrafendes Metroidvania mit einer Todesmechanik, die die meisten Studios als Ärgernis behandelt hätten.

Die Schwächen sind real. Das Spiel stützt sich auf die visuelle Identität des Films, was bedeutet, dass seine Welt nur so interessant ist wie ein Franchise-Start von 2017, den niemand erneut aufsuchen wollte. Die Vergleiche mit Castlevania und Ghosts ’n Goblins sind in beide Richtungen treffend: Sie ordnen das Spiel korrekt ein, und sie geben auch zu, dass es nicht viel Neues erfindet.

Was zählt, ist die Bergungsschleife. Ein lizenzierter Tie-in, der die eigene Leiche in eine Boss-Begegnung verwandelt, macht etwas Klügeres als seine Vorlage. Die 7,4 ist fair. Es ist ein gutes Spiel, das an einen schlechten Film gekoppelt ist, und es gibt nie vor, etwas anderes zu sein.

7,4 von 10

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