Sushi Striker: The Way of Sushido verwandelt ein Fließband in eine Waffe. Nintendo veröffentlichte das Action-Puzzle-Spiel für den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch am 8. Juni 2018, und es verlangt von den Spielern, farbige Teller schnell genug zuzuordnen, um einen Gegner darunter zu begraben.
Es klingt wie ein Witz. Es funktioniert.
Trailer, via Nintendo of America.
Musashi und das Verbot von Sushi
Das Spiel spielt in einer Welt ohne Fisch, in der die Republik und das Imperium lange um die Kontrolle über Sushi in einem Krieg namens Sushi Struggles gekämpft haben. Sushi stammt von Kreaturen, die als Sushi-Sprites bekannt sind, und die Menschen, die an ihrer Seite kämpfen, indem sie die Teller werfen, auf denen es serviert wird, sind Sushi-Striker.
Das Imperium gewinnt und verbietet Sushi innerhalb der Republik. Musashi, eine Waise, deren Geschlecht der Spieler festlegt, ist damit beschäftigt, Nahrung für die Kinder im Waisenhaus zu sammeln, in dem sie aufgewachsen ist. Musashi trifft einen Sushi-Striker namens Franklin und seinen Partner-Sprite Ara-o. Franklin bietet Sushi an. Musashi zögert, weil ihr Vater in den Sushi Struggles starb, probiert es dann und beschließt, die Kunde über Sushi zu allen zu verbreiten.
Dieser Plan scheitert fast sofort. Der imperiale General Kodiak fängt Franklin und Ara-o zum Verhör. Eine Stimme führt Musashi zu einem nahegelegenen Schrein, und die Stimme entpuppt sich als die von Jinrai, einem versteckten Sushi-Sprite, den das Imperium dringend haben will. Das Essen des Sushis des Schreins bindet Musashi an Jinrai, und die beiden machen sich auf, Franklin zu retten.
Unterwegs findet Musashi die Sushi Liberation Front, einen Widerstand gegen das Imperium, und schließt sich ihr an.
Drei Fließbänder, ein Stapel Teller
Kämpfe sind Eins-gegen-Eins, und beide Seiten stehen sich über Fließbändern mit Sushi gegenüber, die wie Sushi-Züge aussehen. Der Spieler ordnet so viele Teller derselben Farbe wie möglich zu, Musashi isst das Sushi davon, und die Teller fliegen auf den Gegner und verringern dessen Gesundheit. Der Gegner greift auf dieselbe Weise an.
Jede Seite bekommt drei eigene Fließbänder, plus ein Band zwischen ihnen, das beide nutzen können. Je mehr Übereinstimmungen du erzielst, desto höher der Stapel und desto härter trifft er. Online-Multiplayer ist dabei.
Die Struktur ist einfach, das Tempo nicht. Das Zuordnen unter Druck gegen einen CPU-Gegner ist der Punkt, an dem das Spiel steht oder fällt, und die Steuerung ist der Teil, der wackelt. Die 3DS- und die Switch-Version spielen sich nicht gleich, und die Touch- und Tastenoptionen verlangen unterschiedliche Arten von Schnelligkeit.
Sushi Striker: The Way of Sushido erhielt überwiegend positive Kritiken, mit Lob für sein Gameplay, seinen von Anime inspirierten Grafikstil und seine Geschichte sowie Kritik für seine Länge und seine Steuerung.
Was das Spiel richtig macht
Der Grafikstil und die Geschichte tragen mehr Gewicht, als ein Teller-Zuordnungsspiel erwarten dürfte. Die Sushi Struggles geben dem Kampf einen Grund, und die Sushi-Sprites geben ihm ein Gesicht. Musashis Wandel vom hungrigen Waisen zum Sushi-Striker ist dünn, aber er reicht aus, um den nächsten Kampf bedeutsam zu machen.
Die Liste der Dinge, die zu seinen Gunsten wirken:
- Kombinationen, die sich zu höheren, stärkeren Angriffen stapeln
- Drei persönliche Förderbänder plus ein gemeinsames Band
- Online-Multiplayer
- Ein von Anime inspirierter Look
- Eine Geschichte über die Aufhebung eines Verbots, nicht nur über den Sieg in einem Match
Die Probleme sind ebenso offensichtlich. Das Spiel zieht sich in die Länge, und die Steuerung hält nicht immer mit dem Tempo Schritt, das das Zuordnen verlangt. Diese beiden Beschwerden sind nicht klein. In einem Spiel, das auf schnellem Zuordnen aufbaut, sind Steuerungsoptionen, die gegen den Spieler arbeiten, ein echter Kostenfaktor.
Woher die 7,4 kommt
Die veröffentlichte kritische Wertung liegt bei 7,4 von 10 über fünf Publikationen, und diese Zahl ist ungefähr richtig. Sushi Striker: The Way of Sushido ist eine seltsame Idee, die mit Zuversicht umgesetzt wurde, und verdient ihren Platz als einer der denkwürdigsten Nintendo-Titel des Jahres 2018. Es ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, der nicht schon die Vorstellung mag, Teller auf einen General zu werfen.
Hier ist die Reihenfolge dessen, worauf es ankommt:
| Element | Was es bewirkt | Gewichtung |
|---|---|---|
| Teller-Zuordnung | Baut den Stapel und den Angriff auf | Hoch |
| Förderbänder | Drei pro Seite, eines gemeinsam | Hoch |
| Handlung | Musashi, Franklin, Jinrai, der SLF | Medium |
| Kunststil | Von Anime inspiriert | Medium |
| Länge | Zieht sich in die Länge | Negativ |
| Steuerung | Hält nicht immer Schritt | Negativ |
Die Geschichte und die Kunst sind die Gründe zu bleiben. Die Steuerung ist der Grund, warum manche Spieler es weglegen werden. Dieser Tausch ist das ganze Spiel in einem Satz.
Bewertung: 7,4 von 10.
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