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Shantae and the Seven Sirens sigue vigente seis años después

Análisis de Shantae and the Seven Sirens: la semigenio de WayForward regresa con magia de fusión instantánea, 50 Monster Cards coleccionables y un giro de ciudad sumergida. 7.2/10.

Por mitch·4 min de lectura
A pirate genie stands upon an island while seven Sirens gather in the sea beneath.

Shantae and the Seven Sirens es el quinto juego de la longeva serie de WayForward, y es el que finalmente permite que su heroína semi-genio se luzca. El juego envía a Shantae a la Isla Paraíso para un Festival de Semi-Genios, luego secuestra a sus nuevos amigos y la deja en una ciudad sumergida para recuperarlos. Funciona. En su mayoría.

Tráiler, vía WayForward.

La Isla Paraíso y el Festival de Semi-Genios

La premisa es simple y rápida. El alcalde de Arena Town invita a Shantae y sus amigos a la Isla Paraíso para un festival. Allí conoce a Plink, Vera, Zapple, Harmony y Fillin — otras semi-genios, cada una con su propia magia. Luego, durante una actuación, las otras semi-genios son secuestradas.

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Shantae explora la ciudad sumergida bajo la isla para encontrarlas. Entra en cuatro de las guaridas de las sirenas, derrota a las sirenas en su interior y rescata a cuatro de las semi-genios desaparecidas. Cada semi-genio rescatada le entrega su habilidad mágica, lo que fortalece a Shantae contra las sirenas.

Risky Boots y el tesoro de abajo

Su vieja némesis Risky Boots también aparece. Shantae la acusa de los secuestros. Risky dice que no — ella solo está allí por un misterioso tesoro que se dice que yace bajo la isla, y los verdaderos culpables son las Siete Sirenas.

Esa negación no dura mucho como misterio, pero mantiene en movimiento la parte media del juego.

Magia de fusión y el sistema de cartas

Seven Sirens regresa al estilo metroidvania de los primeros tres juegos. Shantae se mueve por un mundo interconectado, visitando pueblos llenos de personajes no jugables y recorriendo laberintos al estilo de mazmorras que contienen nuevas habilidades y jefes.

El cambio principal es la magia de fusión. En lugar de seleccionar una transformación de un menú, Shantae se transforma al instante con solo presionar un botón y usa la habilidad de la criatura en el momento. Funciona como el Equipo Pirata en Pirate’s Curse. Bailar sigue encargándose de tareas especiales, como revelar objetos ocultos o curar plantas marchitas.

Luego están las Cartas de Monstruo. Los enemigos derrotados a veces sueltan una carta con su imagen. Al reunir suficientes de una carta determinada, Shantae puede equiparla para obtener bonificaciones — movimiento más rápido, magia que se recarga con el tiempo, y demás. Las reglas:

  • Hasta tres cartas equipadas a la vez
  • 50 cartas diferentes para coleccionar
  • Las bonificaciones van desde la velocidad de movimiento hasta la recarga automática de magia

Una actualización gratuita en noviembre de 2021 añadió cuatro modos alternativos: Modo Definitivo, con una dificultad reequilibrada más dura; Modo Principiante, donde el jugador no puede perder; Modo Baraja Completa, que entrega las 50 cartas desde el principio; y Modo Rompe Reglas, que elimina por completo el límite de cartas.

La ciudad sumergida es el tesoro

La trama da un giro que vale la pena señalar. Mientras rescata a Harmony, Shantae descubre que Fillin es en realidad su amiga Rottytops. Shantae entra en un búnker subterráneo, pulsa accidentalmente un panel de control y se entera de que la ciudad sumergida es un dirigible gigante, y que ese dirigible es el tesoro que quería Risky Boots.

Rescata a Rottytops, quien admite que se escondió en el equipaje de Shantae y se disfrazó después de que Shantae no la invitara. Shantae explica que la dejó fuera solo porque Rottytops ya estaba escondida y no se la podía encontrar. Después de que Shantae derrota a la quinta sirena y el grupo escapa, Risky activa la nave, despega y se prepara para disparar sus armas contra la isla.

Lo que se sostiene y lo que no

El sistema de cartas es la mejor idea aquí. Cincuenta cartas, tres ranuras y un montón de pequeñas bonificaciones dan al jugador una razón para luchar en lugar de pasar corriendo junto a los enemigos. Es un sistema ligero, pero respeta el tiempo del jugador.

La magia de fusión es la corrección más importante. Las antiguas transformaciones basadas en menús eran una pausa en medio de una pelea. La transformación instantánea mantiene la acción en movimiento y encaja con un héroe cuya identidad entera es cambiar de forma.

La historia es más débil. Las semigenias son secuestradas, rescatadas y recordadas en su mayoría como dispensadoras de habilidades. Que Rottytops se esconda en el equipaje es un buen chiste, pero llega tarde. Que la ciudad sumergida sea un dirigible es una buena revelación que el juego no aprovecha mucho antes de que Risky tome el timón.

Seven Sirens es una entrada segura en la serie, no una reinvención. Limpia viejas fricciones, añade un bucle de coleccionables que funciona y confía en que su mundo cargue con el resto.

7,2 de 10

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