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Pokémon Stadium llevó las batallas de Game Boy a una televisión, y eso fue suficiente. )

Pokémon Stadium llevó las batallas de Game Boy al N64 en 3D con un anunciador y el Transfer Pak, un complemento que recompensó años de entrenamiento.

Por mitch·3 min de lectura
A trained creature stands upon a grand arena floor, facing its rival while many watch in silence.

Pokémon Stadium, lanzado por Nintendo para la Nintendo 64 en 1999, se basa en una sola promesa: los combates en los que habían estado luchando en una pantalla monocromática de dos pulgadas, representados en 3D en un televisor, con los monstruos animados y un comentarista narrando la pelea. En 1999, esa promesa era enorme. El juego la cumple, y no hace mucho más.

Los Combates

El núcleo es un sistema de combate por turnos en 3D que reproduce fielmente las reglas del Game Boy. Elige seis Pokémon, entra en una copa y pelea contra varios entrenadores. Las animaciones son el atractivo. Cada movimiento tiene una representación visual, cada monstruo tiene una animación de inactividad y el comentario del anunciador convierte una pelea impulsada por menús en algo que se siente como un evento. Para una generación de jugadores que solo habían imaginado cómo se veía un Hyper Beam, esta fue la primera vez que lo vieron.

El Transfer Pak

La característica más inteligente del juego es el accesorio que venía con él. El Transfer Pak conecta un cartucho de Game Boy al controlador de N64, y tu propio equipo, el que criaste en la consola portátil, entra en el escenario. Esa conexión es la razón por la que el juego importaba. Sin ella, Stadium es un conjunto de alquiler de monstruos. Con ella, es la arena para la que tu equipo estaba entrenando.

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El Castillo del Líder de Gimnasio

Más allá de las copas, el Castillo del Líder de Gimnasio te guía a través de los líderes de gimnasio y el Elite Four de los juegos de la consola portátil en secuencia, lo que le da al modo para un solo jugador una estructura. Eliminar todo desbloquea una segunda ronda más difícil, y el aumento de dificultad en esa segunda pasada es real.

La Secuela

Pokémon Stadium 2 siguió en 2000 de HAL Laboratory y Nintendo, ampliando el roster a 250 Pokémon, incluidos legendarios, y agregando un rival que aparece una vez que terminan las copas y el castillo. La secuela es el juego más completo. El original es el que demostró la idea.

Donde Queda a Defecto

No hay aventura aquí, ni mundo ni historia. Es un simulador de batallas con mini-juegos adjuntos, y un jugador sin un cartucho de Game Boy para importar lo encontrará rápido. La IA de los entrenadores es predecible, las copas se repiten y los mini-juegos, encantadores como son, son una distracción en lugar de un modo. Los modelos 3D, emocionantes en 1999, son rígidos ahora.

El Veredicto

Pokémon Stadium es una obra complementaria más que un juego en sí mismo, y como tal fue exactamente lo que su audiencia esperaba. Juzgado de forma individual es un espacio atractivo y superficial. Juzgado con una Game Boy conectada al mando, es la recompensa por cien horas de entrenamiento.

Puntuación: 8.0 de 10

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