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Operencia: The Stolen Sun Test — Ein Dungeon-Crawler, der genau weiß, was er ist

Operencia: The Stolen Sun Test — Zen Studios' 2019 erschienener First-Person-Dungeon-Crawler auf Basis mitteleuropäischer Folklore erhält 7,7/10 für seine Welt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
An adventurer walks through a ruined, glowing kingdom, fragments of magic scattered upon the ground.

Operencia: The Stolen Sun beginnt mit einem Problem, das kein Patch beheben kann: Jemand hat die Sonne gestohlen. Zen Studios baute seinen Dungeon-Crawler von 2019 um diese Entführung herum, und das Spiel verbringt seine Laufzeit damit, das Licht zurückzuholen. Es ist ein rundenbasiertes RPG aus der Ego-Perspektive, veröffentlicht für PlayStation 4, PlayStation VR, PC über Microsoft Windows, SteamVR, Xbox One und Nintendo Switch. Unsere Wertung: 7,7 von 10.

Trailer, via Zen Studios.

Ein Sonnenkönig namens Napkiraly

Das Szenario ist schlicht und effektiv. Eine unbekannte Macht hat den Sonnenkönig Napkiraly entführt und Operencia in einem Zustand ewiger Dunkelheit zurückgelassen — und letztlich des Untergangs. Das ist der ganze Motor der Handlung, und Zen Studios verschwendet ihn nicht. Das Land ist kein generisches Fantasy-Königreich. Es ist einem fernen Ort nachempfunden, der in unzähligen mitteleuropäischen Volksmärchen erwähnt wird, was Operencia eine Textur verleiht, die die meisten Indie-RPGs gar nicht erst aufbauen.

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Man rettet keine Welt, die man schon hundertmal gesehen hat. Man rettet eine, die aus Geschichten geborgt wirkt, die die Großeltern erzählt haben könnten. Dieser Unterschied ist wichtiger, als der Marketingtext vermuten lässt.

Von verborgenen Königgräbern bis zum Kupferwald

Die Reise ist das Verkaufsargument. Das Spiel bewegt sich von verborgenen Königgräbern und verfluchten Burgen über einen Aufstieg am Weltenbaum hinauf bis zum Kupferwald im Land der Götter. Jeder Ort soll für sich stehen, mit eigener Atmosphäre, eigenem visuellen Stil, eigenem Leveldesign und eigenen Rätseln.

Viele dieser Orte spielen vollständig im Freien. Das ist eine bewusste Entscheidung, und sie läuft den Gewohnheiten des Genres zuwider. Dungeon-Crawler leben üblicherweise unter der Erde, in Steinkorridoren und Fackelschein. Operencia tritt immer wieder nach draußen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das mehr atmet als seine Artgenossen, selbst wenn der Himmel darüber dunkel geworden ist.

Ein rundenbasiertes System, das weiß, was es ist

Der Kampf ist altmodisch rundenbasiert, und Zen Studios entschuldigt sich nicht dafür. Die eigene Beschreibung des Studios nennt es ein altmodisches rundenbasiertes Kampfsystem kombiniert mit Inspiration aus unerforschter Mythologie, und das ist eine zutreffende Zusammenfassung dessen, was man bekommt. Es versucht nicht, das Genre neu zu erfinden. Es versucht, es zu ehren.

Die Perspektive ist die Ego-Perspektive. Der Modus ist Einzelspieler. Die Genres sind Rollenspiel, rundenbasierte Strategie, Abenteuer und Indie. Die Themen sind Action und Fantasy. Nichts davon ist eine Überraschung, und nichts davon ist ein Problem. Das Spiel kennt seine Spur und fährt sie gut.

Wo es strauchelt, ist dort, wo die meisten Hommagen straucheln: die Vertrautheit. Zen Studios nennt Operencia eine moderne Hommage an klassische Ego-Dungeon-Crawler, und das Wort „Hommage“ leistet eine Menge Arbeit. Wenn Sie die Klassiker gespielt haben, werden Sie die Rhythmen wiedererkennen. Die Kämpfe sind rundenbasiert. Die Erkundung ist rasterorientiert. Die Rätsel sind Rätsel. Das Spiel ist einzigartig und zugleich vertraut, wie das Studio es formuliert, und dieser Satz ist ehrlicher als die meisten.

Die Mythologie ist das Beste hier

Der Einfluss mitteleuropäischer Volksmärchen ist keine Dekoration. Er ist der Grund, Operencia statt der Dutzend anderen Dungeon-Crawler auf dem Markt zu spielen. Das Land, die Namen, der Ton – all das kommt von irgendwo echt her, auch wenn der Ort selbst erfunden ist.

Das ist der Teil, der es wert ist, beachtet zu werden. Ein Spiel kann mittelmäßige Kämpfe überleben, wenn seine Welt es wert ist, durch sie zu wandern. Operencias Welt ist es wert, durch sie zu wandern. Der Kupferwald, der Weltenbaum, die verfluchten Burgen – das sind keine Level. Es sind Orte mit einer Geschichte dahinter, und das Spiel behandelt sie so.

Die Entführung von Napkiraly ist eine Prämisse, keine Charakterstudie. Aber es ist eine Prämisse, die sich in der Atmosphäre auszahlt. Die ewige Dunkelheit ist nicht nur ein Handlungspunkt. Sie ist eine Stimmung, und das Spiel lehnt sich in sie hinein, ohne düster zu werden.

Was die Wertung bedeutet

Operencia: The Stolen Sun liegt bei 7,7 von 10 im Kritiker-Aggregat von IGDB, das aus fünf Publikationen stammt. Das ist eine faire Zahl, und sie deckt sich mit unserer eigenen Einschätzung. Dies ist ein gutes Spiel, kein großartiges. Es ist ein Spiel, das man Leuten empfiehlt, die das Genre bereits mögen, kein Spiel, mit dem man Skeptiker bekehrt.

Der Grund, warum man bleibt, ist die Welt, und die Welt ist wirklich gut gebaut. Die mitteleuropäische Volksmärchen-Kulisse ist der Teil von Operencia, der sich am wenigsten wie alles andere im Genre anfühlt. Die Nähte zeigen sich an manchen Stellen. Der Ehrgeiz nicht.

Wenn du einen Dungeon-Crawler willst, der die Klassiker respektiert, ohne von ihnen erdrückt zu werden, dann ist das hier genau das Richtige. Wenn du willst, dass das Genre neu erfunden wird, suche woanders. Operencia weiß genau, was es ist, und das reicht größtenteils aus.

Die Zahlen hinter dem Urteil

  • Titel: Operencia: The Stolen Sun
  • Jahr: 2019
  • Entwickler: Zen Studios
  • Publisher: Zen Studios
  • Plattformen: PlayStation 4, PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), SteamVR, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genres: Rollenspiel (RPG), Rundenbasierte Strategie (TBS), Adventure, Indie
  • Themen: Action, Fantasy
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Ego-Perspektive
  • Kritiker-Durchschnitt: 7,7/10 (IGDB, 5 Publikationen)
  • Unsere Wertung: 7,7 von 10

Wie sich Operencia entfaltet

Phase Was geschieht Wo
Eröffnung Sonnenkönig Napkiraly wird entführt Operencia
Frühes Spiel Erforsche verborgene königliche Gräber Operencia
Mittleres Spiel Durch verfluchte Burgen kämpfen Operencia
Spätes Spiel Den Weltenbaum emporsteigen Operencia
Letzter Abschnitt Den Kupferwald erreichen Land der Götter

Was Zen Studios richtig gemacht hat

Das Studio verstand, dass Atmosphäre kein Anstrich ist. Jeder Ort in Operencia ist so gestaltet, dass er sich eigenständig anfühlt, mit seinem eigenen visuellen Stil und Leveldesign. Viele spielen im Freien, was nach einem kleinen Detail klingt, bis man sich daran erinnert, wie selten das in diesem Genre ist.

Der Kupferwald des Landes der Götter ist die Belohnung am Ende des Aufstiegs. Ob er aufgeht, hängt davon ab, wie sehr man sich bis dahin auf die Welt eingelassen hat.

Der Kampf trägt das Spiel nicht. Die Welt tut es. Das ist eine ungewöhnliche Balance für ein RPG, und es ist der Grund, warum Operencia selbst bei einer mittelmäßigen Wertung erwähnenswert ist.

Die Vertrautheitssteuer

Eine 7,7 ist kein Schulterzucken. Sie ist ein konkretes Urteil, und das konkrete, was hier gemessen wird, ist, wie viel die Schulden des Spiels es kosten. Operencia bedient sich offen bei klassischen First-Person-Dungeon-Crawlern, und das Ausleihen ist nicht kostenlos.

Die rundenbasierten Kämpfe sind sauber, aber sie sind nicht der Grund zu bleiben. Die Rätsel sind nicht der Grund zu bleiben. Der Grund zu bleiben ist die Welt, und die Welt ist das Einzige hier, das Zen Studios von niemandem ausgeliehen hat.

Das ist der Handel, den dieses Spiel eingeht. Es gibt sein Budget für sein Setting aus. Für Spieler, die die Klassiker bereits verschlissen haben, ist das ein fairer Deal. Für alle anderen ist es ein Grund zu warten.

Wertung: 7,7 von 10

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