Project CARS kam im Mai 2015 mit einer lauten Behauptung heraus: das authentischste, schönste, intensivste und technisch fortschrittlichste Rennspiel des Planeten. Das ist die Aussage des Publishers, nicht unsere. Was Slightly Mad Studios tatsächlich ausgeliefert hat, ist ein Motorsport-Simulator, der den meisten dieser Behauptungen gerecht wird und bei einigen eigenen Ambitionen strauchelt.
Trailer, via IGDBcom.
Slightly Mad Studios baut einen Fahrer, nicht einen Helden
Project CARS lässt die übliche Karriere-Konstruktion aus. Es gibt keine Geschichte vom Tellerwäscher zum Millionär, keinen Rivalen mit einer persönlichen Vendetta, keine Szene, in der ein Mentor die Schlüssel überreicht. Sie erstellen einen Fahrer, wählen aus einer Vielzahl von Motorsportarten und gehen Rennen fahren.
Diese Wahl definiert das gesamte Spiel. Die Struktur ist eine Sprossenleiter von Historischen Zielen, mit der Ruhmeshalle am oberen Ende für jeden, der sie meistert. Der Fortschritt wird in Ergebnissen gemessen, nicht in narrativen Momenten.
Die Modi sind sauber getrennt:
- Einzelspieler, aufgebaut um die Verfolgung der Historischen Ziele
- Mehrspieler, die competitive, vollgepackte Rennwochenenden durchführen
- Leaderboard-basierte Zeit-Challenges
- Kontinuierlich aktualisierte Community-Events
Es ist viel Rennen, und es ist gut organisiert. Die Online-Seite verleiht dem Spiel insbesondere einen Grund, es lange installiert zu lassen, nachdem die Historischen Ziele veraltet sind.
Ein dynamisches Tag-Nacht-System, das das Rennen verändert
1) Das herausragendste technische Feature ist ein bahnbrechendes dynamisches Tag- und Wettersystem. Dies ist keine rein kosmetische Funktion. Die Bedingungen ändern sich während Sie auf der Strecke sind, und das Fahrverhalten des Spiels passt sich an.
2) Diese Kombination – Weltklasse-Grafik und Fahrgefühl, kombiniert mit Wetterbedingungen, die nicht stillstehen – ist es, was Project CARS von der Konkurrenz abhebt. Ein Rennen, das trocken beginnt, bleibt nicht trocken, nur weil Sie es wollen.
3) Tiefgehende Tuning- und Boxenstopp-Funktionen unterstützen dies. Sie können das Auto anpassen und die Boxenstopps optimieren, und beides spielt über eine längere Distanz eine Rolle. Die Perspektivenoptionen umfassen First-Person, Third-Person und Virtual Reality, was ein breiteres Spektrum bietet als die meisten Rennspiele seiner Zeit.
4) Die Plattformen sind ebenfalls breit gefächert: PlayStation 4, Xbox One, PC, Linux und das Oculus Rift. Insbesondere die Linux- und Oculus-Rift-Unterstützung kennzeichnet dieses Projekt als ein Werk von Menschen, die sich um die Randbereiche des Marktes kümmerten, nicht nur um die beiden großen Konsolen.
5) Wo Project CARS die Rennlinie verliert
6) Die eigene Zusammenfassung des Spiels behauptet, es lasse die Konkurrenz hinter sich. Das ist der Teil, den man kritisch hinterfragen sollte.
7) Project CARS ist in erster Linie ein Simulator und verhält sich auch so. Das Fahrgefühl ist anspruchsvoll, das Tuning ist tiefgründig, und das Wettersystem bestraft jeden, der ein Rennen als Sprint betrachtet. Spieler, die einen nachsichtigen Arcade-Racer suchen, werden eine steile Lernkurve und begrenzte Hilfestellungen finden.
8) Die Struktur der historischen Ziele ist ebenfalls dünner als ein traditioneller Karrieremodus. Sie geben Ihnen Ziele vor, nicht eine Geschichte. Ob das als Konzentration oder als Leere gelesen wird, hängt ganz davon ab, was Sie von einem Rennspiel erwarten.
9) Das stärkste Argument für Project CARS ist, dass seine Systeme unter Druck standhalten. Das schwächste ist, dass es nie ganz entscheiden kann, ob es Sie unterrichten oder testen will.
10) Das Urteil über Project CARS
11) Gemessen an dem, was ein Rennsimulator im Jahr 2015 leisten musste, liefert Project CARS das, was am schwersten zu fälschen ist.
- 12) Das dynamische Tag- und Wettersystem, das verändert, wie jedes Rennen gefahren wird
- Die Fahrweise und die Tiefe der Feinabstimmung, die Zeit belohnt, die man damit verbringt, das Auto kennenzulernen.
- Die Online-Suite, von Rennwochenenden über Zeitrennen bis hin zu Community-Events.
Die Grafik und Fahrweise sind ausgesprochen erstklassig. Die Feinabstimmung und die Arbeit an den Boxenstopps sind ausgesprochen tiefgründig. Die Historischen Ziele und die Hall of Fame geben der Einzelspieler-Seite eine Struktur, wenngleich diese dünner ist als sie mit einem vollwertigen Karrieremodus wäre.
Wo Project CARS zu kurz kommt, ist die Zugänglichkeit. Es ist ein Simulator, der Engagement erwartet und sich dafür nicht entschuldigt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das einige Spieler innerhalb der ersten Stunde verlieren wird und andere für Jahre fesselt.
Dieses Zugeständnis ist das richtige für dieses Genre. Project CARS versucht nicht, für jeden alles zu sein. Es versucht, das technologisch fortschrittlichste Rennspiel der Welt zu sein, und das hat es 2015 erfolgreich bewiesen.
Der veröffentlichte Kritikschnitt liegt bei 8,2/10 über 14 Medien, und das fühlt sich richtig an. Project CARS ist ein exzellenter Simulator mit einer schmalen Tür. Wenn Sie bereit sind, sie zu betreten, lohnt sich das Rennen unterhalb der Oberfläche.
8,2 von 10.
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