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El juego de carreras financiado por la comunidad de Slightly Mad sigue recompensando la paciencia, no la accesibilidad. )

Crítica de Project CARS: El simulador de carreras de 2015 de Slightly Mad Studios ofrece gráficos de clase mundial, clima dinámico y afinación profunda, pero una curva de aprendizaje pronunciada. )

Por mitch·5 min de lectura
A car races along a wet track beneath a dark, stormy sky.

Project CARS llegó en mayo de 2015 con una declaración llamativa adjunta: el juego de carreras más auténtico, hermoso, intenso y técnicamente avanzado del planeta. Esa es la declaración del editor, no la nuestra. Lo que Slightly Mad Studios realmente envió es un simulador de automovilismo que merece la mayor parte de esa jactancia y tropieza con algunas de sus propias ambiciones.

Trailer, vía IGDBcom.

Slightly Mad Studios Construye a un Piloto, No a un Héroe.

Project CARS omite el habitual andamiaje de carrera. No hay una historia de pobreza a riqueza, no hay un rival con rencor, no hay una escena en la que un mentor entrega las llaves. Usted crea un piloto, elige de una variedad de deportes de motor y va a correr.

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Esa elección define todo el juego. La estructura es una escalera de Metas Históricas, con el Salón de la Fama esperando en la cima para cualquiera que las complete. El progreso se mide en resultados, no en momentos narrativos.

Los modos se dividen claramente:

  • Un solo jugador, construido en torno a la persecución de las Metas Históricas.
  • Multijugador, corriendo fines de semana de carreras completamente cargados y competitivos.
  • Desafíos de tiempo basados en la tabla de clasificación.
  • Eventos comunitarios continuamente actualizados.

Es mucho de carreras, y está bien organizado. El lado en línea en particular le da al juego una razón para seguir instalado mucho después de que las Metas Históricas se agoten.

Un Sistema Dinámico de Hora del Día Que Cambia la Carrera.

El elemento técnico clave es un innovador sistema dinámico de hora del día y clima. No se trata de un simple interruptor estético. Las condiciones cambian mientras está en la pista, y el modelo de manejo del juego responde.

Esa combinación — gráficos y manejo de clase mundial, combinados con un clima que no se queda quieto — es donde Project CARS se diferencia del resto. Una carrera que comienza en seco no permanece seca porque usted lo desea.

Una profunda personalización y funcionalidad de paradas en boxes respaldan esto. Puede ajustar el coche y puede trabajar las paradas, y ambos importan a lo largo de una carrera larga. Las opciones de perspectiva cubren primera persona, tercera persona y realidad virtual, lo que ofrece una gama más amplia que la de la mayoría de los juegos de carreras de su época.

Las plataformas son amplias también: PlayStation 4, Xbox One, PC, Linux y el Oculus Rift. El soporte para Linux y Oculus Rift en particular marca esto como un proyecto construido por personas que se preocupaban por los límites del mercado, no solo por las dos grandes consolas.

Donde Project CARS Pierde la Línea de Carrera

El propio resumen del juego afirma que deja a la competencia atrás en el polvo. Esa es la parte en la que vale la pena cuestionarlo.

Project CARS es un simulador en primer lugar, y se comporta como tal. El manejo es exigente, la personalización es profunda, y el sistema de clima castiga a cualquiera que trate una carrera como una carrera de velocidad. Los jugadores que buscan un juego de carreras arcade indulgente encontrarán la curva de aprendizaje pronunciada y las ayudas limitadas.

La estructura de Objetivos Históricos también es más delgada que un modo de carrera tradicional. Le da objetivos, no una historia. Si esto se lee como enfoque o como vacío depende totalmente de lo que usted quiere de un juego de carreras.

El argumento más sólido a favor de Project CARS es que sus sistemas resisten la presión. El más débil es que nunca decide del todo si quiere enseñarle o ponerlo a prueba.

El Veredicto sobre Project CARS

Clasificado en comparación con lo que un simulador de carreras de 2015 necesitaba hacer, Project CARS cumple con las cosas que son más difíciles de falsificar.

  1. El sistema dinámico de hora del día y clima, que cambia la forma en que se conduce cada carrera
  2. La profundidad en el manejo y la afinación, que recompensa el tiempo dedicado a aprender el coche (1).
  3. El conjunto en línea, desde fines de semana de carrera hasta desafíos de tiempo y eventos comunitarios (2).

Los gráficos y el manejo son genuinamente de clase mundial. El trabajo de afinación y de paradas en boxes es genuinamente profundo. Los Objetivos Históricos y el Salón de la Fama le dan una columna vertebral al modo para un solo jugador, aunque esa columna vertebral sea más delgada de lo que sería un modo de carrera completo. (3).

Donde Project CARS se queda corto es en la accesibilidad. Es un simulador que espera compromiso, y no se disculpa por ello. El resultado es un juego que perderá a algunos jugadores en la primera hora y retendrá a otros durante años. (4).

Ese intercambio es el correcto para este género. Project CARS no está tratando de ser todo para todos. Está tratando de ser el juego de carreras más tecnológicamente avanzado del planeta, y en 2015 hizo un caso sólido al respecto. (5).

La puntuación crítica publicada se sitúa en 8.2/10 en 14 medios, y eso parece correcto. Project CARS es un excelente simulador con una puerta estrecha. Si está dispuesto a atravesarla, la carrera que hay debajo vale la pena el esfuerzo. (6).

8.2 de 10. (7).

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