Operencia: The Stolen Sun comienza con un problema que ningún parche puede arreglar: alguien se ha llevado el sol. Zen Studios construyó su dungeon-crawler de 2019 en torno a ese rapto, y el juego dedica su tiempo de ejecución a intentar recuperar la luz. Es un RPG en primera persona por turnos, lanzado en PlayStation 4, PlayStation VR, PC a través de Microsoft Windows, SteamVR, Xbox One y Nintendo Switch. Nuestra puntuación: 7.7 de 10.
Tráiler, vía Zen Studios.
Un rey sol llamado Napkiraly
La premisa es directa y efectiva. Una fuerza desconocida ha raptado al Rey Sol Napkiraly, dejando a Operencia en un estado de oscuridad perpetua — y eventual perdición. Ese es todo el motor de la trama, y Zen Studios no lo desperdicia. La tierra no es un reino de fantasía genérico. Está inspirada en un lugar lejano mencionado en innumerables cuentos populares de Europa Central, lo que le da a Operencia una textura que la mayoría de los RPG indie nunca se molesta en construir.
No estás salvando un mundo que has visto cien veces. Estás salvando uno que se siente prestado de historias que tus abuelos podrían haber contado. Esa distinción importa más de lo que sugiere el texto de marketing.
Desde tumbas reales ocultas hasta el Bosque de Cobre
El viaje es la propuesta. El juego se mueve desde tumbas reales ocultas y castillos malditos hasta un ascenso por el Árbol del Mundo para llegar al Bosque de Cobre de la Tierra de los Dioses. Cada ubicación está pensada para sostenerse por sí sola, con su propia atmósfera, estilo visual, diseño de niveles y acertijos.
Muchos de estos lugares transcurren enteramente al aire libre. Es una elección deliberada, y va en contra de los hábitos del género. Los dungeon-crawlers suelen vivir bajo tierra, en corredores de piedra y a la luz de las antorchas. Operencia sigue saliendo al exterior. El resultado es un juego que respira más que sus pares, incluso cuando el cielo sobre él se ha oscurecido.
Un sistema por turnos que sabe lo que es
El combate es por turnos a la antigua, y Zen Studios no se disculpa por ello. La propia descripción del estudio lo llama un sistema de batalla por turnos a la antigua combinado con inspiración de mitología inexplorada, y ese es un resumen preciso de lo que se obtiene. No intenta reinventar el género. Intenta honrarlo.
La perspectiva es en primera persona. El modo es un jugador. Los géneros son rol, estrategia por turnos, aventura e indie. Los temas son acción y fantasía. Nada de eso es una sorpresa, y nada de eso es un problema. El juego conoce su carril y lo conduce bien.
Donde tropieza es donde tropiezan la mayoría de los homenajes: la familiaridad. Zen Studios llama a Operencia un homenaje moderno a los clásicos dungeon-crawlers en primera persona, y la palabra «homenaje» hace mucho trabajo. Si has jugado los clásicos, reconocerás los ritmos. Las batallas son por turnos. La exploración está pensada en cuadrícula. Los puzles son puzles. El juego es único y a la vez familiar, como lo describe el estudio, y esa frase es más honesta que la mayoría.
La mitología es lo mejor de aquí
La influencia del folclore centroeuropeo no es decoración. Es la razón para jugar Operencia en lugar de la docena de otros dungeon-crawlers del mercado. La tierra, los nombres, el tono — todo proviene de algún lugar real, aunque el lugar en sí sea inventado.
Esa es la parte que vale la pena observar. Un juego puede sobrevivir a un combate mediocre si su mundo vale la pena recorrerlo. El mundo de Operencia vale la pena recorrerlo. El Bosque de Cobre, el Árbol del Mundo, los castillos malditos — estos no son niveles. Son lugares con una historia detrás, y el juego los trata como tal.
El secuestro de Napkiraly es una premisa, no un estudio de personaje. Pero es una premisa que rinde en atmósfera. La oscuridad perpetua no es solo un punto argumental. Es un estado de ánimo, y el juego se apoya en él sin volverse sombrío.
Qué significa la puntuación
Operencia: The Stolen Sun se sitúa en 7,7 sobre 10 en el agregado de críticos de IGDB, extraído de cinco medios. Es una cifra justa, y coincide con nuestra propia lectura. Este es un buen juego, no uno excelente. Es un juego que recomiendas a quienes ya les gusta el género, no un juego que usas para convertir a los escépticos.
La razón por la que te quedas es el mundo, y el mundo está genuinamente bien construido. El escenario de folclore centroeuropeo es la parte de Operencia que se siente menos como cualquier otra cosa del género. Las costuras se notan en algunos lugares. La ambición no.
Si quieres un dungeon-crawler que respete a los clásicos sin quedar aplastado por ellos, este es el indicado. Si quieres que el género se reinvente, busca en otra parte. Operencia sabe exactamente lo que es y, en su mayor parte, eso es suficiente.
Los números detrás del veredicto
- Título: Operencia: The Stolen Sun
- Año: 2019
- Desarrollador: Zen Studios
- Distribuidor: Zen Studios
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), SteamVR, Xbox One, Nintendo Switch
- Géneros: Rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura, Indie
- Temáticas: Acción, Fantasía
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Primera persona
- Agregado de críticos: 7.7/10 (IGDB, 5 medios)
- Nuestra puntuación: 7.7 de 10
Cómo se desarrolla Operencia
| Fase | Qué sucede | Dónde |
|---|---|---|
| Apertura | El Rey Sol Napkiraly es secuestrado | Operencia |
| Juego temprano | Explora tumbas reales ocultas | Operencia |
| Juego medio | Atravesar castillos malditos | Operencia |
| Etapa final del juego | Ascender al Árbol del Mundo | Operencia |
| Tramo final | Llegar al Bosque de Cobre | Tierra de los Dioses |
Lo que Zen Studios hizo bien
El estudio entendió que la atmósfera no es una capa de pintura. Cada ubicación en Operencia está construida para sentirse distinta, con su propio estilo visual y diseño de niveles. Muchas transcurren al aire libre, lo que suena como un detalle menor hasta que uno recuerda lo raro que es en este género.
El Bosque de Cobre de la Tierra de los Dioses es la recompensa al final del ascenso. Que funcione depende de cuánto se haya involucrado con el mundo para entonces.
El combate no sostiene el juego. El mundo lo hace. Ese es un equilibrio inusual para un RPG, y es la razón por la que vale la pena hablar de Operencia incluso con una puntuación mediocre.
El impuesto de la familiaridad
Un 7.7 no es un encogimiento de hombros. Es un veredicto específico, y lo específico que mide aquí es cuánto le cuestan al juego sus deudas. Operencia toma abiertamente de los clásicos dungeon-crawlers en primera persona, y tomar prestado no es gratis.
Las batallas por turnos son limpias, pero no son la razón para quedarse. Los acertijos no son la razón para quedarse. La razón para quedarse es el mundo, y el mundo es lo único aquí que Zen Studios no tomó prestado de nadie.
Ese es el trueque que hace este juego. Gasta su presupuesto en su ambientación. Para los jugadores que ya agotaron los clásicos, es un trato justo. Para todos los demás, es una razón para esperar.
Puntuación: 7.7 de 10
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