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Análisis de Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics: un clásico permanente, no una obra maestra

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics de Nintendo reúne 51 juegos de mesa, de cartas y de deportes de juguete en un solo cartucho de Switch, un elemento fijo para cualquier fiesta.

Por mitch·6 min de lectura
A device rests upon a table amid scattered cards and pieces, as though awaiting a friend's company.

La colección Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics de Nintendo de 2020 reúne 51 juegos de mesa, de cartas, de tablero y de deportes de juguete en un solo cartucho de Switch. La desarrolló NDcube, la publicó Nintendo y llegó como sucesora del título de Nintendo DS Clubhouse Games. Ha vendido más de cuatro millones de copias hasta abril de 2022.

Ese número dice lo que es el juego: un elemento permanente. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics es el tipo de software que vive en una consola durante años, que se saca en vacaciones y en vuelos. También es desigual, y la desigualdad es lo importante.

Tráiler, vía Nintendo of America.

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El ajedrez y el mancala comparten estante

La colección abarca juegos de todo el mundo y de múltiples géneros. Los conocidos se sientan junto a los oscuros. El ajedrez está aquí. También el mancala, que según la propia descripción del juego existe desde hace cientos de años.

Esa variedad es la propuesta, y en general se sostiene. Un solo paquete puede servir a un jugador que quiere una partida seria de ajedrez y a uno que quiere matar diez minutos con algo que nunca ha oído nombrar. La colección no les impone una jerarquía.

El resultado es una biblioteca más que una campaña. No hay un hilo conductor, ninguna progresión que haga que un juego importe más que otro. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics confía en que los juegos se sostengan por sí solos. La mayoría lo hace.

Una figurita elige tu juego

La estructura es simple y un poco ingeniosa. Cuando comienza el juego, el jugador elige una figurita de juguete como avatar y le asigna un juego favorito. Los demás jugadores ven un globo terráqueo donde pueden elegir ese juego.

Esas figuritas hacen más que decorar un menú. Actúan como guías de los juegos y ofrecen datos curiosos sobre ellos, incluida su historia. Ahí es donde la colección gana parte de su valor educativo. Un jugador que toma el mancala aprende algo sobre de dónde viene sin leer primero un muro de texto.

El globo terráqueo es la pieza de diseño más inteligente del paquete. Convierte la selección de juegos en un pequeño acto social. No estás desplazándote por una lista. Estás eligiendo una figurita, y la figurita está eligiendo un juego. En una colección tan amplia, ese pequeño recurso de encuadre hace un trabajo real.

51 juegos, cuatro formas de jugar

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics admite un jugador, multijugador, juego cooperativo y pantalla dividida. Esa variedad es lo que lo convierte en un juego de fiesta en lugar de una colección de rompecabezas para un solo jugador.

La pantalla dividida importa aquí. También el modo cooperativo. Una colección de juegos de mesa y de cartas es tan buena como su capacidad de lograr que dos personas en un sofá discutan por una mala jugada. El formato de la Switch ayuda: una consola, dos Joy-Con, sin configuración.

Varios juegos permiten el control por movimiento a través de los controladores Joy-Con. Es una función más pequeña de lo que parece. Se aplica a algunos juegos, no a todos, y no es la razón para comprar el paquete. Es una opción agradable para los juegos deportivos de juguete, que se benefician de un gesto físico más de lo que el ajedrez podría hacerlo.

El piano y el mazo de Mario

Dos extras completan el paquete. Hay un juego de piano adicional incluido con la colección. No es uno de los 51, y no es la razón por la que alguien compra esto. Es una curiosidad, y está bien como curiosidad.

Más interesante es el mazo de cartas desbloqueable con temática de Mario, que se puede usar para ciertos juegos de cartas. Es una pequeña recompensa cosmética, pero le da a la colección una razón para seguir jugando más allá de los juegos en sí.

Ninguno de los dos extras cambia la propuesta de valor. Ambos añaden textura.

Característica Qué cubre Por qué importa
51 juegos Títulos de mesa, cartas, tablero y deportes de juguete de todo el mundo El núcleo del paquete, y la razón para comprarlo
Avatares de figuritas Figuras de juguete elegidas por el jugador que contienen un juego favorito y ofrecen trivia Convierte la navegación de menús en un acto social y añade contexto histórico
Modos multijugador Un jugador, multijugador, cooperativo, pantalla dividida Hace de la colección un juego de sofá, no uno en solitario
Control de movimiento Seleccionar juegos mediante Joy-Con Una buena opción para deportes de juguete, irrelevante para el ajedrez
Piano adicional Un extra independiente fuera de los 51 Una curiosidad, no un argumento de venta
Baraja de cartas de Mario Baraja desbloqueable para ciertos juegos de cartas Una pequeña recompensa vinculada a los juegos de cartas

Donde la colección se tensa

Cincuenta y uno es mucho, y no todos merecen el espacio. La amplitud de la colección es también su debilidad. Algunos juegos son lo suficientemente profundos como para justificar horas. Otros son novedades que jugarás una vez y nunca volverás a tocar.

La trivia ayuda. Las figuritas ayudan. Pero no pueden convertir un juego superficial en uno rico. Un jugador que quiere una experiencia seria de Ajedrez o Mancala la encontrará aquí. Un jugador que quiere 51 juegos serios, no.

Eso no es un fracaso. Es una descripción de lo que es una recopilación. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics es honesto al ser una muestra. No pretende que cada entrada sea un clásico. Los pone a todos en un mismo estante y te deja decidir.

El soporte de control por movimiento es el ejemplo más claro de la irregularidad. Funciona donde tiene sentido y está ausente donde no lo tiene. El juego no fuerza un truco sobre el Ajedrez. Esa contención vale la pena señalarla en un género que a menudo carece de ella.

Un elemento permanente, no una obra maestra

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics no es un juego que terminas. Es un juego que conservas. Los cuatro millones de copias vendidas hasta abril de 2022 lo reflejan: este es un software que permanece instalado y se pasa de mano en mano.

El sistema de figuritas y el globo terráqueo son las partes que decidirán si hace clic para ti. Si te gusta la idea de elegir un avatar y asignarle un juego para que un amigo lo encuentre, la estructura se sentirá cálida en lugar de truculenta. Si quieres un menú directo, se sentirá como un paso entre tú y los juegos.

El juego extra de Piano y el mazo de cartas de Mario son pequeños placeres. Ninguno justifica la compra. Ambos hacen que el paquete se sienta un poco más vivido.

La verdadera prueba es la lista. El ajedrez y el Mancala están aquí. También lo están docenas de otros, algunos familiares, otros no. El valor de la colección depende enteramente de cuántos de los 51 realmente quieras jugar. Para muchos dueños de Switch, esa respuesta será suficientes de ellos.

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics se gana su lugar como juego de fiesta predeterminado en la plataforma. No es una obra maestra, y no intenta serlo. Es una colección bien construida, generosa y ocasionalmente superficial que entiende exactamente lo que es.

7.9 de 10.

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