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Cygni: All Guns Blazing reseña: un nuevo ángulo dentro del shoot-em-up

Cygni: All Guns Blazing es un hermoso shooter vertical con una gran idea —un ángulo de disparo de 30 grados— envuelta en un espectáculo que se desvanece más rápido que sus sistemas.

Por mitch·4 min de lectura
A vessel armed with many guns stands amid ruin, battling countless foes.

Cygni: All Guns Blazing es un shooter de desplazamiento vertical que quiere ser visto y escuchado tanto como jugado. KeelWorks lo desarrolló para Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5, Konami lo publicó, y la propuesta es directa: una embestida implacable de visuales deslumbrantes, paisajes sonoros ensordecedores y acción alucinante.

Esa propuesta se sostiene en su mayoría. Lo que lo frena es todo lo que rodea al disparo.

Tráiler, vía KeelWorks.

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Cinco escudos y un ángulo de treinta grados

Piloteas uno de los últimos pilotos en el último portaaviones de la flota, acampado en los restos de una civilización perdida hace mucho tiempo en el planeta CYGNI. Las fuerzas terrestres son diezmadas por un ataque sorpresa de una raza alienígena biomecánica. Eres la única línea de defensa contra el bombardeo.

La nave lleva cinco puntos de escudo. Cada impacto cuesta uno. Los potenciadores los restauran, y puedes desviar un punto de escudo hacia tus armas para desbloquear potentes cohetes: un intercambio que convierte la supervivencia en una decisión de gasto.

La puntería funciona como en un twin-stick shooter, permitiéndote disparar en un ángulo de hasta 30 grados. Ese único número hace más por el juego que cualquier explosión. Los bullet hell suelen encasillarte en un carril; Cygni te deja inclinarte hacia el enjambre.

Entre niveles mejoras la nave. El ciclo es limpio:

  • Cinco puntos de escudo, gastados de a un impacto por vez
  • Puntos de escudo desviados alimentando los cohetes
  • Mejoras esperando entre niveles

Un bullet hell que se mueve como un twin-stick

La etiqueta de género es precisa pero incompleta. Cygni es primero un shooter de desplazamiento, y el fuego continuo de la horda alienígena arrastra hacia el bullet hell. El control de ángulo con dos palancas es lo que evita que esas dos mitades luchen entre sí.

KeelWorks vende un híbrido, y el híbrido es lo esencial. Un bullet hell puro exige memorización. Un twin-stick shooter puro exige movimiento. Cygni pide ambos, y el cono de 30 grados es el compromiso que hace que la exigencia sea justa.

Los modos para un jugador, multijugador y cooperativo están todos aquí. La vista isométrica y cenital mantiene toda la pantalla legible, lo cual importa cuando la pantalla es tan ruidosa.

La embestida es el producto

El resumen de Cygni promete ser la vanguardia de la próxima generación de shoot-em ups. Eso es marketing, y el juego no llega del todo a una generación. Entrega una muy buena versión de algo conocido, mejor presentado que la mayoría.

Lo visual y los paisajes sonoros son el titular, y se lo ganan. Este es un juego que quiere abrumarte, y en su mayoría lo logra. El problema de construir tu identidad sobre la intensidad es que la intensidad tiene un techo. Una vez que lo visual impactante deja de impactar, quedan los sistemas que hay debajo.

Esos sistemas son sólidos. Los escudos como moneda son una idea real, no un truco. Gastar un golpe que aún no has recibido para comprar un cohete es el tipo de decisión que mantiene una partida interesante después de la primera hora.

La raza alienígena sigue siendo una horda, no un elenco. El diseño biomecánico hace el trabajo que normalmente haría un villano, y lo hace lo suficiente.

Dónde aterriza

Cygni: All Guns Blazing es un shooter seguro de sí mismo con una mecánica genuinamente buena y un presupuesto de presentación que la mayoría de los juegos arcade indie nunca ve. No es la vanguardia de nada. Es una entrada sólida en un género que recompensa la precisión, y su precisión es real.

El orden de lo que importa aquí es claro:

  1. El ángulo de disparo de 30 grados, que cambia cómo te mueves
  2. Los escudos como moneda gastable, lo que cambia tu forma de pensar
  3. Los visuales y el sonido, que cambian cómo se siente

Ese es el orden correcto, y también es el límite del juego. El tercer elemento es con el que KeelWorks lidera, y es el primero que se desvanece. Los dos primeros son los que seguirás usando cuando el espectáculo se haya desgastado.

Para un juego construido sobre un esquema de control híbrido, esa es una buena posición. Cygni no reinventa el shoot-em up. Encuentra un nuevo ángulo dentro de él y dispara.

7.9/10 (promedio de críticos de IGDB).

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