The Crew: Motorfest will ein Festival, das man durchfahren kann. Ubisoft Ivory Tower hat das dritte Spiel der Reihe The Crew um eine hawaiianische Open-World-Umgebung herum gebaut und es wurde für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Eine Version für Nintendo Switch 2 ist für den 8. Oktober 2026 geplant. Der veröffentlichte kritische Score, ein Durchschnitt aus fünf Quellen, liegt bei 7,8 von 10.
Trailer, über Ubisoft.
Ein verkleinertes Oʻahu und Maui
Die Karte ist nicht Hawaii. Es ist eine verkleinerte Version der Inseln Oʻahu und Maui, und das Spiel gibt dies auch nicht vor. Genau diese Kompression ist der springende Punkt: man kann eine Insel in Minuten überqueren, und die Welt bleibt dicht genug, sodass immer etwas in Reichweite ist.
Spieler steuern Autos, Boote und Flugzeuge in dieser Open-World-Umgebung. Die Mischung ist wichtiger als es klingt. Ein Flugzeug bietet Ihnen eine Aussicht auf die Küste, die ein Auto nicht bieten kann, und ein Boot öffnet Wasser, das ansonsten nur Landschaft wäre. The Crew: Motorfest behandelt alle drei Fahrzeuge gleichwertig und nicht als Nebensächlichkeiten, und das Spiel profitiert davon.
Die Perspektive wechselt zwischen der Ego- und der Third-Person-Perspektive, und die Modi umfassen Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsspiele. Das ist ein breites Spektrum. Es bedeutet auch, dass das Spiel Sie selten in die Enge getrieben wird — Sie können alleine fahren, mit einer Crew fahren oder gegen eine Menschenmenge fahren.
Die Playlists sind das Spiel
Der Hauptteil von The Crew: Motorfest sind die „Playlists“. Dies sind Serien von inszenierten Events, Nebenaktivitäten und Herausforderungen, die jeweils um ein Thema herum aufgebaut sind. Stand Juli 2026 gibt es 32 davon.
Die Themen reichen von Oldtimern über ferngesteuerte Autos bis hin zu Lamborghini, Porsche 911, Ferrari, BMW und NASCAR. Es gibt auch Kooperationen mit Influencern und Lifestyle-Marken, darunter Supercar Blondie, Liberty Walk, Donut Media und Red Bull.
Diese Liste ist die klarste Aussage darüber, worum es in diesem Spiel geht. Es ist keine Simulation des Motorsports. Es ist ein Festivalprogramm, und die Playlists sind seine Bühnen. Eine Lamborghini-Playlist und eine Donut Media-Playlist liegen nebeneinander, und das Spiel fordert Sie auf, beide als gleichermaßen gültige Möglichkeiten für einen Abend zu betrachten.
Der Hauptteil des Spiels sind die „Playlists“, die aus einer Reihe von inszenierten Events, Nebenaktivitäten und Herausforderungen bestehen.
Die Struktur zieht Vergleiche mit der Forza Horizon-Reihe heran, und der Vergleich ist berechtigt. Das Festival dient als Hauptbereich für den Zugriff auf die verschiedenen Ereignisse im Spiel. Das ist derselbe Trick, den Forza Horizon seit Jahren anwendet, und The Crew: Motorfest versteckt die Übernahme nicht.
Grand Race und Demolition Royale
Der Mehrspieler-Modus gliedert sich in zwei Hauptmodi. Das Grand Race ist ein langer Wettlauf, etwa 10 Minuten lang, mit 28 Spielern online, aufgeteilt in drei Abschnitte für drei Stufen des Rennens.
Die Abschnitte und Stufen werden zufällig ausgewählt und alle 30 Minuten ausgetauscht. Die Rennstrecke ist für jedes Rennen zufällig. Diese Zufälligkeit ist das beste Feature des Modus und sein Hauptrisiko: Man kann ein Grand Race nicht meistern, sondern nur überleben.
Demolition Royale ist der Battle-Royale-Modus auf der Basis eines Schrottderbys. Bis zu 32 Spieler werden in Crews eingeteilt, und das Ziel ist es, Schrottfahrzeuge zu fahren, um die Fahrer anderer Crews innerhalb eines schrumpfenden Sicherheitsbereichs zu zerstören.
Power-Ups erscheinen im Sicherheitsbereich, um den Fahrern einen Vorteil zu verschaffen, wie z. B. Schilde und Gesundheit. Der Modus endet, wenn nur noch eine Crew mindestens einen Fahrer übrig hat. Es ist ein seltsamer Fit für ein Rennspiel auf dem Papier, und es funktioniert besser als es sollte, weil die Fahrzeuge gebaut sind, um getroffen zu werden.
Die Main Stage läuft weiter
Die Main Stage ist der Live-Service-Modus des Spiels. Sie besteht aus einem monatlichen Thema mit einzigartigen zeitlich begrenzten Belohnungen. Jede Woche eines jeden Monats verdienen Spieler Erfahrungspunkte für diese Belohnungen.
Hier zeigt The Crew: Motorfest sein kommerzielles Skelett. Ein monatliches Thema ist ein Zeitplan, nicht ein Design. Es gibt den Spielern einen Grund, zurückzukehren, und dem Spiel eine Möglichkeit, die Playlists aktuell zu halten, ohne die Welt neu aufzubauen.
Das Risiko ist bekannt. Live-Service-Rennspiele leben oder sterben davon ab, ob das monatliche Thema den Rückweg wert ist. The Crew: Motorfest kann auf 32 Playlists zurückgreifen, was eine tiefe Bank ist, aber ein monatliches Thema ist nur so gut wie die daran gebundenen Belohnungen.
Was als DLC für The Crew 2 begann
The Crew: Motorfest begann ursprünglich als DLC für The Crew 2 mit der Entwicklung, bevor es zu einem eigenständigen Titel wurde. Dieser Ursprung erklärt viel über das endgültige Spiel.
Es ist die Fortsetzung von „The Crew 2“ aus dem Jahr 2018 und das dritte Spiel der „The Crew“-Reihe. Es führt die Online-Multiplayer-Funktionen fort, die im Spiel als „Crew“ bezeichnet werden, und behält die Angewohnheit der Reihe bei, Dinge fahren zu lassen, die keine Autos sind.
Aber das Festival-Framing ist neu, und das Hawaii-Setting ist neu, und die Playlists sind neu. Dies ist ein Spiel, das über seinen ursprünglichen Rahmen hinausgewachsen ist. Das Ergebnis ist keine durchgequälte Idee im Umfang eines DLCs. Es ist eine Vollversion mit einem klaren organisierenden Prinzip.
Die Switch 2-Version, die am 8. Oktober 2026 erscheinen soll, wird der erste Test sein, um zu sehen, wie die skalierten Inseln auf dieser Hardware funktionieren. Ubisoft hat sich nicht dazu geäußert, wie der Port laufen wird, und die Playlist-Struktur ist der Teil, der am ehesten unversehrt die Reise übersteht.
Eine 7,8 – und was das bedeutet
„The Crew: Motorfest“ hat von Kritikern überwiegend positive Bewertungen erhalten. Der veröffentlichte kritische Wert liegt bei 7,8 von 10 Punkten, ein Durchschnittswert, der aus fünf Quellen stammt. Diese Zahl liegt im richtigen Bereich, und es ist erwähnenswert, warum.
Eine 7,8 ist kein Urteil von Größe. Es ist ein Urteil von Kompetenz mit einer klaren Identität. „The Crew: Motorfest“ weiß, was es ist: ein Festival-Rennspiel mit einem komprimierten Hawaii, drei Fahrzeugtypen und einer Playlist-Struktur, die Car-Culture in ein Menü verwandelt. Es führt diese Idee ohne große Reibung aus.
Das stärkste Argument für das Spiel sind die Playlists. Dreißig davon, die von klassischen Autos, RC-Autos, Lamborghini, Porsche 911, Ferrari, BMW und NASCAR bis hin zu Markenkooperationen mit Supercar Blondie, Liberty Walk, Donut Media und Red Bull reichen. Das ist kein Content-Dump. Es ist eine kuratierte Reihe von Gründen, weiterzufahren, und die Vielfalt verhindert, dass das Spiel in einen Rhythmus eintritt.
Das schwächste Argument ist die Live-Service-Schicht. Die Main Stage läuft mit monatlichen Themen und zeitlich begrenzten Belohnungen, was ein Mechanismus zur Spielerbindung ist und erst an zweiter Stelle eine Designidee. Es fordert ein wiederkehrendes Engagement, das der Rest des Spiels nicht erfordert. Spieler, die die Playlists durchspielen und aufhören wollen, werden genug zu tun finden. Spieler, die die monatlichen Belohnungen wollen, werden sich an einen Zeitplan halten.
The Grand Race und Demolition Royale liegen zwischen diesen Polen. The Grand Race ist das bessere der beiden: 28 Spieler, drei Stufen, drei Abschnitte, zufällige Routen und eine 30-minütige Rotation, die das Format frisch hält. Demolition Royale ist das deutlichere und auch das umstrittenere. Ein 32-Spieler-Demolition-Derby-Battle-Royale ist nicht das, was die meisten Leute erwarten, wenn sie von einem „Rennspiel“ hören, und die schrumpfende sichere Zone und die Power-Up-Spawns entfernen es noch weiter vom Zentrum des Genres.
Das ist in Ordnung. The Crew: Motorfest profitiert davon, nicht nur eines zu sein. Die Bereitschaft des Spiels, Autos, Boote und Flugzeuge in dieselbe Welt zu bringen und eine NASCAR-Playlist neben eine Red Bull-Kooperation zu stellen, ist derselbe Instinkt, der Demolition Royale hervorgebracht hat. Es ist ein Spiel, das aus Enthusiasmen zusammengesetzt ist, und die meisten davon funktionieren gut.
Der Vergleich zu Forza Horizon wird The Crew: Motorfest so lange begleiten, wie es existiert. Das ist fair, und es ist auch einschränkend. The Crew: Motorfest schlägt Forza Horizon nicht in dessen eigener Disziplin, und es versucht es auch nicht. Es bietet eine andere Karte, eine andere Fahrzeugauswahl und eine Playlist-Struktur, die Car-Kultur als eine Reihe von Szenen und nicht als eine einzige Leiter behandelt.
Wo es scheitert, sind die Teile, die für immer gedacht sind. Die Main Stage ist ein Laufband, und die langfristige Identität des Spiels hängt davon ab, ob dieses Laufband weiterhin Themen produziert, die es wert sind, sie zu verfolgen. Die Playlists sind das Fundament. Die monatlichen Belohnungen sind die Instandhaltung.
Fürsorglich hält das Fundament stand. The Crew: Motorfest ist ein selbstbewusstes, gut organisiertes Rennspiel mit einem klaren Festival-Konzept und genügend Abwechslung, um die Reise zu rechtfertigen. Es ist kein Meilenstein. Es macht Spaß, und es weiß es.
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