Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

The Crew: Motorfest Review: Un juego de carreras de festival que sabe lo que es (

The Crew: Motorfest: una aventura de carreras ambientada en una versión reducida de Hawái, con 32 listas de reproducción, barcos, aviones y una puntuación de 7.8 según los críticos. )

Por mitch·8 min de lectura
A swift vehicle races along a winding road beneath a glowing evening sky.

The Crew: Motorfest quiere ser un festival por el que se puede conducir. Ubisoft Ivory Tower construyó el tercer juego de la serie The Crew alrededor de un mundo abierto hawaiano, y fue lanzado en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Una versión para Nintendo Switch 2 está prevista para el 8 de octubre de 2026. Su puntuación crítica publicada, un promedio tomado de cinco medios, se sitúa en 7.8 de 10.

Trailer, vía Ubisoft.

Un Oʻahu y Maui a Escala

El mapa no es Hawái. Es una versión a escala de las islas de Oʻahu y Maui, y el juego nunca pretende ser otra cosa. Esa compresión es todo el punto: puede cruzar una isla en minutos, y el mundo se mantiene lo suficientemente denso como para que siempre haya algo a su alcance.

Publicidad

Los jugadores controlan automóviles, barcos y aviones en ese mundo abierto. La mezcla importa más de lo que parece. Un avión le da una vista de la costa que un automóvil no puede, y un barco abre agua que de otro modo sería paisaje. The Crew: Motorfest trata a los tres como vehículos de primera clase, y el juego mejora gracias a ello.

La perspectiva cambia entre la primera y la tercera persona, y los modos cubren un solo jugador, multijugador y juego cooperativo. Esa es una amplia gama. También significa que el juego rara vez le obliga a meterse en un callejón sin salida: puede correr solo, correr con una tripulación o correr contra una multitud.

Las Listas de Reproducción Son el Juego

La parte principal de The Crew: Motorfest son las «Playlists» (Listas de Reproducción). Estas son series de eventos escenificados, actividades secundarias y desafíos, cada uno construido alrededor de un tema. A partir de julio de 2026, hay 32 de ellas.

Los temas van desde automóviles antiguos hasta automóviles RC, hasta Lamborghini, Porsche 911, Ferrari y NASCAR. También hay colaboraciones con influencers y marcas de estilo de vida, incluyendo Supercar Blondie, Liberty Walk, Donut Media y Red Bull.

Esa lista es la declaración más clara de lo que es este juego. No es una simulación de automovilismo. Es un programa de un festival, y las Playlists son sus escenarios. Una lista de reproducción de Lamborghini y una lista de reproducción de Donut Media están una al lado de la otra, y el juego le pide que las trate como formas igualmente válidas de pasar una noche.

La parte principal del juego son las «Playlists», que consisten en una serie de eventos escenificados, actividades secundarias y desafíos.

La estructura hace comparaciones con la serie Forza Horizon, y la comparación es justa. El festival sirve como el área principal para acceder a los diversos eventos del juego. Ese es el mismo truco que Forza Horizon ha usado durante años, y The Crew: Motorfest no esconde el préstamo.

Gran Carrera y Demolición Royale

El multijugador se divide en dos modos principales. La Gran Carrera es una carrera larga, aproximadamente de 10 minutos, con 28 jugadores en línea divididos en tres secciones para tres niveles de competición.

Las secciones y niveles se eligen al azar y cambian cada 30 minutos. La ruta de la carrera es aleatoria para cada carrera. Esa aleatoriedad es la mejor característica del modo y su principal riesgo: no se puede dominar una Gran Carrera, solo sobrevivir una.

Demolición Royale es el modo battle royale basado en carreras de demolición. Hasta 32 jugadores son puestos en equipos, y el objetivo es conducir vehículos de tipo demolición para destruir a los corredores de otros equipos dentro de un área segura que se reduce.

Los potenciadores aparecen en el área segura para dar a los corredores una ventaja, como escudos y salud. El modo termina cuando solo un equipo todavía tiene al menos un corredor restante. Es un encaje extraño para un juego de carreras en el papel, y funciona mejor de lo que debería, porque los vehículos están diseñados para recibir golpes.

El Escenario Principal Sigue Funcionando

El Escenario Principal es el modo de servicio en vivo del juego. Consiste en un tema mensual con recompensas únicas por tiempo limitado. Cada semana de cada mes, los jugadores ganan experiencia hacia esas recompensas.

Es donde The Crew: Motorfest muestra su esqueleto comercial. Un tema mensual es un horario, no un diseño. Le da a los jugadores una razón para regresar, y le da al juego una forma de mantener las Listas de Reproducción sintiéndose actuales sin reconstruir el mundo.

El riesgo es familiar. El servicio en vivo de carreras vive o muere según si el tema mensual vale la pena el viaje de regreso. The Crew: Motorfest tiene 32 Listas de Reproducción en las que apoyarse, lo cual es una plantilla profunda, pero un tema mensual es tan bueno como las recompensas a las que está adjunto.

Lo que Comenzó como DLC de The Crew 2

The Crew: Motorfest originalmente comenzó el desarrollo como DLC para The Crew 2 antes de convertirse en un título independiente. Ese origen explica mucho sobre el juego final.

Es la secuela de The Crew 2, de 2018, y el tercer juego en la serie The Crew. Continúa las características de multijugador en línea a las que se hace referencia en el juego como una «crew», y mantiene la costumbre de la serie de permitirle conducir cosas que no son automóviles.

Pero el marco de festival es nuevo, y el escenario de Hawái es nuevo, y las Playlists son nuevas. Este es un juego que superó su contenedor original. El resultado no es una idea de tamaño de DLC estirada. Es una versión completa con un principio organizador claro.

La versión para Switch 2, prevista para el 8 de octubre de 2026, será la primera prueba de cómo se desempeñan las islas reducidas en ese hardware. Ubisoft no ha dicho cómo se ejecutará el port, y la estructura de Playlists es la parte más propensa a sobrevivir el viaje intacta.

Un 7.8, y Qué Significa

The Crew: Motorfest ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. Su puntuación crítica publicada es de 7.8 sobre 10, un agregado extraído de cinco fuentes. Ese número es el vecindario correcto, y vale la pena explicar por qué.

Un 7.8 no es un veredicto de grandeza. Es un veredicto de competencia con una identidad clara. The Crew: Motorfest sabe lo que es: un juego de carreras de festival con un Hawái comprimido, tres tipos de vehículos y una estructura de Playlists que convierte la cultura automotriz en un menú. Ejecuta esa idea sin mucha fricción.

El argumento más sólido para el juego son las Playlists. Treinta y dos de ellas, que abarcan automóviles antiguos, automóviles RC, Lamborghini, Porsche 911, Ferrari, BMW y NASCAR, además de colaboraciones de marca con Supercar Blondie, Liberty Walk, Donut Media y Red Bull. Eso no es un vertido de contenido. Es un conjunto curado de razones para seguir conduciendo, y la variedad mantiene el juego alejado de un solo ritmo.

El argumento más débil es la capa de live-service. El Main Stage se basa en temas mensuales y recompensas por tiempo limitado, lo que es un mecanismo de retención en primer lugar y una idea de diseño en segundo lugar. Solicita un compromiso recurrente que el resto del juego no requiere. Los jugadores que quieran correr a través de las Playlists y detenerse encontrarán mucho que hacer. Los jugadores que quieran las recompensas mensuales se encontrarán en un horario.

La Gran Carrera y Demolition Royale se ubican entre esos polos. La Gran Carrera es la mejor de las dos: 28 jugadores, tres niveles, tres secciones, rutas aleatorias y una rotación de 30 minutos que evita que el formato se vuelva repetitivo. Demolition Royale es la opción más distintiva y la más divisoria. Una batalla tipo «battle royale» de demolición con 32 jugadores no es lo que la mayoría de la gente imagina cuando escucha «juego de carreras», y el área segura que se reduce y la aparición de potenciadores la alejan aún más del centro del género.

Está bien. The Crew: Motorfest se beneficia de no ser solo una cosa. La disposición del juego a incluir autos, botes y aviones en el mismo mundo, y a colocar una lista de reproducción de NASCAR junto a una colaboración de Red Bull, es el mismo instinto que produjo Demolition Royale. Es un juego ensamblado a partir de entusiasmos, y la mayoría de ellos funcionan bien.

La comparación con Forza Horizon seguirá a The Crew: Motorfest mientras exista. Eso es justo, y también es limitante. The Crew: Motorfest no supera a Forza Horizon en su propio juego, y tampoco intenta hacerlo. Ofrece un mapa diferente, una mezcla diferente de vehículos y una estructura de listas de reproducción que trata la cultura automotriz como un conjunto de escenas en lugar de una única escalera.

Donde se queda corto es en las partes que están pensadas para durar para siempre. El Main Stage es una cinta de correr, y la identidad a largo plazo del juego depende de si esa cinta de correr sigue produciendo temas que valgan la pena correr. Las listas de reproducción son la base. Las recompensas mensuales son el mantenimiento.

Por ahora, la base resiste. The Crew: Motorfest es un juego de carreras seguro, bien organizado, con una premisa de festival clara y suficiente variedad para justificar el viaje. No es un hito. Es un buen rato, y lo sabe.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.