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Análisis de NBA 2K25: ProPLAY acierta en el juego de pies, pero la 26.ª entrega es un paso, no un salto

Análisis de NBA 2K25: ProPLAY finalmente corrige el juego de pies, MyCAREER y MyNBA cumplen, MyTEAM irrita. Un refinamiento de 7.9/10, no una reconstrucción.

Por mitch·6 min de lectura
A player rises toward the rim during a tense moment in a basketball match.

NBA 2K25 es el vigésimo sexto juego de la serie NBA 2K, y llega a casi todas las plataformas que un aficionado al baloncesto podría tener. Visual Concepts lo desarrolló. 2K lo publicó. Salió el 6 de septiembre de 2024 para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Una versión para Apple Arcade llegó el 3 de octubre de 2024 para iOS, macOS y tvOS.

Es una red amplia. También es lo primero que hay que entender sobre el modelo de este año: NBA 2K25 no es una reconstrucción. Es un refinamiento, y el refinamiento es lo suficientemente bueno para importar.

El agregado crítico publicado para NBA 2K25 es de 7.9 sobre 10, extraído de cinco medios. Ese es el número que hay que llevar a todo lo que sigue.

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Tráiler, vía NBA 2K.

ProPLAY y la sensación de la cancha

La mecánica principal es ProPLAY. El propio resumen del juego le atribuye impulsar la «autenticidad y el realismo» y dar a los jugadores «control absoluto sobre cómo juegas». Es lenguaje de marketing, pero la afirmación se acerca más a la verdad que la mayoría.

Nuestra lectura es que ProPLAY funciona traduciendo metraje real de la NBA en animación dentro de la cancha. El material de origen no lo especifica, así que trátese como interpretación y no como un hecho declarado. Lo que no es interpretación es el resultado. La serie ha pasado años persiguiendo la brecha entre el baloncesto televisado y el baloncesto jugable, y esto es lo más cerca que ha estado de cerrarla.

El juego de pies se lee más limpio. Las recepciones y las definiciones tienen peso. El juego deja de sentirse como un conjunto de movimientos prefabricados cosidos entre sí y empieza a sentirse como un deporte con física debajo.

Esta es la parte de NBA 2K25 que perdurará. Los modos reciben parches. Las plantillas cambian. Un motor de movimiento que finalmente se siente bien es lo que uno sigue buscando en marzo.

Cuatro modos, cuatro juegos diferentes

NBA 2K25 reparte su tiempo entre MyCAREER, MyTEAM, MyNBA y The W. El resumen plantea el objetivo con claridad: «Define tu legado» en los cuatro. Es mucho legado por definir, y los cuatro modos no tienen el mismo peso.

MyCAREER sigue siendo el modo principal. Es donde la mayoría de los jugadores pasará la mayor parte de sus horas. MyTEAM es el modo de construcción de cartas, y es aquel en el que las decisiones de diseño son más difíciles de separar de la forma en que el modo está construido para mantenerte jugando. MyNBA es la simulación de franquicia y oficina frontal, el modo para jugadores que quieren dirigir un equipo en lugar de ser uno. The W es el cuarto modo, y se ha convertido silenciosamente en una de las cosas más distintivas que ofrece 2K.

Modo Rol principal A quién sirve
MyCAREER Modo carrera Jugadores que quieren la historia de un atleta
MyTEAM Construcción de plantilla Jugadores que quieren coleccionar y competir
MyNBA Simulación de franquicia y oficina frontal Jugadores que quieren dirigir la organización
The W Un modo separado dentro del paquete Jugadores que quieren una cuarta forma de jugar

La mesa está limpia. La experiencia detrás de ella es menos uniforme. MyCAREER y MyNBA se sienten como los modos con el sentido más claro de lo que son. MyTEAM es el modo donde el diseño tensiona más la paciencia del jugador, y esa tensión no es nueva en NBA 2K25.

The W y MyNBA son las victorias silenciosas

The W no recibe el impulso de marketing que recibe MyCAREER. Debería recibir más. Es un modo completo con su propia progresión, y se sostiene por sí solo dentro de un paquete que fácilmente podría haberlo tratado como un añadido.

En nuestra opinión, 2K ha manejado mal sus modos secundarios durante años, y la presencia de The W no es un gesto simbólico. Es una parte real del paquete. Ese es el juicio del periódico, no una afirmación que haga la fuente.

MyNBA es el otro modo que vale la pena defender. Es un simulador en el sentido más verdadero. No estás persiguiendo jugadas destacadas. Estás gestionando plantillas, minutos y una temporada. La etiqueta de género en NBA 2K25 es «Simulator, Sport», y MyNBA es donde la mitad de simulador se gana su lugar.

Ambos modos comparten una virtud: saben para qué sirven. Eso suena como un elogio tibio. En un juego con cuatro modos y una perspectiva en tercera persona en todos ellos, la claridad no es tibia. Es toda la lucha.

Lo que la 26.ª entrega no arregla

NBA 2K25 es el sucesor de NBA 2K24 y el predecesor de NBA 2K26. Ese es el ritmo de un juego deportivo anual, y el ritmo tiene costos. Las mejoras aquí son reales, pero son mejoras a una fórmula, no una reconsideración de ella.

ProPLAY es la excepción. Todo lo demás es un paso. MyCAREER es un paso. MyNBA es un paso. The W es un paso. Ninguno de ellos es un salto, y los jugadores que querían que la serie rompiera sus propios patrones no encontrarán esa ruptura aquí.

La distribución en plataformas también merece una mirada simple. NBA 2K25 se lanzó en Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, con versiones de Apple Arcade para iOS, macOS y tvOS llegando un mes después. Eso es seis plataformas más tres dispositivos Apple.

El veredicto sobre NBA 2K25

NBA 2K25 se juega mejor que cualquier entrega de la serie en la memoria reciente. Esa es nuestra evaluación, no un ranking que la fuente proporcione, y convive con el otro hecho: sigue siendo un juego deportivo anual. Esas dos cosas coexisten sin contradicción.

ProPLAY es la razón para comprarlo. El motor de movimiento es el tipo de cambio que un lanzamiento anual rara vez ofrece, y eleva cada modo que toca la cancha. MyCAREER y MyNBA son sólidos. The W merece más atención de la que recibe. MyTEAM sigue siendo el modo donde el diseño se siente menos cómodo con lo que les pide a los jugadores.

El agregado publicado es 7.9 sobre 10. En nuestra opinión, es un número justo, aunque es un juicio, no una verificación de los cálculos de nadie. NBA 2K25 no es un hito. Es un buen juego de baloncesto con una idea genuinamente excelente dentro, distribuido en seis plataformas y cuatro modos que no todos alcanzan la misma altura.

Si juegas un modo y lo juegas todo el año, ProPLAY te llevará. Si querías que la 26.ª entrega fuera la que cambiara la forma de la serie, no lo es. Es la que finalmente acertó con el juego de pies. Para un juego de baloncesto, eso no es poca cosa.

7.9 de 10.

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