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Coop-Sci-Fi-Satire, die immer neue Wege findet, lustig zu sein

Revenge of the Savage Planet Test: Raccoon Logics Nachfolger tauscht die Ego-Perspektive gegen die Third-Person-Ansicht, fügt Basenbau und Koop auf vier Alien-Planeten hinzu. 8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A robot rolls through a hazardous alien landscape filled with glowing energy cores.

Revenge of the Savage Planet beginnt mit einem Verlassenwerden. Ihr Arbeitgeber lässt Sie auf einem abgelegenen Planeten ohne Ausrüstung und ohne Weg nach Hause zurück. Raccoon Logic baut seine Fortsetzung um diese Prämisse herum auf: das Schiff reparieren, die Planeten durchqueren, zur Erde zurückkehren, die Rechnung begleichen.

Die Fortsetzung des Studios zu Journey to the Savage Planet erschien am 8. Mai 2025 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. Sie ersetzt die Ego-Perspektive des ersten Spiels durch die Third-Person-Ansicht, fügt Basenbau und Koop hinzu und hält die Satire optimistisch. Es funktioniert, größtenteils.

Trailer, via Raccoon Logic | Breakaway Hockey League.

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Stellaris Prime und die Basis, die du baust

Du beginnst auf Stellaris Prime, dem Startplaneten des Spiels, und er dient zugleich als deine Heimatbasis. Einrichtungen und Räume, die du dort hinzufügst, schalten neue Fähigkeiten und Ausrüstung frei. Diese Schleife gibt der Erkundung ein Rückgrat. Jeder Scan und jede gefangene Kreatur speist etwas in die Basis zurück.

Das Spiel hat vier Hauptplaneten — Stellaris Prime, Xephyr, Quasadron IX und Zenithian Rift —, jeder mit seiner eigenen Landschaft. Ein fünfter Planet öffnet sich, nachdem du die Geschichte abgeschlossen hast. Flora und Fauna zu scannen ist der Weg, auf dem du die Geheimnisse eines Planeten lernst und Upgrades freischaltest, was Neugier in mechanischen Fortschritt verwandelt.

Greifpunkte, Schienen und der Goo Ingestor

Das Fortbewegungsset ist der Bereich, in dem Revenge of the Savage Planet seinen Wert verdient. Der Proton Whip Tether lässt dich Greifpunkte nutzen, um über Abgründe zu schnellen. Der Hawx Rail Grinder lässt dich auf Schienen grinden. Der Goo Ingestor sprüht Wasser, Lava und Säure über die Umgebung.

Diese Gadgets bewegen dich nicht nur. Sie schranken die Karte ein. Bestimmte Bereiche bleiben verschlossen, bis du das richtige Fortbewegungs-Upgrade hast, eine Struktur, die direkt aus dem Metroidvania-Design übernommen ist. Die Reihenfolge, in der du Dinge freischaltest, ist wichtig, und das Spiel ist ehrlich darin.

So gliedert sich der Fortschritt:

  1. Lande auf Stellaris Prime und baue die Heimatbasis aus.
  2. Scanne Flora und Fauna, um Upgrades freizuschalten.
  3. Feindselige Kreaturen einfangen und erforschen, um neue Ausrüstung und Outfit-Farbpaletten zu erhalten.
  4. Die übrigen Planeten öffnen, sobald Fortbewegungswerkzeuge verfügbar werden.
  5. Die Geschichte abschließen, um den fünften Planeten freizuschalten.

Feindselige Kreaturen und die Forschungsschleife

Die Gegner sind aggressiv und überall. Manche kann man betäuben und einfangen, was eine Forschungsreihe startet, die neue Upgrades und neue Farbpaletten für das Outfit einbringt. Das ist eine Kleinigkeit, aber es lässt das Sammeln weniger nach Beschäftigungstherapie wirken.

Der Koop-Modus ist der andere Anreiz. Das Spiel unterstützt lokalen Splitscreen und Online-Koop für zwei Spieler. Das deckt die gesamte Bandbreite der Modi ab: Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Splitscreen. Ein satirischer Sci-Fi-Shooter, den man einem Freund auf dem Sofa in die Hand drücken kann, ist seltener, als er sein sollte.

Wo der Wechsel zur Third-Person-Perspektive sich auszahlt

Der Wechsel zur Third-Person-Perspektive ist die größte strukturelle Veränderung der Fortsetzung, und sie ist die richtige. Man sieht seine Spielfigur, und die Outfit-Farbpaletten, die man durch Forschung freischaltet, bedeuten tatsächlich etwas. Der Schritt lässt auch die Fortbewegung per Greifhaken und Grinden auf dem Bildschirm besser zur Geltung kommen.

Der Tonfall bleibt leicht. Das ist ein Action-Adventure, das über die Aussetzung durch Unternehmen witzig sein will, und die Prämisse – ein von seinem Arbeitgeber fallen gelassener Arbeiter, der dann Rache nimmt – gibt der Satire einen Ort, an dem sie landen kann.

Springen, schießen und sammeln Sie sich über lebendige fremde Welten hinweg, entdecken Sie neue Ausrüstung und Upgrades und stoßen Sie dabei auf allerlei verborgene Geheimnisse.

Das Spiel ist ein Shooter und ein Adventure mit Action- und Science-Fiction-Themen, gespielt aus der Third-Person-Perspektive. Diese Kombination ist nicht neu. Die Umsetzung ist es, die es trägt.

Was es zurückhält

Das Metroidvania-Gating ist ein zweischneidiges Schwert. Abgesperrte Gebiete geben den Planeten einen Grund, erneut besucht zu werden, aber sie bedeuten auch, dass die frühen Stunden ins Stocken geraten können, während man nach dem einen Upgrade sucht, das einen Pfad öffnet. Die Forschungsroutine stützt sich unterdessen auf dieselbe Scannen-und-Sammeln-Bewegung auf allen vier Planeten. In den späteren Welten ist die Routine auf eine Weise vertraut, die nicht immer schmeichelhaft ist.

Nichts davon lässt das Spiel untergehen. Es hält Revenge of the Savage Planet nur knapp unter der Spitzenklasse. Die Gadgets sind wirklich gut, der Basenbau gibt dem Ganzen ein Zuhause, und der Koop-Modus ist ein echtes Feature und keine Pflichtübung.

Die Fortsetzung weiß auch, was sie ist. Sie ist eine helle, bissige kleine Satire über Arbeit, verpackt in einen Shooter, der einen Säure auf die Kulisse sprühen lässt. Das ist ein spezifisches Vergnügen, und Raccoon Logic liefert es ohne viel Füllmaterial.

Revenge of the Savage Planet ist die seltene Fortsetzung, die die Perspektive ändert und dadurch besser wird. Der Wechsel zur Third-Person-Ansicht, das Fortbewegungsarsenal und der Splitscreen-Koop sind die Gründe zu spielen. Die abgesperrte Karte und die repetitive Forschungsroutine sind die Gründe, warum es knapp unter dem Besten seiner Klasse landet. Es ist ein selbstbewusstes, lustiges, gut gebautes Action-Adventure, und es ist Ihre Zeit wert.

8 von 10.

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