State of Decay beginnt damit, dass ein Ladenangestellter von einem Angelausflug in eine Welt zurückkehrt, die bereits untergegangen ist. Kein Auserwählter, kein Briefing – nur Marcus Campbell und ein Tal, das aufgehört hat zu funktionieren. Undead Labs entwickelte es, Microsoft Studios veröffentlichte es, und es erschien am 5. Juni 2013 für Xbox 360. Die Windows-Version folgte über Steam Early Access am 20. September 2013, mit der vollständigen Veröffentlichung am 5. November. Unsere Wertung ist 6,7 von 10.
Trailer, via IGN.
Marcus Campbell erreicht die Church of the Ascension
Die Geschichte spielt im Trumbull Valley. Marcus wird von seinem Freund Ed Jones, einem Einheimischen, und dann von Maya Torres, einer Soldatin, begleitet. Ed wird früh verwundet. Die drei erreichen Lily Ritter über Walkie-Talkie, folgen ihren Anweisungen und gelangen zu einer Kirche namens Church of the Ascension, wo Lily und andere Überlebende eine Heimatbasis errichtet haben. Lily lässt sie bleiben.
Die United States Army ist im Tal, angeführt von Sergeant Erik Tan und Captain Diane Montressor. Ihre Priorität ist nicht die Evakuierung. Sie will den Ausbruch eindämmen und seine Ursache finden.
Judge Lawton, der lokale Bürgerführer, hat das Gerichtsgebäude mit Strafverfolgungsbehörden verbarrikadiert und die Bürger unter Kriegsrecht gestellt, mit dem Plan, nach dem Abklingen des Einfalls wieder aufzubauen. Das Gerichtsgebäude fällt einem Zombieangriff zum Opfer und Lawton stirbt. Montressor wird evakuiert und lässt Tan und seine Männer zurück.
Wachtürme, Gärten und Schlafquartiere
State of Decay mischt Third-Person-Shooting und Kampf mit Simulation. Du wählst einen Ort, dann verstärkst du ihn mit Wachtürmen, Gärten, Schlafquartieren, Küchen, Werkstätten und Sanitätsstationen. Du hältst die Überlebenden sicher und gesund, oder du tust es nicht.
Ressourcen sind die Mühsal: Nahrung, Medizin, Munition und Baumaterialien. Sie stammen aus dem Plündern oder dem Handel mit NPCs. Nur Nahrung kann an der Basis angebaut werden, was jede andere Kategorie zu einem Grund macht, die Mauern zu verlassen.
Die Karte ist 16 Quadratkilometer groß, mit 8 Quadratkilometern spielbar. Die offene Welt entwickelt sich in Echtzeit und generiert Inhalte basierend auf deinen Entscheidungen und der wachsenden Zombiebedrohung. Du wählst, wo du dich stellst, plünderst nach Nahrung und Munition und rettest andere spielbare Überlebende mit ihren eigenen Talenten.
Eigenschaften und Haltung über 150 Charaktere
Das Spiel lebt von Menschen. Der Storyline-Modus umfasst rund 150 Charaktere mit unterschiedlichen Gesichtern und Kleidung. Jeder hat eine feste Reihe von Eigenschaften, die helfen oder schaden – schneller ermüden oder eine Fertigkeit schneller erlernen. Die meisten Charaktere, außer den an die Story gebundenen, können Überlebendengruppen zugewiesen und rekrutiert werden.
Zwei Beziehungsanzeigen steuern das. Eine entscheidet, ob ein Überlebender rekrutiert werden kann. Die andere entscheidet, ob er kontrolliert werden kann. Man kontrolliert jeweils einen Überlebenden, kann jedoch einen KI-gesteuerten Überlebenden bitten, mitzukommen, und einige Missionen stellen einem ohnehin einen oder mehrere KI-Begleiter zur Seite.
Jeder Charakter trägt zudem einen Haltungsparameter, der durch Ereignisse verändert wird: eine Nahtoderfahrung, der Tod eines anderen Charakters, das Abschließen einer schwierigen Aufgabe. Diese Haltungen wirken auf die Gruppe zurück.
Leichen am Reservoir
Die zweite Hälfte der Story dreht sich um das Versagen der Armee. Der Spieler und Sergeant Tan finden zahlreiche Leichen, die am Reservoir abgeladen wurden, was das „Schwarze Fieber“ erklärt, das die Überlebenden im Trumbull Valley heimgesucht hat. Die Wasserquelle ist verseucht. Langfristiges Überleben im Tal ist keine Option mehr.
Der Plan wird, zu gehen. Die Gruppe überfällt ein von Zombies verseuchtes Lagerhaus für Sprengstoff und macht sich dann auf den Weg zur einzigen Straße hinaus, die von einer massiven Betonmauer blockiert wird. Tan legt die Ladungen, während der Spieler anrückende Zombies abwehrt. Der Zünder versagt.
Die Basis ist hier die beste Idee
Die Basis ist das Stärkste im Spiel, und ihretwegen hat State of Decay noch immer einen Ruf. Einen Ort zu befestigen, Nahrung gegen Medizin gegen Munition gegen Baumaterial abzuwägen und zuzusehen, wie sich die Moral bewegt, weil jemand fast gestorben ist – das ist eine Maschine, die Geschichten produziert, ohne sie zu skripten.
| System | Was es steuert | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Basiseinrichtungen | Wachtürme, Gärten, Schlafplätze, Küchen, Werkstätten, Sanitätsstationen | Halten Überlebende sicher und gesund |
| Ressourcen | Nahrung, Medizin, Munition, Baumaterial | Werden durch Plündern oder Handel beschafft; nur Nahrung kann angebaut werden |
| Beziehungsanzeigen | Rekrutierung und Kontrolle | Entscheidet, wer beitritt und wen man spielen kann |
| Einstellung | Reaktion auf Beinahe-Tod, Tod, schwere Aufgaben | Beeinflusst das Gruppenverhalten |
Auch das Eigenschaftensystem wirkt im Stillen. Ein Überlebender, der schnell ermüdet, ist auf einem langen Ausflug ein Risiko, und das Spiel sagt es nie. Man findet es selbst heraus.
Das Schießen ist die schwache Hälfte
Der Kampf ist der Punkt, an dem State of Decay auseinanderfällt. Das Spiel führt Shooter, Stealth, Rollenspiel und Strategie unter seinen Elementen auf, und das Schießen ist das, was am wenigsten ausgereift wirkt. Die Spannung, die die Basis erzeugt – man muss losziehen, und das Losziehen ist gefährlich –, wird untergraben, wenn der Kampf das am wenigsten Interessante ist, was man tut.
Der Kader von 150 Charakteren ist Breite, nicht Tiefe. Feste Eigenschaften und ein Haltungswert sind nicht dasselbe wie eine Person. Die Story-Charaktere tragen die Handlung; alle anderen sind eine Ressource mit Gesicht.
Die Trumbull-Valley-Kampagne endet mit einem defekten Zünder, einem Cliffhanger, der die Arbeit eines Abschlusses verrichtet.
Year-One Survival Edition und zwei Fortsetzungen
Eine überarbeitete Version, die Year-One Survival Edition, erschien am 28. April 2015 für Windows und Xbox One und erhielt gemischte Kritiken. Das Original hatte bis November 2013 über 1 Million Einheiten verkauft.
State of Decay 2 wurde auf der E3-2016-Pressekonferenz von Xbox angekündigt, fügte kooperativen Mehrspielermodus hinzu und erschien am 22. Mai 2018. State of Decay 3 wurde im Rahmen des Games Showcase 2020 von Xbox angekündigt und befindet sich in Entwicklung.
Eine starke Idee, die ihrer Umsetzung davonläuft
State of Decay ist ein Spiel, dessen beste Idee ihrer Umsetzung davonläuft. Der Basisausbau und die Ressourcenverwaltung überzeugen, weil sie die alltägliche Instandhaltung zum eigentlichen Einsatz machen. Das Schießen, die dünn besetzte Nebenbesetzung und das unfertige Ende halten es zurück.
Die 6,7 von 10 ist der richtige Landeplatz. Das ist kein Abwertung des Konzepts – das Konzept ist stark genug, dass Undead Labs zwei weitere Spiele daraus gemacht hat. Es ist ein Maß dafür, wie viel Zeit im Spiel damit verbracht wird, darauf zu warten, dass die funktionierenden Teile wieder an die Reihe kommen.
Wertung: 6,7 von 10
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