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Sátira de ciencia ficción cooperativa que sigue encontrando nuevas formas de ser divertida

Reseña de Revenge of the Savage Planet: la secuela de Raccoon Logic cambia la primera persona por la tercera, añade construcción de bases y cooperativo en cuatro planetas alienígenas. 8/10.

Por mitch·5 min de lectura
A robot rolls through a hazardous alien landscape filled with glowing energy cores.

Revenge of the Savage Planet comienza con un abandono. Tu empleador te deja en un planeta remoto sin equipo y sin forma de volver a casa. Raccoon Logic construye su secuela en torno a esa premisa: reparar la nave, cruzar los planetas, regresar a la Tierra, ajustar cuentas.

La continuación de Journey to the Savage Planet por parte del estudio se lanzó el 8 de mayo de 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Cambia la vista en primera persona del primer juego por la tercera persona, añade construcción de bases y cooperativo, y mantiene la sátira optimista. Funciona, en su mayoría.

Tráiler, vía Raccoon Logic | Breakaway Hockey League.

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Stellaris Prime y la base que construyes

Comienzas en Stellaris Prime, el planeta inicial del juego, y este también funciona como tu base de operaciones. Las instalaciones y salas que añades allí desbloquean nuevas habilidades y equipo. Ese bucle le da columna vertebral a la exploración. Cada escaneo y cada criatura capturada alimenta algo en la base.

El juego tiene cuatro planetas principales —Stellaris Prime, Xephyr, Quasadron IX y Zenithian Rift—, cada uno con su propio paisaje. Un quinto planeta se abre después de que terminas la historia. Escanear la flora y la fauna es cómo aprendes los secretos de un planeta y desbloqueas mejoras, lo que convierte la curiosidad en progreso mecánico.

Puntos de agarre, rieles y el Ingestor de Goo

El kit de desplazamiento es donde Revenge of the Savage Planet se gana su lugar. El Proton Whip Tether te permite usar puntos de agarre para cruzar abismos. El Hawx Rail Grinder te permite deslizarte sobre rieles. El Goo Ingestor rocía agua, lava y ácido por el entorno.

Esos artefactos hacen más que moverte. Bloquean el mapa. Ciertas áreas permanecen cerradas hasta que tengas la mejora de desplazamiento correcta, una estructura tomada directamente del diseño metroidvania. El orden en que desbloqueas las cosas importa, y el juego es honesto al respecto.

Así se desglosa la progresión:

  1. Aterriza en Stellaris Prime y construye la base de operaciones.
  2. Escanea la flora y la fauna para desbloquear mejoras.
  3. Captura e investiga criaturas hostiles para obtener nuevo equipo y paletas de colores para el atuendo.
  4. Abre los planetas restantes a medida que se habiliten las herramientas de desplazamiento.
  5. Termina la historia para desbloquear el quinto planeta.

Criaturas hostiles y el ciclo de investigación

Los enemigos son agresivos y están por todas partes. Algunos pueden ser aturdidos y capturados, lo que inicia una línea de investigación que otorga nuevas mejoras y nuevas paletas de colores para tu atuendo. Es algo menor, pero hace que la recolección se sienta menos como una tarea tediosa.

El modo cooperativo es el otro atractivo. El juego admite pantalla dividida local y juego cooperativo en línea para dos jugadores. Eso cubre toda la gama de modos: un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida. Un shooter de ciencia ficción satírico que puedes pasarle a un amigo en el sofá es algo más raro de lo que debería ser.

Donde el cambio a tercera persona da resultado

El cambio a tercera persona es el mayor cambio estructural de la secuela, y es el correcto. Puedes ver a tu personaje, y las paletas de atuendos que desbloqueas mediante la investigación realmente significan algo. El cambio también hace que el desplazamiento con garfio y deslizamiento se vea mejor en pantalla.

El tono se mantiene ligero. Esta es una aventura de acción que quiere ser divertida respecto al abandono corporativo, y la premisa —un trabajador desechado por su empleador, que luego busca venganza— le da a la sátira un lugar donde aterrizar.

Salta, dispara y recolecta a lo largo de vibrantes mundos alienígenas, descubriendo nuevo equipo y mejoras, mientras descubres varios secretos ocultos.

El juego es un shooter y una aventura, con temas de acción y ciencia ficción, jugado desde una perspectiva en tercera persona. Esa combinación no es novedosa. La ejecución es lo que lo sostiene.

Lo que lo frena

El bloqueo tipo Metroidvania es un arma de doble filo. Las áreas cerradas les dan a los planetas una razón para ser revisitados, pero también implican que las primeras horas pueden estancarse mientras buscas la única mejora que abre un camino. El bucle de investigación, por su parte, se apoya en la misma mecánica de escanear y recolectar en los cuatro planetas. Para los mundos posteriores, la rutina ya es familiar de una manera que no siempre es halagadora.

Nada de eso hunde el juego. Solo mantiene a Revenge of the Savage Planet por debajo del nivel más alto. Los gadgets son genuinamente buenos, la construcción de bases le da un hogar a todo el conjunto, y el cooperativo es una característica real y no una casilla marcada.

La secuela también sabe lo que es. Es una sátira brillante y mordaz sobre el trabajo, envuelta en un shooter que te permite rociar ácido sobre el escenario. Ese es un placer específico, y Raccoon Logic lo entrega sin mucho relleno.

Revenge of the Savage Planet es la rara secuela que cambia de perspectiva y mejora con ello. El cambio a tercera persona, el kit de desplazamiento y el cooperativo en pantalla dividida son las razones para jugarlo. El mapa con bloqueos y el repetitivo bucle de investigación son las razones por las que queda justo por debajo de lo mejor de su clase. Es una aventura de acción segura, divertida y bien construida, y vale la pena tu tiempo.

8 de 10.

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