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Samurai Warriors: Spirit of Sanada konzentriert sich auf einen Clan — und erhält eine 6,9

Eine Geschichte einer Familie inmitten der Sengoku-Kriege, in der Schwerter aufeinandertreffen und Geister sich erheben, neu erzählt in den Hallen einer Burgstadt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A samurai warrior surveys a battlefield of smoke and fire beneath a setting sun.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada ist ein Spin-off, das einen einzigen Clan auswählt und diesen in den Mittelpunkt stellt. Entwickelt von Omega Force und veröffentlicht von Koei Tecmo America Corporation, erschien das Spiel 2016 und 2017 für PlayStation 3, PlayStation 4, PC, PlayStation Vita und Nintendo Switch. Es ist ein Hack-and-Slash, das um den Sanada-Clan aufgebaut ist, angeführt von Masayuki und seinen Söhnen Nobuyuki und Yukimura, über rund 54 Jahre der Sengoku-Zeit.

Die Formel ist vertraut: ein großes Schlachtfeld, eine Armee von Feinden, ein Endgegner, der getötet werden muss. Der Unterschied ist der Fokus. Während frühere Samurai-Warriors-Titel über mehrere Clans und Blickwinkel verstreut waren, verengt sich Spirit of Sanada auf eine einzige Familie. Diese Entscheidung prägt alles an ihm.

Trailer, via KOEI TECMO AMERICA.

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Die Geschichte der Sanada-Familie

Das Spiel folgt Yukimura Sanada von seiner Jugend an, beobachtet, wie sein Vater Masayuki seine Ziele setzt, bis zu seinem Aufstieg zum Ruhm und seinem letzten Gefecht bei der Belagerung von Ōsaka. Unterwegs zeigt die Geschichte, wie er und seine Verbündeten im Laufe der Zeit wachsen und ihr Aussehen verändern. Es ist eine dichte, detaillierte Darstellung eines einzelnen Lebens vor dem Hintergrund des weiteren Krieges der Daimyōs.

Die historische Einbettung ist dünn. Die Sengoku-Zeit ist eine Zeit politischer und militärischer Konflikte zwischen den Daimyōs und ihren Clans, die Armeen gegeneinander aufstellten, um die Macht zu erlangen. Spirit of Sanada romantisiert diesen Konflikt, anstatt ihn zu erklären, was bedeutet, dass die größeren Einsätze weniger dringlich wirken als die persönlichen.

Was sich gegenüber Samurai Warriors 4 geändert hat

Spirit of Sanada läuft auf der Engine von Samurai Warriors 4 und dessen Erweiterungen, daher fühlt sich das Hack-and-Slash-Kernspiel sehr ähnlich an. Der Spieler steuert weiterhin eine Figur über ein Schlachtfeld gegen eine Armee feindlicher Soldaten, mit dem Ziel, den feindlichen Kommandanten zu töten. Nebenaufgaben heben die Moral der Verbündeten oder gewähren Belohnungen, genau wie zuvor.

Neu ist das langfristige Schlachtsystem. Diese Schlachten sind in mehrere separate Scharmützel unterteilt, die jeweils von einem Tag-und-Nacht-Zyklus beeinflusst werden. Das Abschließen eines Scharmützels löst das nächste aus. Die Stratagems-Mechanik ermöglicht es Spielern, mitten in der Schlacht Verstärkungen herbeizurufen oder Brücken zu bauen, kostet jedoch Sanada-Münzen, die man durch das Erfüllen von Bedingungen im gesamten Spiel oder durch Sammeln im neuen Castle-Town-Format erhält.

Burgstadt und ihre Modi

Die größte Veränderung gegenüber der Hauptserie ist das Menüsystem. Anders als in den Hauptspielen gibt es kein separates Menü, in dem man einen Modus auswählt. Sobald man ein Spiel startet, wird man unmittelbar in einen Hub-Bereich namens Burgstadt versetzt. Von dort aus spricht man mit NPCs, um den Story-Modus, die Galerie und andere Modi aufzurufen, kauft Pferde, erkundet die Umgebung, angelt nach Materialien oder verbindet sich mit anderen Offizieren.

Die Burgstadt ersetzt die alte Menüstruktur vollständig. Sie ist ein lebendiger Ort, an dem sich Charaktere bewegen und interagieren, und sie verleiht dem Spiel ein Gefühl von Ort, das die Hauptserie nie hatte.

Die Besetzung

Das Spiel bietet die gesamte Besetzung von Samurai Warriors 4 und seinen Erweiterungen sowie drei neue spielbare Offiziere. Insgesamt umfasst die Besetzung 61, ohne verschiedene Inkarnationen bestehender Charaktere mitzuzählen. Die neuen Charaktere sind:

  1. Masayuki Sanada, Oberhaupt des Sanada-Clans, spielbar in jungen und erwachsenen Formen, mit einer Bardiche und einem Banner.
  2. Chacha, eine Konkubine von Hideyoshi Toyotomi und Tochter von Nagamasa Azai und Oichi, spielbar als Kind und junge Erwachsene, mit einem Kanzashi.
  3. Sasuke, ein von Hattori Hanzō ausgebildeter Ninja und Assistent von Yukimura, mit Armklingen.
  4. Katsuyori Takeda, Shingens Sohn und Nachfolger als Oberhaupt des Takeda-Clans, mit einem Speer.
  5. Hidetada Tokugawa, Ieyasus Sohn und Erbe des Tokugawa-Clans, spielbar in jungen und erwachsenen Formen, mit einem Schwert.

Unser Urteil

Spirit of Sanada ist ein solider, fokussierter Beitrag in einem überfüllten Genre. Der enge Umfang zahlt sich in der Tiefe für die Sanada-Familie aus, auch wenn die weitere Sengoku-Welt dünner wirkt als in der Hauptserie. Das neue Burgstadt-System ist eine willkommene Ergänzung, und das Langzeit-Kampfsystem verleiht dem Spiel einen Rhythmus, den es zuvor vermissen ließ.

Das Spiel ist nicht ohne Ecken und Kanten. Manche Schlachten ziehen sich, und die Schwierigkeit steigt auf eine Weise an, die willkürlich statt befriedigend wirkt. Die Geschichte ist zwar detailliert, stützt sich aber stark auf Romantik und Spektakel statt auf Kontext.

Spirit of Sanada erhält eine 6,9 von 10.

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