Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow erschien 2004 als zweites Spiel der Splinter-Cell-Reihe, entwickelt von Ubisoft Shanghai und veröffentlicht von Ubisoft Entertainment. Es folgt Sam Fisher, einem Agenten der Black-Ops-Abteilung Third Echelon der NSA, auf Xbox, Nintendo GameCube, PC, PlayStation 2 und schließlich per Abwärtskompatibilität auch auf Xbox One. Michael Ironside kehrt als Stimme von Fisher zurück. Lalo Schifrin schrieb die Titelmusik.
Das Spiel ist eine starke Fortsetzung des ursprünglichen Splinter Cell. Es ist stellenweise auch eine vorsichtige. Diese Spannung durchzieht alles, was es über es zu sagen gibt.
Sam Fisher kehrt nach Osttimor zurück
Das Szenario ist spezifisch und seltsam in der Art, wie es das beste Clancy-Material oft ist. Im März 2006 haben die Vereinigten Staaten eine militärische Präsenz in dem neu unabhängigen Land Osttimor errichtet, um dessen Militär auszubilden. Mehrere anti-separatistische indonesische Guerilla-Milizen lehnen die Gründung Osttimors ab. Die bedeutendste unter ihnen ist Darah Dan Doa, was Blut und Gebet bedeutet, angeführt von Suhadi Sadono.
Sadono ist kein bloßer Bösewicht. Er wurde von der CIA ausgebildet, um in der Region gegen den Kommunismus zu kämpfen, und er ist zunehmend verbittert über die Unterstützung der USA für die Unabhängigkeit Osttimors. Dieses Detail leistet mehr als die meisten Zwischensequenzen des Spiels.
Nach einem Angriff auf die US-Botschaft in Dili ermittelt Third Echelon. Direktor Irving Lambert teilt Fisher mit, dass sein alter Freund Douglas Shetland, ein ehemaliger Soldat und heutiger Besitzer eines PMC, unter den Geiseln ist. Dennis Haysbert spricht hier Lambert, das einzige Mal, dass Lambert nicht von Don Jordan gesprochen wird.
Fisher infiltriert die Botschaft. Er erfährt von Shetland und der CIA-Agentin Ingrid Karlthson, dass Sadono mit einer unbekannten Figur namens „Mortified Penguin“ zusammenarbeitet, die in Paris Geschäfte betreibt. Die Geiseln werden gerettet. Die US-Armee startet dann eine Kampagne gegen Darah Dan Doa, und Indonesien erhebt Einwände gegen deren Operationen.
Die Mechaniken, die sich verändert haben
Das Gameplay von Pandora Tomorrow ist gegenüber dem ursprünglichen Splinter Cell weitgehend unverändert. Das ist die ehrliche Schlagzeile. Doch die kleinen Änderungen sind wichtiger, als ihre Größe vermuten lässt.
Health-Kits sind kein Inventargegenstand mehr. Sams Pistole erhält ein Laservisier, sodass der Spieler genau weiß, wo die Schüsse treffen werden, selbst in Bewegung. Sam kann pfeifen, um Gegner anzulocken. Er kann Türen öffnen, während er eine Leiche trägt. Er kann schießen, während er kopfüber hängt. Er kann eine SWAT-Drehung ausführen, um Türdurchgänge unbemerkt zu passieren, indem er sich von einer Seite der Tür zur anderen bewegt, während er gedeckt ist. Er kann einen halben Spagatsprung ausführen.
Die PlayStation-2- und GameCube-Versionen fügen eine zusätzliche Einzelspieler-Mission hinzu, um das im Vergleich zu den PC- und Xbox-Versionen gekürzte Gameplay auszugleichen. Das ist ein echter Unterschied zwischen den Versionen, und es lohnt sich, ihn zu kennen, bevor man sich eine zulegt.
Paris, Pocken und ein abtrünniger Agent
Die zweite Hälfte von Pandora Tomorrow führt nach Paris, wo von „Mortified“ angeheuerte Söldner in ein kryogenes Labor eindringen und ND133-Behälter stehlen. Dabei handelt es sich um in sich geschlossene kryogene Behälter, die für den Transport und die Lagerung menschlicher Gehirne verwendet werden. Third Echelon identifiziert „Mortified“ als Norman Soth, einen ehemaligen US-Soldaten, der zum CIA-Agenten wurde und abtrünnig geworden ist.
Soth hat einen Deal mit in Jerusalem ansässigen syrischen Terroristen abgeschlossen. Third Echelon arbeitet mit Israels Shin-Bet-Agenten zusammen und findet heraus, dass Soth Behälter mit hergestelltem Pockenvirus gekauft hat, die er als Biowaffen einsetzen will. Lambert erfährt, dass die Biowaffen als Versicherungspolice für Sadono dienen.
Das ist eine Menge Handlung, und das Spiel trägt sie mit ernster Miene. Die Gehirnbehälter sind die Art von Detail, die als absurd gelesen werden könnte. In der Praxis wirken sie düster, was das richtige Register für diese Serie ist.
Der Mehrspielermodus war der wahre Sprung
Der Mehrspielermodus ist das, was Kritiker bei der Veröffentlichung am meisten lobten, und er wurde zu einem festen Bestandteil der Serie. Dieses Urteil hält stand.
Hier ist, wie die Versionen bei den Details abschneiden, die die Quelle feststellt:
| Version | Bemerkenswerter Unterschied |
|---|---|
| PC und Xbox | Vollständiges Gameplay, keine zusätzliche Mission |
| PlayStation 2 und GameCube | Zusätzliche Einzelspieler-Mission, gekürztes Gameplay |
| Xbox One | Seit Juni 2019 über Abwärtskompatibilität verfügbar |
| PlayStation 3 | Überarbeitete High-Definition-Version, September 2011 |
Der Online-Multiplayer auf der ursprünglichen Xbox wurde 2010 abgeschaltet. Pandora Tomorrow ist jetzt wieder online spielbar auf Ersatz-Xbox-Live-Servern namens Insignia. Ein Stealth-Titel von 2004 mit einem toten Online-Modus bekam eine zweite Chance durch ein von der Community betriebenes Serverprojekt, und das ist nicht nichts.
Eine Side-Scrolling-Adaption für Game Boy Advance und Mobiltelefone wurde mit gemischter Resonanz veröffentlicht. Es ist nicht die Version, die man zuerst suchen sollte.
Eine Fortsetzung, Chaos Theory, erschien 2005.
Was Pandora Tomorrow tatsächlich ist
Pandora Tomorrow ist eine Fortsetzung, die im Einzelspieler auf Nummer sicher geht und im Multiplayer einen echten Schlag wagt. Die Kampagne ist kompetent und politisch nuanciert. Der Multiplayer ist der Teil, den Kritiker hervorhoben.
Die veröffentlichte Wertung liegt bei 7,8/10 und stammt aus einem IGDB-Kritikeraggregat über sechs Publikationen. Diese Zahl fühlt sich richtig an. Das ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Idee.
Das Gameplay von Pandora Tomorrow ist gegenüber dem ursprünglichen Splinter Cell weitgehend unverändert.
Diese Zeile stammt aus der Beschreibung des Spiels durch die Quelle und ist zugleich die Rezension und das Problem. Ubisoft Shanghai baute eine Fortsetzung, die darauf vertraute, dass der Mehrspielermodus das neue Gewicht trägt. Das Laservisier, die SWAT-Drehung, der halbe Spagat – das sind Verfeinerungen, keine Neuerfindungen.
Was Pandora Tomorrow im Umlauf hält, ist das zweite Leben des Online-Modus. Insignia brachte ihn zurück, und die Kampagne bleibt eine 7,8.
Wertung: 7,8/10.
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