Wario hat nie einen Grund gebraucht, um hinter Geld herzujagen. Nintendos gierigster Antiheld kehrt in der Side-Scrolling-Serie zurück, die ihn in Wario Land: Shake It! eingeführt hat, einem 2008 für die Wii entwickelten Plattformer von Good-Feel, veröffentlicht von Nintendo. Das Spiel kam später 2016 in den Wii-U-eShop. Es ist der sechste Teil der Wario-Land-Reihe und legt Ihnen eine Wii-Fernbedienung in die Hand und einen bodenlosen Geldsack ins Visier von Wario.
Trailer, via Nintendo Life.
Captain Syrup verschickt einen Globus per Post
Die Handlung gibt nicht vor, Wario sei ein Held. Captain Syrup bricht in ein Museum ein, untersucht einen antiken Globus, der die Shake-Dimension enthält, und beobachtet, wie sich in ihm eine Krise entfaltet. Der Shake-König hat die Macht ergriffen, Königin Merelda und ihre Merfle-Untertanen eingesperrt und den bodenlosen Geldsack beansprucht, einen Beutel, der beim Schütteln endlose Münzen ausgießt.
Syrup stiehlt den Globus und schickt ihn Wario per Post, wobei sie darauf besteht, der wahre Schatz sei darin. Als ein entkommener Merfle auftaucht und um Hilfe bittet, zeigt Wario kein Interesse, bis er von dem Sack hört. Dann folgt er dem Merfle in die Shake-Dimension. Das ist der ganze Antrieb der Geschichte: nicht Pflicht, nicht Heldentum, nur eine bodenlose Versorgung mit Münzen.
Fünf Kontinente, je sieben Level
Shake It! ist ein Side-Scrolling-Plattformer. Wario reist durch fünf verschiedene Kontinente, von denen jeder bis zu sieben aufeinanderfolgende Level bietet, mit einem Boss am Ende eines jeden. Man hält die Wii-Fernbedienung horizontal. Die Bewegungssteuerung ist kein nachträglich angebautes Gimmick – sie ist das Moveset.
Schüttelt man den Controller, führt Wario einen Bodenhieb aus, der nahe Gegner betäubt und bestimmte Mechanismen auslöst. Nimmt man einen betäubten Gegner oder einen Münzbeutel auf und schüttelt ihn, spuckt er Münzen und Gegenstände aus. Was man aufnimmt, wirft man, indem man den Controller zum Zielen neigt. Auch Minenwagen- und U-Boot-Abschnitte nutzen die Neigungssteuerung.
Das Hauptziel jedes Levels ist es, Merfles zu retten, die am Ende in einem Käfig eingesperrt sind. Bricht man den Käfig auf, beginnt – außer in U-Boot-Leveln – ein Countdown. Man muss vor Ablauf der Zeit zum Anfang zurückrennen.
Der Spurt zurück zum Start
Dieser Countdown ist die beste Idee im Spiel. Spezielle Maschinen versetzen Wario in einen rasanten Sprint, der Blöcke auf seinem Weg zerbricht, und das Spiel drängt einen dazu, den Sprint zu halten, damit man schnell zurückkommt und trotzdem Schätze und Münzen ergreifen kann, die sonst außer Reichweite sind. Der Rückzug wird zum eigentlichen Level.
Es ist eine saubere Schleife. Erst retten, dann rennen. Levels können für optionale Ziele erneut gespielt werden, und das sekundäre Ziel ist einfach: so viel Geld wie möglich sammeln.
| Element | So funktioniert es |
|---|---|
| Bodenhieb | Die Wii-Fernbedienung schütteln, um Gegner zu betäuben und Mechanismen auszulösen |
| Münzenschütteln | Gegner oder Münzbeutel aufheben und schütteln, um Münzen und Gegenstände zu erhalten |
| Gezielter Wurf | Den Controller neigen, um geworfene Objekte und Gegner zu zielen |
| Fahrzeugabschnitte | Minenwagen und ein U-Boot verwenden Neigungssteuerung |
| Merfle-Käfig | Befreit einen Merfle und startet den Rückkehr-Countdown |
Production I.G und die Wii U Return
Die Animation wurde von Production I.G produziert, und das zeigt sich daran, wie sich das Spiel bewegt. Nintendo veröffentlichte Wario Land: Shake It! 2016 digital im Wii U eShop erneut, was dem Spiel nach dem Ende der Wii-Ära ein zweites Leben gab.
| Region | Veröffentlichung im Wii U eShop |
|---|---|
| PAL-Regionen | 7. April 2016 |
| Japan | 24. August 2016 |
| Nordamerika | 17. November 2016 |
Der europäische Titel ist Wario Land: The Shake Dimension. In Japan heißt es Wario Land Shake.
Captain Syrup schnappt sich den Sack
Das Ende ist das Schärfste hier. Wario besiegt den Shake King, nachdem er mehrere Welten durchquert hat, und Königin Merelda krönt ihn zum Helden. Es ist ihm egal. Er beansprucht beiläufig den Bottomless Coin Sack und nimmt ihn mit nach Hause.
Dann nimmt Captain Syrup den Sack für sich selbst, als Bezahlung dafür, dass sie zugestimmt hat, Merfle zu helfen, die Shake Dimension zu retten. Wario ist empört und jagt Merfle durch die Garage. Ein Spiel über unendliche Gier endet damit, dass der gierige Mann nichts in Händen hält und die Betrügerin, die das ganze Chaos ausgelöst hat, reich davonzieht.
Das ist ein besserer Witz, als die meisten Platformer zustande bringen, und er wird ohne ein Wort der Moralpredigt erzählt.
Was die Shake Loop wert ist
Wario Land: Shake It! ist nicht der tiefgründigste Platformer, den Nintendo veröffentlicht hat, und die Bewegungssteuerung wird nicht jedem Spieler zusagen. Aber die Shake-to-Loot-Loop gibt jedem Gegner und jedem Münzbeutel einen Zweck, und der Käfig-Countdown macht jedes Level zu einem Wettlauf gegen die eigene Gier. Die fünf Kontinente und ihre Struktur aus sieben Leveln verleihen ihm echte Länge ohne viel Ballast.
Was es zurückhält, ist Wiederholung. Die Ziele wiederholen sich, der Dash wiederholt sich, und das Spiel verlässt sich oft genug auf denselben Trick, dass sich die zweite Hälfte wie Arbeit anfühlen kann. Es ist ein gutes Spiel, das genau weiß, was es ist, und selten darüber hinausreicht.
Die Neuveröffentlichung für die Wii U von 2016 ist wichtiger, als sie aussieht. Sie hielt eine Kuriosität aus der Wii-Ära lange verfügbar, nachdem die Hardware verblasst war, und das Spiel hält sich besser, als sein Ruf vermuten lässt. Warios Rückkehr zu seinen Wurzeln ist es wert, mitgenommen zu werden. 7,9 von 10.
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