Kinect Sports: Season Two erschien im Oktober 2011 mit sechs Sportarten, einer stärkeren Abhängigkeit von der Stimme als sein Vorgänger und einem Sensor, der bereits Millionen verkauft hatte. Rare und BigPark entwickelten es für die Xbox 360, Microsoft Studios veröffentlichte es, und es benötigt nach wie vor die Kinect-Kamera, um überhaupt etwas zu tun.
Diese Voraussetzung ist die ganze Geschichte. Nichts hier funktioniert mit einem Standard-Controller.
Trailer, via IGN.
Golf, Darts, Baseball, Skifahren, Tennis, Football
Kinect Sports: Season Two bietet Golf, Darts, Baseball, Skifahren, Tennis und American Football, alle vom Hauptmenü aus erreichbar. Jede kann allein oder mit anderen gespielt werden, einschließlich Splitscreen.
Sie steuern alles mit Gesten und Sprache. Kein physischer Controller ist beteiligt. Sie schwingen die Arme, als würden Sie einen Golfschläger halten. Sie treten, um im American Football ein Field Goal zu erzielen. Das Spiel verlangt von Ihnen, den echten Sport ohne die echte Ausrüstung nachzuahmen.
Diese Nachahmung ist das Verkaufsargument und das Problem. Wenn es Ihre Bewegung sauber erfasst, hält die Illusion. Wenn nicht, gibt es nichts, worauf Sie zurückfallen können, denn Sie haben keinen Controller in der Hand.
Über 300 Sprachbefehle
Season Two stützt sich weit stärker auf Spracherkennung als das Original von 2010. Das Spiel wird mit über 300 Sprachbefehlen ausgeliefert.
Golf ist das klarste Beispiel. Sie können den Schläger wechseln, indem Sie es sagen, ohne zu einem Menü zurückzugehen. Das klingt nach einer Kleinigkeit. Ist es nicht. Menüs sind der Ort, an dem Bewegungssteuerungsspiele sterben, und eines auszulassen hält Sie im Schwung.
Rare demonstrierte den American-Football-Modus mit zwei Spielern gleichzeitig, einer als Quarterback und einer als Receiver. Der Quarterback mimt einen Wurf. Der Receiver ahmt den Fang nach. Auf der E3 zeigte das Team auch eine Field-Goal-Prüfung, bei der ein Spieler den Kick mit einer vollen Kickbewegung versucht.
Was Rare und BigPark beibehalten und hinzugefügt haben
Das Verhältnis der Fortsetzung zum ersten Kinect Sports ist es wert, klar dargelegt zu werden, weil das Bundle es verwischt.
| Feature | Kinect Sports (2010) | Kinect Sports: Season Two (2011) |
|---|---|---|
| Entwickler | Rare | Rare und BigPark |
| Publisher | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
| Plattform | Xbox 360 | Xbox 360 |
| Kinect-Sensor erforderlich | Ja | Ja |
| Sprachsteuerung Lautstärke | Basislinie | Über 300 Befehle |
| Sport später hinzugefügt | — | Basketball, Golf, Skifahren |
Am 18. September 2012 erschienen beide Spiele zusammen als Kinect Sports Ultimate Collection, mit Bonusinhalten und drei zusätzlichen Sportarten, die in Season Two eingefügt wurden: Basketball, Golf und Skifahren. Dieses Bundle ist die Version, mit der die meisten, die später dazukamen, tatsächlich in Berührung kamen.
Ein voller Schwung schlägt einen Dartwurf
Die Sportarten, die eine große, gut lesbare Körperbewegung belohnen, halten sich am besten. Ein Golfschwung ist ein voller Bogen. Ein Field-Goal-Kick ist ein Bein. Ein Baseballwurf ist ein Arm. Der Sensor hat etwas Großes und Offensichtliches, das er verfolgen kann.
Darts ist der umgekehrte Fall. Es ist ein Spiel mit kleinen, präzisen Handbewegungen, und Präzision ist genau das, worin Full-Body-Tracking am schlechtesten ist. Skifahren liegt irgendwo dazwischen und verlangt nach Haltung und Balance statt nach einer einzelnen scharfen Bewegung.
Die Sprachsteuerung hilft am meisten dort, wo die Bewegungsebene am schwächsten ist. Den Namen eines Schlägers zu sagen, ist besser, als einen Schlägerwechsel zu mimen. Spracherkennung erledigt die Aufgabe, die früher ein Knopf hatte, und sie tut es, ohne die Haltung zu unterbrechen.
Hier ist die Rangfolge der sechs Disziplinen danach, wie gut die Kinect-Prämisse ihnen dient:
- Golf — ein voller Schwungbogen plus Schlägerwechsel per Stimme, die beste Verbindung von Bewegung und Sprache.
- American Football — Werfen und Kicken sind große, gut erkennbare Bewegungen, und das Zwei-Spieler-Spiel von Quarterback zu Receiver ist die schärfste Demo, die Rare gezeigt hat.
- Baseball — ein Wurf ist eine einzelne saubere Armbewegung, die der Sensor lesen kann.
- Tennis — ein Schwung ist lesbar, aber das Hin und Her verlangt Reaktionen, mit denen die Kamera zurückbleiben kann.
- Skifahren — Haltung und Balance funktionieren, obwohl die Bewegung subtiler ist als ein Schwung.
- Darts — die kleinste Bewegung im Set und diejenige, mit der Full-Body-Tracking am schlechtesten zurechtkommt.
Mehr Sport, dieselbe Obergrenze
Season Two ist in den Punkten, in denen Fortsetzungen üblicherweise besser sind, ein besseres Spiel als Kinect Sports. Es ist breiter, es antwortet, und es gibt mehr zu tun. Sechs Sportarten sind ein echtes Lineup, und die Splitscreen- und Xbox-Live-Wettkampfmodi geben ihm ein Leben über die erste Woche hinaus.
Es ist kein mutigeres Spiel. Jede Ergänzung hier ist eine Erweiterung dessen, was der erste Teil bereits getan hat: mehr Disziplinen, mehr Befehle, mehr Modi. Die Wette auf den Sensor wurde 2010 abgeschlossen. Season Two erhöht sie nur.
Das ist ein vertretbarer Schritt für ein Studio, das einen Multi-Millionen-Seller im Rücken hat. Es ist auch der Grund, warum das Spiel die Decke seiner eigenen Hardware nie durchbricht. Die Kinect ist die Einschränkung, und keine noch so große Zahl neuer Sportarten ändert daran etwas. Wenn die Kamera den Schwung verpasst, hat das Spiel keine zweite Antwort.
Die Sprachbefehle sind der echte Fortschritt. Über 300 davon, eingesetzt an Stellen, an denen ein Menü sonst das Spiel unterbrechen würde, sind die Art von Lösung, die alles um sie herum verbessert. Golf ohne Menü zum Schlägerwechsel ist schlicht eine bessere Version von Golf.
Die E3-Demonstrationen erzählten dieselbe Geschichte. Rare setzte zwei Personen in einen Raum, eine warf, eine fing, und ließ den Sensor den Austausch tragen. Das ist der Pitch in Miniatur: kein Controller-Ersatz, ein Partytrick mit echter Koordination dahinter.
Kinect Sports: Season Two ist ein solider zweiter Teil, der genau weiß, was er ist. Es ist ein Party-Sportspiel, das für eine Kamera gebaut wurde, und es erledigt diese Aufgabe mit mehr Umfang und mehr Stimme, als der erste Teil zustande brachte.
Die Disziplinen, die große Bewegungen verlangen – Golf, Football, Baseball –, sind die, in denen es seinen Platz verdient. Diejenigen, die Präzision verlangen, allen voran Darts, zeigen die Decke deutlich.
Wer 2011 eine Kinect besaß, hatte hier einen der besseren Gründe, sie eingesteckt zu lassen. Wer keine hatte, den würde hier nichts umstimmen, und das Ultimate-Collection-Bundle ein Jahr später war ohnehin der klügere Kauf.
Es ist kein großartiges Spiel. Es ist ein gutes, das das Beste aus einem Peripheriegerät mit offensichtlichen Grenzen herausgeholt hat, und es tut nie so, als wäre es anders.
7,3 von 10 (IGDB-Kritikeraggregat, 6 Medien)
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