Kinect Sports: Season Two llegó en octubre de 2011 con seis deportes, una dependencia de la voz mucho mayor que la de su predecesor y un sensor que ya había vendido millones. Rare y BigPark lo desarrollaron para la Xbox 360, Microsoft Studios lo publicó, y todavía necesita la cámara Kinect para hacer absolutamente cualquier cosa.
Ese requisito lo es todo. Nada de lo que hay aquí funciona con un controlador estándar.
Tráiler, vía IGN.
Golf, Dardos, Béisbol, Esquí, Tenis, Fútbol americano
Kinect Sports: Season Two ofrece golf, dardos, béisbol, esquí, tenis y fútbol americano, todos accesibles desde el menú principal. Cada uno se puede jugar en solitario o con otros, incluida la pantalla dividida.
Uno controla todo con gestos y voz. No interviene ningún controlador físico. Uno mueve los brazos como si sostuviera un palo de golf. Uno patea para anotar un gol de campo en el fútbol americano. El juego pide imitar el deporte real sin el equipo real.
Esa imitación es el atractivo y el problema. Cuando lee el movimiento con claridad, la ilusión se sostiene. Cuando no, no hay nada a lo que recurrir, porque no hay ningún controlador en las manos.
Más de 300 comandos de voz
Season Two se apoya en el reconocimiento de voz mucho más que el original de 2010. El juego incluye más de 300 comandos de voz.
El golf es el ejemplo más claro. Uno puede cambiar de palo diciéndolo, sin volver a un menú. Eso suena a algo menor. No lo es. Los menús son donde mueren los juegos de movimiento, y eliminar uno lo mantiene a uno de pie en el swing.
Rare demostró el modo de fútbol americano con dos jugadores a la vez, uno como mariscal de campo y otro como receptor. El mariscal de campo imita un lanzamiento. El receptor imita la atrapada. En el E3, el equipo también mostró una prueba de gol de campo en la que un jugador intenta la patada con un movimiento completo de patada.
Lo que Rare y BigPark conservaron y añadieron
Vale la pena exponer con claridad la relación de la secuela con el primer Kinect Sports, porque el paquete la enturbia.
| Característica | Kinect Sports (2010) | Kinect Sports: Season Two (2011) |
|---|---|---|
| Desarrollador | Rare | Rare y BigPark |
| Distribuidora | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
| Plataforma | Xbox 360 | Xbox 360 |
| Se requiere el sensor Kinect | Sí | Sí |
| Volumen por comando de voz | Base | Más de 300 comandos |
| Deportes añadidos después | — | Baloncesto, golf, esquí |
El 18 de septiembre de 2012, ambos juegos se lanzaron juntos como Kinect Sports Ultimate Collection, con contenido adicional y tres deportes extra incorporados en Season Two: baloncesto, golf y esquí. Ese paquete es la versión que realmente conoció la mayoría de quienes llegaron tarde.
Un swing completo vence a un lanzamiento de dardos
Los deportes que recompensan un movimiento corporal amplio y legible son los que mejor resisten. Un swing de golf es un arco completo. Una patada de gol de campo es una pierna. Un lanzamiento de béisbol es un brazo. El sensor tiene algo grande y obvio que rastrear.
Los dardos son el caso opuesto. Es un juego de movimientos pequeños y precisos de la mano, y la precisión es exactamente lo que peor maneja el seguimiento de cuerpo completo. El esquí queda en un punto intermedio, pues exige postura y equilibrio más que un único movimiento brusco.
La capa de voz ayuda más donde la capa de movimiento es más débil. Decir el nombre de un palo es mejor que imitar el cambio de palo. El reconocimiento de voz hace la tarea que antes hacía un botón, y la hace sin romper tu postura.
Esta es la clasificación de los seis eventos según qué tan bien les sirve la premisa de Kinect:
- Golf: un arco de swing completo más cambios de palo por voz, la mejor combinación de movimiento y habla.
- Fútbol americano: lanzar y patear son movimientos amplios y legibles, y el juego de dos jugadores entre mariscal de campo y receptor es la demostración más nítida que mostró Rare.
- Béisbol: un lanzamiento es un único movimiento limpio del brazo que el sensor puede leer.
- Tenis: un swing es legible, pero el ida y vuelta exige reacciones ante las que la cámara puede quedar rezagada.
- Esquí: la postura y el equilibrio funcionan, aunque el movimiento es más sutil que un swing.
- Dardos: el movimiento más pequeño del conjunto, y el que peor maneja el seguimiento de cuerpo completo.
Más deportes, el mismo techo
Season Two es un mejor juego que Kinect Sports en las formas en que las secuelas suelen serlo. Es más amplio, responde, y tiene más que hacer. Seis deportes son una alineación real, y los modos de competencia en pantalla dividida y Xbox Live le dan vida más allá de la primera semana.
No es un juego más valiente. Cada adición aquí es una extensión de lo que ya hacía el primero: más eventos, más comandos, más modos. La apuesta por el sensor se hizo en 2010. Season Two solo la sube.
Esa es una decisión defendible para un estudio que viene de un éxito de ventas de varios millones. También es la razón por la que el juego nunca escapa del techo de su propio hardware. Kinect es la limitación, y ningún cambio nuevo en los deportes lo modifica. Cuando la cámara no capta tu swing, el juego no tiene una segunda respuesta.
Los comandos de voz son el verdadero avance. Más de 300, usados en lugares donde un menú interrumpiría el juego, es el tipo de solución que mejora todo a su alrededor. El golf sin un menú para cambiar de palo es simplemente una mejor versión del golf.
Las demostraciones del E3 contaron la misma historia. Rare puso a dos personas en una sala, una lanzando y otra atrapando, y dejó que el sensor llevara el intercambio. Esa es la propuesta en miniatura: no un reemplazo del controlador, sino un truco de fiesta con una coordinación real detrás.
Kinect Sports: Season Two es una segunda entrega sólida que sabe exactamente lo que es. Es un juego deportivo de fiesta hecho para una cámara, y cumple esa función con más variedad y más voz que la primera entrega.
Los eventos que exigen movimientos amplios —golf, fútbol, béisbol— son donde se gana su lugar. Los que exigen precisión, sobre todo los dardos, muestran el techo con claridad.
Si tenías un Kinect en 2011, esta era una de las mejores razones para mantenerlo conectado. Si no lo tenías, nada de esto iba a hacerte cambiar de opinión, y el paquete Ultimate Collection un año después era la compra más inteligente de todos modos.
No es un gran juego. Es uno bueno que sacó el máximo provecho de un periférico con límites evidentes, y nunca pretende lo contrario.
7,3 de 10 (promedio de críticos de IGDB, 6 medios)
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