FlatOut 4: Total Insanity llegó en 2017 como el cuarto juego de la serie FlatOut y el primero que construyó Kylotonn Games. Bigben Interactive y Strategy First lo publicaron para PlayStation 4, PC y Xbox One. Tiene un 6.6 de 10 por parte de seis medios en el agregador de críticas IGDB. Ese número es justo, y las razones son fáciles de nombrar: el juego hace lo que anuncia, y casi nada más allá de eso.
Tráiler, vía PQube.
Kylotonn Games hereda una franquicia
La serie cambió de manos para esta entrega, con Tiny Rebel Games también acreditado en el desarrollo. Eso importa, porque los primeros juegos de FlatOut construyeron su seguidores sobre una promesa específica: velocidad que se siente fuera de control, daños que parecen doler y un motor de físicas que convierte cada choque en una pequeña comedia. FlatOut 4 mantiene esa promesa en el papel. Anuncia muscle cars, autos de carrera, camiones y una camioneta de helados propulsada por cohetes. Ese último vehículo te dice el tono que querían los desarrolladores. Tonto, rápido, un poco desquiciado.
Los modos lo respaldan. FlatOut 4: Total Insanity funciona con dos opciones de juego: acrobacias y carrera. Las carreras son lo que esperas. Conduces contra bots, o contra otras personas en multijugador. El modo de acrobacias es donde la serie siempre ha sido más extraña, y aquí sigue siendo extraño. Expulsas al conductor del auto y usas el cuerpo como proyectil. En el modo de saltos sobre agua, lanzas al conductor e intentas hacerlo saltar lo más lejos posible sobre una piscina. Es una idea tonta ejecutada con verdadero compromiso, y es lo más cerca que está el juego del viejo espíritu de FlatOut.
Los saltos sobre agua sostienen el modo de acrobacias
El modo de acrobacias también incluye una opción de fiesta. Los jugadores en la misma sala compiten por la mayor cantidad de puntos. Eso es un gancho de multijugador local, y es el tipo de cosa que solía justificar la existencia de un juego de carreras en una sala de estar. FlatOut 4: Total Insanity admite pantalla dividida además de juego en línea, y ofrece un jugador. La lista de modos es generosa. Primera persona, tercera persona y una vista de pájaro o isométrica están todas disponibles, lo cual es más flexibilidad de cámara de la que la mayoría de los juegos de carreras se molesta en ofrecer.
Así que la lista de características está completa. La pregunta es si las partes son coherentes, y no lo son del todo. Las carreras y las acrobacias se sienten como dos juegos diferentes que comparten un disco. Uno quiere ser un juego de carreras arcade serio. El otro quiere ser un juguete de física. FlatOut 4: Total Insanity nunca decide cuál de los dos es, y el resultado es un juego que es bueno en varias cosas y excelente en ninguna.
La camioneta de helados con propulsión de cohete
Esto es lo que pasa con esa camioneta de helados. Es una promesa sobre la personalidad del juego. Un vehículo así le dice al jugador que la física es flexible, que lo que está en juego es poco y que la diversión viene del absurdo. FlatOut 4: Total Insanity entrega la camioneta. No siempre entrega el absurdo. La destrucción está presente, la velocidad está presente, pero las pistas y las carreras no construyen hacia ese tipo de momentos salvajes y fuera de control que describe la publicidad. El juego dice que desafía a la muerte. Se juega más cerca de lo competente.
Esa brecha es toda la reseña en miniatura. FlatOut 4: Total Insanity es un regreso a las raíces de destrucción arcade de la franquicia, como lo expresan los desarrolladores, y las raíces son visibles. Simplemente no son profundas. Los eventos de acrobacias son la prueba. Expulsar a un conductor hacia una piscina para hacerlo saltar sobre el agua es exactamente el tipo de mecánica que debería hacer memorable este juego. Es memorable. También es superficial. Una vez que has hecho saltar a un conductor unas cuantas veces, el modo ya te ha mostrado todo lo que tiene.
Un 6.6 de seis medios
Las reseñas mixtas tienen sentido frente a eso. Un 6.6 sobre 10 de seis medios no es un fracaso ni un triunfo. Es la puntuación de un juego que hace lo que dice y no mucho más. FlatOut 4: Total Insanity es la cuarta entrega de una serie que alguna vez representó algo específico, y esta entrega representa eso mismo con menor intensidad. Es jugable. Es ocasionalmente divertido. No hace avanzar la serie.
La variedad de plataformas merece mención. PlayStation 4, PC y Xbox One recibieron el juego, así que nadie quedó fuera. Es un lanzamiento amplio para un juego de carreras de presupuesto medio, y sugiere que las editoras esperaban que el nombre FlatOut tuviera peso por sí solo. El nombre tiene algo de peso. Los fanáticos de los juegos anteriores encontrarán la destrucción que buscaban. También encontrarán un juego que parece cumplir con lo mínimo en los eventos de carreras mientras reserva su personalidad para el modo de acrobacias.
Expulsar al conductor es toda la idea
El modo de acrobacias es la parte que vale la pena defender. Expulsar al conductor es una mecánica que ningún otro juego de carreras de este tamaño se molesta en incluir, y la variante de hacer saltar al conductor lo convierte en un juego de puntuación con un objetivo claro. Hacer saltar al conductor lo más lejos posible. Ese es un objetivo legible, y la opción de fiesta le da una capa social. En una sala llena de gente, FlatOut 4: Total Insanity tiene una razón para existir. La pantalla dividida lo respalda, y el multijugador en línea lo amplía.
La variedad de vehículos también lo respalda. Autos muscle, autos de carrera, camiones y la camioneta de helados le dan al juego una amplia caja de juguetes. Las opciones de cámara permiten ver el caos desde el ángulo que prefieras, incluida una vista aérea que hace que los choques sean más fáciles de leer. Son pequeñas decisiones que suman un juego que respeta el tiempo del jugador. Simplemente no lo sorprende.
FlatOut 4: Total Insanity es un 6.6 sobre 10. El juego es un competente juego de carreras arcade con un modo de acrobacias genuinamente extraño añadido al costado. Las carreras funcionan. Las acrobacias funcionan. Las dos mitades no se elevan mutuamente, y la identidad de la serie se diluye en el proceso. Kylotonn Games hizo un juego de FlatOut que se ve y suena como FlatOut sin sentirse del todo como tal.
El modo de acrobacias es el único lugar donde FlatOut 4: Total Insanity arriesga de verdad. Todo lo demás es seguro, y lo seguro no es aquello sobre lo que se construyó esta serie. La camioneta de helados está en el juego. La locura está mayormente en el marketing.
FlatOut 4: Total Insanity — 6.6 de 10
Los números
- Título: FlatOut 4: Total Insanity (estilizado como FL4TOUT TOTAL INSANITY)
- Año: 2017
- Desarrolladores: Kylotonn Games, Tiny Rebel Games
- Editoras: Bigben Interactive, Strategy First
- Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Género: Carreras
- Modos: Un jugador, multijugador, pantalla dividida
- Perspectivas: Primera persona, tercera persona, vista de pájaro/isométrica
- Puntuación crítica publicada: 6,6/10 (agregado de críticos de IGDB, 6 medios)
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