Demon Gaze II will, dass du an Asteria glaubst. Von Sonne und Meer gesegnet, präsentiert sich die Nation als Ort vollkommener Harmonie. Mit diesem Versprechen beginnt das Spiel, und es ist eine Lüge, von der die Geschichte weiß, dass du sie durchschauen wirst. Hinter der Fassade des Friedens grassierte die Ausbeutung der Menschen, und aus ihrem Schmerz wurden die Dämonen geboren.
Das ist der ganze Antrieb von Demon Gaze II. Ein Land verkauft sich als Paradies, während es seine eigenen Bürger zermürbt, und das Elend muss irgendwohin. Es wird zu Monstern. Experience Inc. hat darum herum einen Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive gebaut, und das Ergebnis ist ein Spiel, das sich weit mehr dafür interessiert, wer von einem lächelnden Staat zermalmt wird, als für das Lächeln selbst.
Trailer, via NIS America.
Asteria und die Revolutionäre Partei
Das Setup ist unverblümt, und das steht ihm besser. Asteria ist kein gefallenes Königreich und keine zerstörte Welt. Es ist ein funktionierendes, was schlimmer ist. Die Harmonie ist an der Oberfläche real genug, und die Ausbeutung darunter ist das, womit das Spiel dich sitzen lassen will.
Dagegen stand eine Gruppe neuer Demon Gazers aufrecht. Sie sind als Revolutionäre Partei bekannt. Dieser Name verrät dir das meiste, was du über die Politik des Spiels wissen musst. Das sind keine auserwählten Helden, die einen Thron verteidigen. Es sind Organisatoren mit einer Beschwerde, und die Dämonen, die sie binden, sind das Nebenprodukt des Systems, das sie niederzureißen versuchen.
Die Ironie ist beabsichtigt. Die Revolutionäre Partei bekämpft die Grausamkeit des Staates mit eben jenen Dingen, die diese Grausamkeit erschaffen hat. Jeder Dämon in deinem Kader ist Beweis für ein Verbrechen.
First Person, PlayStation 4 und PlayStation Vita
Demon Gaze II ist ein Rollenspiel mit Abenteuerelementen, gespielt in der Ego-Perspektive, für einen einzelnen Spieler konzipiert. Es erschien für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Experience Inc. entwickelte es, Kadokawa Games veröffentlichte es, und NIS America übernahm ebenfalls die Veröffentlichung.
Diese Plattformliste ist wichtiger, als es aussieht. Die Vita war der Ort, an dem dieses Genre lebte, und ein Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive auf einem Handheld ist ein anderes Tier als einer auf einem Fernseher. Kurze Sitzungen, eine Karte, die du selbst ausfüllst, eine Gruppe, die du zwischen den Runs abstimmst. Demon Gaze II wurde für diesen Rhythmus gebaut, und es liest sich noch immer so.
Auch die Ego-Perspektive ist keine Dekoration. Du blickst durch Korridore, die du nicht vollständig sehen kannst. Du kartierst, während du gehst. Die Kamera hält dich auf Augenhöhe mit einem Land, das dich belügt.
Die Dämonen sind der Kern
Fantasy ist das erklärte Thema, und das Spiel trägt es offen zur Schau. Doch die Fantasy ist hier administrativ. Es gibt einen Staat, es gibt eine Partei, und es gibt eine Bevölkerung, deren Leid in etwas verwandelt wurde, das für jemanden nützlich ist.
Die Dämonen wurden aus diesem Schmerz geboren. Nicht beschworen, nicht uralt, nicht außerirdisch. Geboren. Die Kosmologie des Spiels ist eine Arbeitsbeschwerde, und die Revolutionist Party ist die Gewerkschaft, die beschlossen hat, mit dem Produkt zurückzuschlagen.
Das ist das Stärkste, was Demon Gaze II zu bieten hat. Die meisten Dungeon-Crawler geben dir ein Monsterhandbuch und verlangen, dass du grindest. Dieser gibt dir ein Monsterhandbuch und weist still darauf hin, woher die Monster kamen. Das Binden, das Sammeln, das Kämpfen – all das ist auf dem schlechten Gewissen eines Landes errichtet.
Was die 7,9 tatsächlich aussagt
Die veröffentlichte Kritikerwertung für Demon Gaze II liegt bei 7,9 von 10, ermittelt aus einem Aggregat von fünf Publikationen. Das ist eine gute Wertung mit einer Obergrenze. Es ist die Zahl, die ein Spiel bekommt, wenn es gut gemacht, gut angenommen und nicht ganz transformativ ist.
Fünf Publikationen sind eine kleine Stichprobe. Das sollte man klar sagen. Ein Aggregat aus fünf Rezensionen ist ein Signal, kein Urteil, und wer 7,9 als präzise Messung behandelt, liest mehr hinein, als die Zahl tragen kann. Doch die Richtung deckt sich mit dem, was das Spiel ist: kompetent, eigenständig und ein wenig zu bequem innerhalb seines eigenen Genres.
So fügen sich die Teile zusammen.
| Element | Was Demon Gaze II macht |
|---|---|
| Setting | Asteria, eine Nation der Sonne und des Meeres, die sich harmonisch präsentiert |
| Die Lüge | Hinter der Fassade grassiert die Ausbeutung des Volkes |
| Die Konsequenz | Dämonen werden aus dem Schmerz des Volkes geboren |
| Die Antwort | Die Revolutionist Party, eine Gruppe neuer Demon Gazers |
| Perspektive | Ego-Perspektive |
| Plattformen | PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Modi | Einzelspieler |
| Genres | Rollenspiel (RPG), Abenteuer |
| Themen | Fantasy |
| Bewertung | 7,9/10 von 5 Publikationen |
Liest man diese Tabelle von oben nach unten, ist die Designlogik offensichtlich. Jede mechanische Entscheidung dient der Prämisse. Die Ego-Perspektive versetzt dich nach Asteria. Der Einzelspielermodus macht die Revolution zu deiner allein. Das Fantasy-Thema ist das Kostüm, das die Ausbeutung trägt.
Eine Revolution mit einer kleinen Gruppe
Der Einzelspielermodus ist die richtige Entscheidung und zugleich eine Einschränkung. Eine Geschichte über eine Gruppe, die sich gegen einen Staat erhebt, ist von Natur aus eine Geschichte über kollektives Handeln, und Demon Gaze II übergibt das Ganze einem einzigen Spieler. Die Revolutionist Party ist ein Name, ein Banner und eine Namensliste. Sie ist keine Menge.
In dieser Lücke verliert das Spiel einen Teil seiner Schärfe. Man sagt dir, dass das Volk leidet. Man sagt dir, dass die Ausbeutung grassiert. Was du hauptsächlich tust, ist hinabsteigen, kartieren, kämpfen und binden. Das Leiden ist die Prämisse; der Dungeon ist das Spiel. Asterias Grausamkeit steckt in der Vorgeschichte, während die Korridore vor dir liegen.
Nichts davon ist genau genommen ein Fehler. Dungeon-Crawler drehen sich um das Kriechen, und Demon Gaze II kriecht gut. Doch die beste Idee des Spiels – dass der Schmerz einer Nation zu ihren Monstern wird – ist zugleich seine am wenigsten genutzte. Sie wird früh genannt, und danach ist sie größtenteils Kulisse.
Warum die Fassade hält
Was Demon Gaze II funktionieren lässt, ist, dass es Asteria nie aus der Verantwortung entlässt. Von Sonne und Meer gesegnet ist keine neutrale Beschreibung. Es ist der Werbetext eines Landes, das etwas zu verbergen hat, und das Spiel weiß das.
Die Revolutionist Party existiert, weil das Entlarven des Bösen und das Erschaffen einer Revolution dieselbe Aufgabe sind. Diese Rahmung ist schärfer, als sich die meisten Fantasy-Rollenspiele die Mühe machen. Hier gibt es keinen Dunklen Fürsten. Hier gibt es eine Regierung mit gutem Wetter und einem Arbeitsproblem, das sie gelöst hat, indem sie Dämonen erschuf.
Experience Inc. hat das Spiel um eine Ego-Perspektive auf einen Ort herum gebaut, der von außen betrachtet in Ordnung aussieht. Das ist der Witz, und er zündet.
Das Urteil zu Demon Gaze II
Demon Gaze II ist ein gutes Spiel mit einer besseren Prämisse, als es vollständig einlöst. Das Dungeon-Crawling in der Ego-Perspektive ist solide, die Veröffentlichung für PlayStation 4 und PlayStation Vita gab ihm ein natürliches Zuhause, und das Asteria-Setting ist eine der pointierteren Hintergrundgeschichten, die sich ein Fantasy-Rollenspiel die Mühe gemacht hat zu schreiben.
Was es zurückhält, ist die Konsequenz. Die Dämonen, die aus dem Schmerz der Menschen geboren wurden, sind das Interessanteste im Spiel, und das Spiel behandelt sie größtenteils als eine aufzufüllende Liste. Die Revolutionist Party ist ein starker Name für eine starke Idee, und sie verbringt die meiste Zeit als Menü.
Das ist es, was die 7,9 widerspiegelt. Kein Fehlschlag. Ein Spiel, das etwas wirklich Scharfes aufgebaut hat und dann stattdessen zum Dungeon-Crawling überging. Die Fassade von Asteria ist das Beste, was Demon Gaze II hat, und das Spiel ist klug genug, das zu wissen, auch wenn es nie ganz die Revolution aufbaut, die es versprochen hat.
Allein wegen der Prämisse spielenswert. Zu Ende spielenswert, wenn Ego-Perspektive-Crawler ohnehin dein Ding sind.
7,9 von 10.
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