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River City: Tokyo Rumble Review: Un sólido juego de peleas de Kunio-kun que respeta su historia

Reseña de River City: Tokyo Rumble — el juego de peleas de Kunio para 3DS mezcla puños, trabajos de RPG y una escalera de jefes de la Alianza del León, además de una localización que mantuvo Tokio intacto.

Por mitch·5 min de lectura
A band of fighters gather upon a bright city street, ready to strike down their foes together.

River City: Tokyo Rumble le da a Kunio una 3DS y una ciudad que limpiar, y el resultado es un beat ‘em up que confía en su propia historia. El juego salió en 2013, desarrollado por Aplus y publicado por Arc System Works para Nintendo 3DS. Natsume lo llevó fuera de Japón en 2016. Es un juego de Kunio-kun en el sentido antiguo: primero los puños, después las estadísticas, y una trama que escala de una pelea en el patio escolar a Hong Kong.

Kunio deja la Preparatoria Nekketsu

La historia empieza en pequeño. Kunio, un delincuente de la Preparatoria Nekketsu, sale un día y encuentra a su amigo Hiroshi siendo golpeado por Wataru Sasaki y Sakata, estudiantes de la Preparatoria Hanazono. Kunio interviene. Los atacantes dicen que su líder Riki dio la orden.

Esa afirmación es falsa, y el juego lo sabe. Riki, rival y amigo de toda la vida de Kunio, niega haber ordenado el ataque. Los verdaderos culpables son los propios subordinados de Riki, que se han unido a una nueva pandilla de estudiantes llamada la Alianza del León de Tokio. La Alianza pretende tomar todo Tokio. Kunio reúne aliados —Riki, un líder de pandilla de motociclistas llamado Shinji, y Misuzu, una delincuente físicamente enorme— y se pone a trabajar.

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Balones de fútbol, puños de hierro, cadenas, bicicletas

El combate es lo importante, y River City: Tokyo Rumble mantiene amplio el conjunto de herramientas. Kunio da puñetazos y patadas, pero también usa armas: balones de fútbol, puños de hierro, cadenas y bicicletas. La propuesta es que hagas entrar en razón a los miembros de la pandilla con lo que sea que la calle te ponga a mano.

Alrededor de ese núcleo se sientan mecánicas de RPG. Tomas trabajos, subes de nivel tus habilidades y aprendes nuevos movimientos trabajando. También te detienes en locales de comida para bocadillos. El juego se apoya en la estructura de River City Ransom, y no pretende lo contrario.

Dos modos secundarios completan el paquete: una arena para 4 jugadores y el quemado, ambos con descarga local. Para un juego de peleas portátil, eso es una verdadera segunda vida más allá de la campaña.

Demon Lion, Rouge Lion, Twin Lions, Ultra Lion

La Alianza le da al juego una escalera de jefes, y la escalera es lo mejor que tiene. Kunio lucha contra Demon Lion, un musculoso enmascarado; Rouge Lion, una jefa a la que el juego llama engañosamente peligrosa; y la pareja conocida como Twin Lions. Silver Lion, alguna vez miembro de la pandilla de motociclistas de Shinji, sigue apareciendo antes de que Kunio llegue al jefe principal de la Alianza, Ultra Lion.

Kunio vence a Ultra Lion. Luego Ultra Lion recibe un disparo. Los verdaderos cerebros detrás de la Alianza Lion resultan ser el jefe criminal de la Yakuza, Sabu, y su hermano mayor, Lee. Sabu quiere vengarse de Kunio por una derrota pasada. Secuestra a la maestra de Kunio, Madoka, y la usa para atraer a Kunio a Hong Kong, donde la pelea final ocurre en un set de cine. Kunio gana, rescata a Madoka y regresa a casa con sus amigos.

Jefe Rol en la Alianza
Demon Lion Musculoso enmascarado
Rouge Lion Jefa engañosamente peligrosa
Twin Lions Pareja poderosa
Silver Lion Antiguo miembro de la pandilla de motociclistas de Shinji
Ultra Lion Jefe principal, disparado por Sabu y Lee

Sabu secuestra a Madoka

El giro hacia la Yakuza es donde River City: Tokyo Rumble llega más lejos y aterriza con menos firmeza. Sabu y Lee aparecen tarde, y el set de película de Hong Kong es un telón de fondo más que una verdadera escalada. El secuestro de Madoka le da a Kunio una razón para viajar, pero el juego nunca convierte a la pareja en villanos que valgan el viaje.

El giro sigue funcionando como un cambio de escenario. Después de una campaña completa de calles de Tokio y estudiantes pandilleros, un set de película en Hong Kong es una ruptura genuina en el ritmo, y le da al final un escenario que el resto del juego no ha usado.

Una localización que conservó sus personajes

Aquí está el detalle que más importa para cualquiera que haya seguido esta serie. A diferencia de otros juegos de Kunio-kun, River City: Tokyo Rumble no alteró sus personajes ni su ambientación cuando se lanzó fuera de Japón. Los nombres, las calles de Tokio, la escuela — todo sobrevivió el viaje. Eso es raro, y es la decisión correcta.

La contrapartida es que la historia es delgada incluso para los estándares del género de peleas. El giro de que los propios hombres de Riki lo traicionaran llega temprano y se resuelve rápido. Sabu y Lee son un giro tardío hacia territorio Yakuza, y el set de película de Hong Kong es un telón de fondo divertido más que una verdadera escalada.

Dónde aterriza Tokyo Rumble

Clasificado según lo que el juego intenta hacer, las prioridades son claras:

  1. La escalera de jefes, desde Demon Lion hasta Ultra Lion, le da forma a la campaña y una razón para seguir avanzando.
  2. El sistema de trabajos y niveles hace que la lucha se afiance, porque los movimientos nuevos se ganan en lugar de entregarse.
  3. Los modos de arena para 4 jugadores y de balón prisionero extienden el juego más allá de los créditos mediante la descarga local.
  4. La localización intacta es la victoria silenciosa, y es la razón por la que este título todavía se menciona.

La debilidad es la trama. Tokyo Rumble quiere ser una historia más grande de lo que es, y el final en Hong Kong es más espectáculo que recompensa. Pero la lucha se mantiene, la capa de RPG le da peso, y los locales de comida son un toque pequeño y cálido en un juego sobre romper narices.

River City: Tokyo Rumble no es el mejor juego de Kunio-kun. Es uno sólido, y respeta lo suficiente a la serie como para dejarla en paz.

7,3 de 10.

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