RoboCop: Rogue City versetzt Sie hinter das Visier von Old Detroits gepanzertem Ordnungshüter, und es vertraut dem Stoff genug, um Sie auch die langweiligen Teile des Jobs erledigen zu lassen. Sie räumen Verbrecher aus dem Weg. Sie führen auch Ermittlungen durch, verhören Verdächtige und verteilen Straf- und Verkehrsbescheide. Dieses letzte Detail ist der ganze Ansatz im Kleinen: Dies ist ein Spiel, das versteht, dass RoboCop ein Bürokrat mit einer Waffe ist.
Teyon entwickelte es. Nacon veröffentlichte es. Es erschien im November 2023 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S, eine macOS-Version folgte im April 2025. Peter Weller, der ursprüngliche RoboCop-Darsteller, kehrte zurück, um die Figur zu sprechen. Das Spiel erhielt von der Kritik überwiegend positive Bewertungen.
Diese Aufnahme verdient es, größtenteils, mit ein paar sichtbaren Nähten.
Trailer, via Nacon.
Peter Weller kehrt in den Anzug zurück
Wellers Rückkehr ist die Schlagzeile, und sie ist kein Gag. Die Geschichte spielt zwischen RoboCop 2 und RoboCop 3, und die Entwickler bemühten sich, sie kanonisch zu machen. RoboCop ist immer noch Alex Murphy, der Polizist aus Detroit, der von Clarence Boddicker ermordet, rechtlich für tot erklärt und von OCP als Polizei-Cyborg wieder aufgebaut wurde.
Anne Lewis, seine Partnerin aus den Filmen, begleitet den Spieler durchgehend. Kosha Engler spricht sie. Sergeant Warren Reed, Reporterin Casey Wong und OCPs CEO, bekannt als „The Old Man“ – gesprochen von Mark Holden –, kehren ebenfalls zurück.
Die neue Besetzung trägt echtes Gewicht. Der OCP-Angestellte Max Becker, Ingenieur Morgan und Psychologin Olivia Blanche unterstützen RoboCop technisch und psychologisch. Pickles, ein obdachloser Polizeiinformant, von dem sich später herausstellt, dass er unter Nuke-Entzug leidet, ist eine von mehreren Nebenfiguren, deren Handlungsbögen sich je nach Ihren Handlungen verändern.
Bescheide, Nebenquests und ein öffentlicher Vertrauenswert
Die Gameplay-Schleife ist breiter als ein reiner Shooter. Sie spielen in der Ego-Perspektive, und die Auto 9 – RoboCops Primärwaffe – hat unbegrenzte Munition. Sie kann im Spielverlauf in bis zu fünf Standardbereichen angepasst werden. Gegner lassen Schusswaffen fallen, die Sie aufnehmen können, doch diese haben begrenzte Munitionsmengen. Sie können auch montierte Waffen von Geschütztürmen abreißen, begrenzt auf hundert Schuss.
Nebenquests lassen dich wählen, wie du Probleme löst, einschließlich Dialogoptionen. Die Vernehmung eines Verdächtigen kann gewaltsam oder friedlich verlaufen. Die Quelle gibt an, dass die Gesamthandlung und das Ende durch die Entscheidungen des Spielers verändert werden. Ein öffentlicher Vertrauenswert baut sich durch Interaktionen mit Bürgern auf und fließt ins Gameplay zurück.
RoboCops Metallhülle bedeutet, dass kleinkalibriges Feuer ihn kaum ankratzt. Die größeren, spezialisierteren Geschosse, die Söldner später im Spiel abfeuern, richten erheblichen Schaden an. Die Eskalation ist in die Fiktion eingebaut und nicht nachträglich angeflanscht.
Das alte Detroit zwischen zwei Filmen
Der Schauplatz ist die vertraute Dystopie des Franchise: ein verarmtes Detroit, überrannt von Kriminalität, wobei der Megakonzern Omni Consumer Products eine radikale Neugestaltung zu Delta City erwägt. Rogue City siedelt sich in der Lücke zwischen dem zweiten und dritten Film an, nach den Ereignissen von RoboCop 2, in dem RoboCop Cain besiegte und dann RoboCop 2 zerstörte, das Nachfolgemodell, das aus Cains Gehirn gebaut wurde.
Die Handlung beginnt mit einer Geiselbefreiung im Nachrichtenstudio von Channel 9, das Soot und die Torch Heads übernommen haben. RoboCop halluziniert eine weibliche Geisel als Murphys Frau, zögert, und Lewis muss eingreifen. Der Zusammenbruch wird gefilmt, die Presse wendet sich, und OCP setzt Max Becker als seinen Aufseher mit einem Überwachungschip in seinem Kopf ein.
Von dort läuft der Faden durch Soot, ein verlassenes Schlachthaus, in dem ein Torch-Head-Konzert stattfindet, und einen Verbrecherboss, der nur als der „New Guy“ bekannt ist. Der New Guy schießt Lewis in die Brust und lässt sie im Koma zurück. Soot wird getötet, weil er zu viel Aufmerksamkeit erregt. Die Verschwörung weitet sich von dort aus.
Der Nuke-Entzug und die leisen Töne
Das beste Material in RoboCop: Rogue City ist nicht das Schießen. Es ist Pickles im Entzug, Olivia Blanche, die an RoboCops Kopf arbeitet, und die Zitate, die du für gewöhnliche Menschen in einer Stadt schreibst, die sie bereits aufgegeben hat. Die Filme fanden ihr Pathos in Murphys zerrütteter Erinnerung, und das Spiel kehrt zu diesen Visionen seines früheren Lebens als Story-Elemente zurück, nicht als System.
Der Kampf ist brauchbar. Die Auto 9 fühlt sich angemessen schwer an, und die Umgebungskills – explodierende Fässer, als Waffen geschleuderte Fernsehgeräte – landen mit dem richtigen Comic-Crunch. Doch am sichersten ist das Spiel, wenn es langsamer wird und einen Polizisten statt einer Waffe spielen lässt.
Die Entscheidungen haben echtes Gewicht. RoboCops Vertrauenswert in der Öffentlichkeit, die verzweigten Nebenquests sowie die veränderte Handlung und das veränderte Ende unterstreichen allesamt, dass dies ein Rollenspiel im Mantel eines Shooters ist. Es passt klug zu einer Figur, deren ganze Tragik darin liegt, dass sie zugleich Mensch und Maschine ist, und das Spiel lässt einen die Zugkraft in beide Richtungen spüren.
Wo die Rüstung Risse bekommt
Nicht alles hält stand. Die größeren Söldnerrunden, die RoboCop schließlich bedrohen, kommen spät, was lange Strecken bedeutet, in denen die Machtfantasie ohne Reibung bleibt. Das Spiel kennt sein Quellmaterial gut, doch es zu kennen und darum ein Spiel in voller Länge zu bauen, sind verschiedene Probleme. Einige der mittleren Kapitel stützen sich auf denselben Rhythmus aus Korridor und Arena.
Die zurückkehrende Besetzung ist jedoch ein echter Gewinn. Wellers Vortrag verleiht der Figur eine flache, traurige Autorität, die ein Stimmenimitator nicht erreichen könnte. Englers Lewis ist die erdende Präsenz, die die Geschichte braucht. Morgan, Blanche und Becker geben RoboCop jeweils etwas, gegen das er sich stemmen kann.
Die eigenständige Erweiterung RoboCop: Rogue City ‒ Unfinished Business erschien im Juli 2025 und erhielt gemischte bis positive Kritiken. Sie ist ein separates Produkt mit eigener Rezeption und ändert nichts daran, was das Basisspiel gut oder schlecht macht.
Das Urteil zu RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City ist das seltene Lizenzspiel, das seine Vorlage respektiert, ohne sie als heilig zu behandeln. Es siedelt sich zwischen RoboCop 2 und RoboCop 3 an, bringt Peter Weller zurück und leistet dann die schwierigere Arbeit, Old Detroit zu einem Ort zu machen, an dem Papierkram und moralische Kompromisse ebenso viel zählen wie Feuerkraft.
Es ist kein perfekter Shooter. Die Kampfkurve flacht ab, und die Mitte zieht sich. Doch die Ermittlungssysteme, der Vertrauenswert in der Öffentlichkeit und die verzweigten Entscheidungen geben dem Spiel ein Rückgrat, das den meisten Tie-ins fehlt. Teyon baute ein RoboCop-Spiel darüber, RoboCop zu sein, nicht nur wie er zu schießen.
Harte Zahlen
- Titel: RoboCop: Rogue City
- Entwickler: Teyon
- Publisher: Nacon
- Veröffentlichung: November 2023 (PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S); April 2025 (macOS)
- Plattformen: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Mac
- Genre: Ego-Shooter, RPG, Abenteuer
- Modi: Einzelspieler
- Synchronsprecher: Peter Weller (RoboCop), Kosha Engler (Anne Lewis), Mark Holden („The Old Man“)
- Handlung: Zwischen RoboCop 2 und RoboCop 3
- Erweiterung: RoboCop: Rogue City ‒ Unfinished Business, Juli 2025
- IGDB-Kritikerwertung: 7,4/10 von 6 Medien
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