Crystal Dynamics brach mit Lara Croft and the Guardian of Light die Tomb-Raider-Form auf, und das Wagnis geht auf. Die 2010 erschienene Veröffentlichung ersetzt die übliche Third-Person-Adventure-Kamera der Serie durch eine feste isometrische Ansicht und baut ihre Kampagne um kooperatives Spiel herum auf. Sie erschien für Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Android und iOS und kam später auf Google Stadia und Nintendo Switch. Es ist ein kleineres, seltsameres Tomb-Raider-Spiel und eines der besseren.
Trailer, via Tomb Raider.
Totec und der Spiegel des Rauchs
Im Mehrspielermodus übernimmt ein Spieler Lara Croft und der andere steuert Totec, einen 2.000 Jahre alten Maya-Krieger und Anführer der Armee des Lichts. Das Paar muss den bösen Geist Xolotl aufhalten und den Spiegel des Rauchs bergen. Vor zweitausend Jahren im alten Mexiko fiel Totecs Armee, als Xolotl mit dem Spiegel Horden von Kreaturen entfesselte. Totec überlebte, sperrte Xolotl in den Spiegel ein und wurde als steinerne Statue zu dessen unsterblichem Wächter.
In der Gegenwart liest Lara von der Legende und findet den Spiegel. Eine Schar von Söldnern unter der Führung eines lokalen Kriegsherrn folgt ihr in den Tempel. Der Kriegsherr nimmt den Spiegel an sich, und sein rücksichtsloser Umgang setzt Xolotl frei. Die Statue des Totec erwacht zum Leben und warnt Lara, dass Xolotl vor dem Licht der Morgendämmerung aufgehalten werden muss.
Dieses Szenario gibt dem Koop-Design seinen Daseinsgrund. Jede Figur trägt einzigartige Waffen und Fähigkeiten. Lara behält ihre beiden Pistolen mit unendlicher Munition und einen Enterhaken, mit dem sie Lücken überquert, die Totec auf einem Seil überqueren kann. Totec trägt Speere, die er als Waffen nutzen oder in der Umgebung aufstellen kann, damit Lara daran hochklettern kann. Beide tragen unbegrenzt Bomben, die abgelegt und gezündet werden können. Gräber können erkundet werden, einige enthalten Fallenrätsel, und die Level haben nach dem Start keine Ladebildschirme.
Ein zweiter Spieler kann jederzeit beitreten
Ein zweiter Spieler kann jederzeit beitreten, online oder lokal. Diese Flexibilität ist das Klügste hier: Online-Kooperation wurde nach dem Start hinzugefügt, doch lokales Spiel war von der Erstveröffentlichung an in allen Versionen verfügbar, sodass das Design nie von einem Patch abhing.
Der Einzelspielermodus ist ein anderes Spiel. Lara ist die einzige spielbare Figur, Totec kann nicht helfen, und sie erhält die Werkzeuge und neuen Fähigkeiten, die sie braucht, um ihr eigenes Abenteuer zu beenden. Auch Rätsel und Teile der Karte ändern sich. Kreativdirektor Daniel Neuberger sagte, er wolle nicht, dass Spieler durch die Abhängigkeit von KI frustriert werden. Die Kampagne dauert acht bis zehn Stunden.
Totec überlebte die Schlacht und fand einen Weg, Xolotl zu besiegen, indem er ihn im Spiegel aus Rauch einsperrte und in Form einer Steinstatue zu dessen unsterblichem Wächter wurde.
Keeley Hawes kehrt als Lara zurück, und Jim Cummings spricht Totec. Zu Xolotls Schergen gehören riesige Spinnen, dämonenähnliche Kreaturen und gewaltige Trolle.
Wo der Arcade-Einsatz sich auszahlt
Die feste isometrische Kamera und die von Arcade-Spielen inspirierte Struktur erinnern an Tomb Raider: The Prophecy auf dem Game Boy Advance, und der Vergleich schmeichelt diesem Spiel. Dadurch, dass die Marke Tomb Raider entfernt wurde, konnte Crystal Dynamics Rätsel um zwei Körper statt um einen herum aufbauen. Der Enterhaken und Totecs Speere sind keine Dekoration; sie sind das Vokabular jedes Koop-Raums, und das Spiel vertraut darauf, dass die Spieler es lernen.
Der Preis dafür ist, dass sich das Solospiel wie eine reduzierte Version der eigentlichen Sache anfühlt. Neubergers Argumentation zur KI-Frustration ist stichhaltig, und Guardian of Light vermeidet die Last einer Eskortmission. Aber es bedeutet auch, dass die besten Ideen der Kampagne erst dann voll zur Geltung kommen, wenn jemand anderes den zweiten Controller hält. Acht bis zehn Stunden sind die richtige Länge für diesen Kompromiss.
Das Spiel verkaufte sich plattformübergreifend mehr als eine Million Mal. 2014 folgte ein Nachfolger, Lara Croft and the Temple of Osiris, und beide erschienen später zusammen in The Lara Croft Collection.
Lara Croft and the Guardian of Light hat Bestand, weil es sich einer engen Idee verschreibt und sie sauber umsetzt. Die isometrische Kamera, das Rätseldesign für zwei Figuren, der Drop-in-Koop: Jede Entscheidung stützt die anderen. Es ist nicht das größte Tomb Raider-Spiel, und es versucht es auch nicht zu sein. Es ist dasjenige, das verstanden hat, was zwei Spieler tun können, was einer niemals konnte.
7,9 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





