Sega’s 7th Dragon III Code: VFD erscheint für den Nintendo 3DS mit einer Prämisse, die sich wie eine Wunschliste eines Fans liest: Zeitreisen, ein Videospielunternehmen als militärischer Verbündeter und ein Krieg gegen Drachen im Jahr 2100. Es ist ein Rollenspiel mit Abenteuer in seinen Grundfesten, eine Einzelspieler-Kampagne aus der Third-Person-Perspektive, und es trägt eine veröffentlichte kritische Wertung von 7,9 von 10. Diese Zahl ist fair. Dies ist ein Spiel, das weiß, worin es gut ist, und in meiner Lesart versucht es selten, etwas anderes zu sein.
Trailer, via SEGA.
Nodens Enterprises und das Jahr 2100
Das Setup ist das Stärkste hier. Drachen steigen im Jahr 2100 auf die Erde herab, und die Menschheit ist ihnen ausgeliefert. Das ist die eigene Rahmung der Quelle, und es ist ein sauberer Hook: kein Auserwählter mit einem Schwert, sondern ein Unternehmen mit einem Plan.
Du spielst als Drachenjäger, der an der Seite von Nodens Enterprises arbeitet, einem Videospielunternehmen, das sich der Bekämpfung der Drachenbedrohung verschrieben hat. Dieses Detail leistet echte Arbeit. Ein Spielestudio als letzte Verteidigungslinie ist ein Witz, dem das Spiel nicht zuzwinkert, und es verleiht der Kampagne eine seltsame, spezifische Textur, die ein generischer Ritterorden niemals hätte.
Nodens hat einen Weg gefunden, das Blatt zu wenden. Der Protagonist reist durch die Zeit in drei verschiedene Epochen — die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft —, um das Gleichgewicht der Macht der Drachen zu stören. Das ist das Rückgrat des Ganzen, und es ist ein besseres Rückgrat, als die meisten RPGs seiner Ära sich die Mühe gemacht haben zu bauen.
Drei Epochen, ein langer Kampf
Die Quelle listet drei Zeitperioden und einen angegebenen Zweck für sie auf: Das Reisen durch die Zeit lässt den Protagonisten das Gleichgewicht der Macht der Drachen stören, was ihm den Vorteil verschafft, die Wahren Drachen zu besiegen, und eine Chance gegen den stärksten von ihnen allen, den 7. Drachen: VFD. Das ist die Prämisse wie angegeben.
Meine eigene Lesart ist, dass die Epochen mehr Gewicht tragen als ein Menü von Schauplätzen. Zeitreisen als Schwierigkeitshebel ist eine kluge Idee auf dem Papier. In der Praxis verlangt es von dir, drei Epochen gleichzeitig im Kopf zu behalten, und der Lohn ist eine Leistungskurve statt einer Geschichte. Das ist eine Kritik, keine Beschreibung des Designs.
Die Quelle ist unverblümt über die Einsätze: Die Zeiten sind düster. Das Spiel weiß es. Was es mit dieser Düsterkeit macht, ist größtenteils mechanisch.
Acht Jobs, zweiunddreißig Gesichter, vierzig Stimmen
Das Charaktersystem ist der großzügigste Teil von 7th Dragon III Code: VFD. Die Spieler wählen aus acht Jobs für ihre Gruppenmitglieder, 32 Erscheinungsbildern und 40 Kampfstimmen. Das ist viel Spielraum für ein 3DS-RPG, und es ist der Grund, warum die Anpassung überhaupt erwähnenswert ist.
Hier ist, wie die drei Anpassungsebenen im Vergleich dazu stehen, was sie tatsächlich verändern:
| Ebene | Optionen | Was sie formt |
|---|---|---|
| Jobs | 8 | Wie die Gruppe kämpft |
| Erscheinungsbilder | 32 | Wie die Gruppe aussieht |
| Kampfstimmen | 40 | Wie die Gruppe klingt |
Der Tisch ist der Punkt. Acht Jobs sind eine echte Entscheidung. Meine Schlussfolgerung – und es ist nur eine Schlussfolgerung, da die Quelle nicht sagt, wie das Spiel sie gewichtet – ist, dass 32 Erscheinungen und 40 Stimmen als Ausdruck statt als Taktik gelesen werden. Wenn Sie wegen der Vielfalt der Builds gekommen sind, bekommen Sie sie. Wenn Sie wegen einer Party gekommen sind, die sich autoriert anfühlt, vielleicht nicht.
Was der Dragon Hunter tatsächlich tut
Die Schleife ist geradlinig. Sie bauen eine Party auf, Sie wählen für jedes Mitglied einen Job, Sie wählen, wie sie aussehen und wie sie klingen, und Sie schicken sie in drei Zeitalter, um die Drachenmacht abzutragen, bis die True Dragons besiegt werden können.
Nur Einzelspieler, Third Person. Im Jahr 2015 war das kein Minuspunkt. Es lohnt sich, das jetzt klar zu sagen, weil ein moderner Leser anderes annimmt. Die Quelle bestätigt einen Modus; sie sagt nicht, was die Cartridge sonst noch enthält.
Die Fantasy- und Science-Fiction-Themen stehen nebeneinander, ohne viel Reibung. Drachen im Jahr 2100 sind per se Science-Fiction. Drachen in der Vergangenheit sind per se Fantasy. Das Spiel versucht nicht, sie zu versöhnen, und ehrlich gesagt muss es das auch nicht. Die Prämisse übernimmt die Versöhnung.
Was das Spiel braucht, und was es meiner Ansicht nach nur teilweise liefert, ist ein Grund, sich für die Zeitalter über ihre Funktion hinaus zu interessieren. So wie ich sie lese, funktionieren Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft als Hebel statt als Orte. Das ist eine Meinung darüber, wie sich die Kampagne anfühlt, keine Behauptung darüber, was die Designer beabsichtigt haben.
Woher die 7,9 kommt
Eine 7,9 von 10 ist die Punktzahl, die dieses Spiel hat, ein IGDB-Kritikeraggregat aus sieben Publikationen, und meiner Ansicht nach ist es die richtige Punktzahl. Es ist kein Minuspunkt. Es ist eine präzise Einschätzung eines Spiels, das in einigen Dingen sehr gut ist und sich damit zufriedengibt, im Rest ausreichend zu sein.
Das Gute: das Jobsystem, der Zeitreise-Haken, die schiere Menge an Party-Anpassung und eine Prämisse, die einprägsamer ist als die meisten ihrer Zeitgenossen. Nodens Enterprises ist eine bessere Idee, als die meisten RPG-Fraktionen sein dürfen.
Das Ausreichende: die drei Zeitalter als narrative statt als strategische Settings und eine Kampagne, die sich in meiner Lesart auf ihre Machtkurve statt auf ihre Story-Beats stützt. Das ist eine kritische Meinung, nicht etwas, das die Quelle angibt.
Das Dünne: irgendein Grund zurückzukehren, sobald die Wahren Drachen besiegt sind. Die Quelle beschreibt ein Einzelspieler-Spiel und nichts darüber hinaus, und demzufolge wirkt die Kampagne wie eine einmalige Angelegenheit.
Wie man ordnet, was zählt
Wenn Sie entscheiden, ob Sie Ihre Zeit hier verbringen, ist die Reihenfolge dessen, was tatsächlich zählt, nicht die Reihenfolge, die das Marketing Ihnen geben würde. Sie ist diese:
- Die acht Jobs – das ist das eigentliche Spiel, und hier liegt die Tiefe.
- Die drei Epochen – die strukturelle Idee, die die Kampagne zu mehr macht als einem Dungeon Crawl.
- Die 32 Erscheinungen und 40 Kampfstimmen – Ausdruck, nicht Taktik, aber wirklich unterhaltsam.
- Die 2100-Einstellung und Nodens Enterprises – das Flair, das die Prämisse haften lässt.
- Die Wahren Drachen und der 7th Dragon: VFD – das Ziel, nicht der Grund.
Ordnen Sie es so, und das Spiel ergibt Sinn. Ordnen Sie es anders, und es wird Sie enttäuschen.
Das Urteil zu 7th Dragon III Code: VFD
7th Dragon III Code: VFD ist ein Sega-Rollenspiel von 2015 für den Nintendo 3DS, entwickelt von Sega Games und veröffentlicht von Sega of America und Sega Games. Es ist Einzelspieler, Third-Person und auf einer Prämisse aufgebaut – ein Videospielunternehmen, das über drei Epochen hinweg gegen Drachen kämpft –, die besser ist als die meisten RPG-Prämissen seines Jahrzehnts.
Es ist kein Klassiker. Es ist ein starkes, spezifisches Spiel mit einer klaren Obergrenze, und die 7,9 von 10, die es hält, sind keine Kompromisswertung. Sie ist die ehrliche.
Der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden, falls Sega jemals zu dieser Serie zurückkehrt, ist das Jobsystem und der Zeitreisehebel. Diese beiden Ideen sind diejenigen mit Entwicklungspotenzial. Die 32 Auftritte und 40 Stimmen sind bereits an ihrer Grenze.
Wertung: 7,9 von 10.
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