Nintendos NES-Puzzlespiel Adventures of Lolo von 1989 verlangt von den Spielern, eine runde Kreatur namens Lolo durch das Schloss von König Egger zu führen, um Prinzessin Lala zu retten. HAL Laboratory entwickelte und veröffentlichte es. Es ist eine Zusammenstellung von Puzzles aus zwei früheren japanischen Eggerland-Spielen, und es wurde der erste Teil dieser Reihe, der Nordamerika erreichte. Die Prämisse ist dünn. Die Räume sind es nicht. Adventures of Lolo reduziert das Actionspiel auf eine einzige Frage – kannst du diesen Bildschirm räumen – und stellt sie dann fünfzig Mal.
Fünfzig Räume, zehn Etagen, ein runder Held
Die Struktur ist exakt. König Egger hat Lala genommen, und Lolo muss das Schloss hinaufsteigen, um sie zurückzuholen. Das Schloss umfasst 50 Räume, angeordnet in 10 Etagen zu je fünf. In jedem Raum muss Lolo Herzen sammeln, die eine Schatztruhe öffnen, die einen Edelstein hervorbringt. Der Edelstein öffnet den Weg zum nächsten Raum. Räume vier Räume, und ein Treppenhaus führt nach oben.
Diese Schleife ändert sich nie. Was sich ändert, ist das Labyrinth um sie herum.
Herzen, Truhen und der Edelstein, der den Raum beendet
Jeder Raum ist ein kleines geschlossenes System. Lolo bewegt sich, schiebt bestimmte Blöcke und feuert eine begrenzte Anzahl von Schüssen ab. Die Gegner unterscheiden sich durch Bewegungs- und Angriffsmuster, und sie umfassen Skull, Medusa und Rocky. Manche Gegner können von Lolos Schüssen überhaupt nicht getroffen werden. Wenn ein Schuss doch trifft, wird der Gegner für kurze Zeit in ein Ei gehüllt. Dieses Ei kann an eine neue Stelle geschoben, als Brücke über Wasser verwendet oder erneut beschossen werden, damit der Gegner für eine Weile verschwindet. Nimm den Edelstein auf, und jeder Gegner im Raum verschwindet.
Ein Leben geht verloren, wann immer Lolo erschossen oder von bestimmten Gegnern berührt wird. Andere töten ihn nicht, behindern aber seine Bewegung, indem sie stillstehen oder bei Kontakt an Ort und Stelle erstarren. Der Spieler kann einen Bildschirm jederzeit neu starten, auf Kosten eines Lebens. Diese letzte Regel ist das ganze Design in Miniatur: Das Spiel gibt dir einen Reset-Knopf und verlangt Geld für seine Nutzung.
Die Ordnung des Schlosses
Die Schwierigkeitskurve ist keine Kurve. Sie ist eine Treppe, und es lohnt sich darzulegen, was der Aufstieg tatsächlich von dir verlangt:
- Lies den Raum – identifiziere die Herzen, die Truhe, den Edelstein und den Ausgang, bevor du etwas berührst.
- Kartiere die Gegner – welche sich bewegen, welche erstarren, welche deine Schüsse nicht berühren können.
- Sparen Sie Ihre Schüsse – die Anzahl ist begrenzt, und ein verschwendetes Ei ist ein Raum, den Sie nicht beenden können.
- Nutzen Sie die Eier – schieben Sie sie, überbrücken Sie mit ihnen Wasser oder schießen Sie sie erneut ab, um eine Bahn freizumachen.
- Nehmen Sie den Edelstein – in dem Moment, in dem Sie ihn halten, ist jeder Gegner auf dem Bildschirm verschwunden.
- Steigen Sie auf – vier geräumte Räume öffnen die Treppe zum nächsten Stockwerk.
Diese Reihenfolge ist wichtig, weil das Spiel nichts so sehr bestraft wie Ungeduld. Die meisten Fehler in Adventures of Lolo sind keine versagenden Reflexe. Sie sind ein versagender Plan.
Eine Laufreihenfolge für die erste Sitzung
Für alle, die neu anfangen, sind die frühen Stockwerke kurz und die späteren nicht. Eine vernünftige erste Sitzung sieht so aus:
| Sitzungsblock | Stockwerke | Räume | Was er lehrt |
|---|---|---|---|
| Eröffnungslauf | 1–2 | 10 | Herz-, Truhen- und Edelsteinreihenfolge |
| Erste Wand | 3–4 | 10 | Schussökonomie und Ei-Platzierung |
| Mittelpunkt | 5–6 | 10 | Gegner, die deine Schüsse nicht treffen können |
| Die Plackerei | 7–8 | 10 | Blockrutschen unter Druck |
| Endspiel | 9–10 | 10 | Alles auf einmal |
Die Tabelle ist kein Versprechen, dass das Spiel sich gleichmäßig taktet. Das tut es nicht. Die Etagen 7 bis 10 stapeln Mechaniken, die frühere Etagen einzeln eingeführt haben, und die Kosten eines Neustarts beginnen zu beißen.
Woher Lolo seine Kraft bezieht
Die Spezialfähigkeiten sind die beste Idee im Spiel. Auf bestimmten Bildschirmen kann Lolo Kräfte über seinen Standard-Schuss hinaus erlangen – die Fähigkeit, Felsen zu zertrümmern oder eine Brücke zu bauen. Das sind keine dauerhaften Verbesserungen. Sie gehören zu dem Raum, der sie gewährt, was bedeutet, dass das Spiel dir ein neues Verb geben und es wieder nehmen kann, bevor du dich darauf verlässt.
Diese Zurückhaltung ist der Grund, warum Adventures of Lolo Bestand hat. Es ist kein Spiel darüber, stärker zu werden. Es ist ein Spiel darüber, das konkrete Problem vor sich mit den konkreten Mitteln zu lösen, die der Raum erlaubt.
Was die Nachfolger damit machten
Adventures of Lolo erhielt zwei direkte Nachfolger. Das japanische Adventures of Lolo besteht vollständig aus neuen Leveln. Das amerikanische Adventures of Lolo 2 ist eine weitere Sammlung von Leveln aus früheren japanischen Spielen. Dann erschien 1994 ein Spiel mit dem Titel Adventures of Lolo für den Game Boy in Europa und Japan — überhaupt nicht dasselbe Spiel wie die NES-Version, sondern der zehnte Teil der Reihe, mit weiteren Ergänzungen zum grundlegenden Gameplay. Die Namensgebung ist ein Durcheinander. Die Abstammungslinie nicht.
Auch das NES-Original ist weiterhin erreichbar. Es war auf der Virtual Console von Wii und Wii U in Nordamerika und in PAL-Regionen verfügbar sowie im Nintendo Classics-Dienst der Nintendo Switch.
Das Urteil zu Adventures of Lolo
Adventures of Lolo erhält eine 7,5/10. Das ist eine faire Bewertung für ein Spiel, dessen Obergrenze durch seine eigene Disziplin gesetzt wird. Das Rätseldesign ist straff, die Regeln sind lesbar, und die Ei-Mechanik leistet mehr, als die meisten NES-Spiele aus einem ganzen Inventar herausholen. Die 50 Räume sind abwechslungsreich genug, dass die Schleife nicht ermüdet, und die Gegnerriege — Skull, Medusa, Rocky und der Rest — erzwingt echtes Umdenken statt Reflexe.
Was es zurückhält, ist alles rund um die Rätsel. Lolo hat keine Geschichte, die den Namen verdient. Lala ist eine Geisel und nichts weiter. King Egger ist ein Name auf einer Burg. Das Spiel bietet keinen Grund, über die nächste Tür hinauszusteigen, und nach zehn Etagen macht sich das Fehlen jeglicher narrativer Belohnung bemerkbar. Die Regel mit einem Leben pro Neustart verwandelt zudem die späten Etagen in eine Steuer auf die Geduld statt in eine Prüfung des Könnens.
Nichts davon macht den Kern zunichte. Adventures of Lolo ist eines der klarsten reinen Puzzlespiele auf dem NES und verdient seinen Platz in der Eggerland-Linie, weil es sich weigert, irgendetwas hinzuzufügen, was die Räume nicht brauchen. 7,5 von 10.
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