Runner3 exige mucho y devuelve lo justo. Choice Provisions construyó su plataformas rítmico de 2018 en torno a un trato simple: CommanderVideo avanza solo y tú te encargas de todo lo demás. Saltar, deslizarse, patear. Mantener el ritmo.
El juego llegó a Microsoft Windows, macOS y Nintendo Switch el 22 de mayo de 2018, con un lanzamiento para PlayStation 4 el 13 de noviembre de 2018. Ocho años después, sigue siendo la última entrega principal de la serie Bit.Trip. Es una secuela de Bit.Trip Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien. Nicalis, Inc. y Choice Provisions comparten el crédito de publicación.
Tráiler, vía Choice Provisions.
Barras de oro y el radiocasete azul
El bucle central no cambia. CommanderVideo se mueve automáticamente mientras el jugador salta, se desliza y patea para superar obstáculos y llegar a los coleccionables. Los objetos del nivel aparecen sincronizados con la música de fondo de cada pista, lo que te empuja a seguir el ritmo en lugar de luchar contra él.
Las barras de oro son el objeto común. Cada nivel tiene una cantidad fija, y cada barra que recoges suma a tu puntuación. Los más raros Mode-Ups importan más. Recoger uno impulsa la música del nivel y abre un nivel de puntuación superior. Runner3 mantiene los cinco modos de la serie —Hyper, Mega, Super, Ultra y Extra—, con el jugador comenzando en Hyper y subiendo un escalón por cada Mode-Up.
Un pequeño cambio tiene un peso real. En los juegos anteriores de Runner, el Mode-Up aparecía como un signo más rojo en 3D. Aquí es un radiocasete azul. Ese es el tipo de detalle por el que una secuela puede permitirse preocuparse, y Choice Provisions claramente disfrutó preocupándose.
Las gemas obligan a una segunda partida
Runner3 añade gemas, y son la idea más aguda del juego. Se encuentran en un camino alternativo más difícil que normalmente te obliga a saltarte barras de oro para alcanzarlas. No puedes tener ambas en una misma partida limpia. Cada gema solo se puede recoger una vez, y desbloquean objetos cosméticos.
Esa decisión de diseño convierte la completación en una negociación. Un jugador que persigue una puntuación alta y un jugador que persigue cada gema están jugando juegos distintos en la misma pista. Es una forma silenciosa y efectiva de extender la vida de un nivel sin añadir nueva geometría.
Las nuevas mecánicas llegan junto con los coleccionables. CommanderVideo ahora puede hacer doble salto y puede conducir vehículos. Donde los juegos anteriores dividían las rutas al permitirte saltar sobre una plataforma vertical o deslizarte por debajo de ella, Runner3 utiliza caminos alternativos que se ramifican.
Un plantel que rivaliza con Runner2
La propia descripción de la editora pone el listón alto. Promete misiones, caminos ramificados, nuevos movimientos y Retro Challenges, además de un elenco que «de alguna manera logra rivalizar con la extrañeza de Runner2». Esa es la afirmación del estudio sobre su plantel, no un veredicto sobre cómo resulta el elenco.
Los jugadores encontrarán misiones, caminos ramificados, nuevos movimientos de personajes, nuevos Retro Challenges y un plantel de personajes que de alguna manera logra rivalizar con la extrañeza de Runner2.
La presentación hace el trabajo pesado. Los plataformas rítmicos viven o mueren según si la música y los obstáculos se sienten como un solo objeto, y la sincronización de Runner3 se sostiene. Cuando un salto cae en el tiempo, el juego se siente generoso. Cuando no, el fallo se lee como tuyo, no del juego.
Dónde aterriza Runner3
Esta es la lectura honesta. Runner3 es un refinamiento, no una reinvención. El doble salto y los vehículos añaden textura. Las Gemas añaden una razón para rejugar. La boombox azul es un buen detalle. Pero los cinco modos, la carrera automática, las barras doradas — la columna vertebral de este juego es la columna vertebral de los dos anteriores.
Eso no es exactamente una queja. Choice Provisions sabe en qué es bueno, y lo ejecuta. El problema es que una secuela en este punto de una serie necesita una idea que cambie cómo piensas sobre todo el conjunto, y la mejor idea de Runner3 — el camino de Gemas que te obliga a elegir — es opcional. Un jugador que ignora las Gemas nunca siente la presión. Un jugador que las persigue la siente constantemente.
Un agregado de críticos de 7.5 sobre 10 en siete medios concuerda con eso. Runner3 es un plataformas rítmico bien hecho y seguro de sí mismo que recompensa a los fieles y pide poco a cualquier otro. Es la tercera vez que CommanderVideo corre esta carrera, y todavía la corre bien. Simplemente no la corre hacia ningún lugar nuevo.
Las Gemas son la parte que vale la pena ver. Si una futura entrega construye toda su estructura en torno a ese tipo de compensación forzada —puntuación contra finalización, velocidad contra recolección—, la serie tiene hacia dónde ir. Tal como están las cosas, Runner3 es la mejor versión de una fórmula que ya conocemos.
7,5 de 10.
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